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帖子主题:[原创]铁血,想靠MMORPG游戏赚钱,要有可持续发展眼光

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[原创]铁血,想靠MMORPG游戏赚钱,要有可持续发展眼光

刚刚,我头一次注意到:原来铁血社区里居然也有和迅雷客户端上如出一辙的网页游戏,甚至就连游戏的名字都是一模一样的,但是,我不知道中国有没有拿《大侠传》这样的网页游戏当成MMORPG游戏看待,但事实上像这样以角色扮演为主要玩法的网络游戏,无论它是客户端游、还是页游,从本质上来说,它们都是别无二致的MMORPG游戏!

而且,铁血的网页游戏从游戏机制到运营依托、到盈利方式,和迅雷相比,几乎活脱脱就是一个模子刻出来的,而且,迅雷给其用户的奖励是迅雷VIP特权,如果我是一个对下载特别有需求的网民,无论铁血你给我多少工会,我也照样会去迅雷的网页游戏,而要知道,在当前中国的互联网下载速度远低于世界平均水平的国情下,没有几个中国网民不对这高效下载是有着不可或缺之需求的...

但是,与迅雷这恶性竞争却是可以很容易就能得以最根本的解决的!

玩家毕竟是玩家!通过在与其他玩家交流、与互动中,源源不断的得到的、且可预期的关注、期待、认同、肯定等他们在现实生活中遥不可及的精神愉悦,是再丰厚的物质奖励也无法取代的!

我有十足十的把握和信心,只要改革了MMORPG的游戏机制,哪怕迅雷的网页游戏就是十级玩家送一年的迅雷VIP,我也照样能把迅雷旗下所有的网页游戏一个不剩的全给挤黄罗!!

现在铁血和迅雷旗下的每一款RPG型的网页游戏,之所以要靠这无休无止的升X级送xx、夺第x名送xx来勉强维持下去,最根本的原因是:这些MMORPG游戏里没有半个可被分享的集体荣誉、或集体福利,而要知道,独占、独享型的个人荣誉、特权、福利与其他玩家可是没有半点关系的,没有人关心谁得了第一名,或许会羡慕、或许会嫉妒、或许还会恨,但是,没人将那些夺取“xx第x名”的玩家的名字看在眼里,更没人记在心里,在这个[你的就是你的,而我的永远只能是我的]的游戏世界里,所有的玩家都是自己的竞争者,没有一个值得关注的对象,更没有一个值得期待、认同、肯定的对象,于是,这些网页游戏所能为玩家创造的存在感,微乎其微,成就感,荡然无存,有的只是无尽的自我养成、和人与人之间的熟视无睹罢了...

而想要使得玩家相互之间向彼此、尤其是向那些将战斗力养成得出类拔萃、登峰造极的高富帅源源不绝的输出其最渴盼的被关注、被期待、被认同、被肯定,很简单!任何一款MMORPG游戏里都有帮派、都有公会,对吧,你就将帮派、公会旗下的玩家通过完成帮派、公会任务而将自己的自我养成成果一点一滴的累积到帮派、公会集体发展成果中去,到了每月月底,就向那些对该帮派、公会有相当贡献度的玩家发放集体福利,兑换多少随意,但是兑换越多需要消耗的帮派(公会)贡献度就越多!

每过几天、甚至是每天,都可以给这些帮派、公会里的高富帅以团体(帮派、公会名号)为名,武力对抗的机会,而且,是在系统的安排下以擂台、或战场的方式对决,谁赢了谁家身后的帮派、公会这个月可以向每一个对该帮派有贡献度的玩家分享到的集体福利分量就越足,也就是帮派间武力对抗产出的集体荣誉,是对帮派集体养成成果成加成关系的,而帮派集体养成成果又是与月底发放的集体福利成正比的,这样一来,游戏里几乎所有的玩家身上的关注度、期待值都会被淋漓尽致的激活、激发并源源不绝的释放出来了,高富帅通过向你铁血充钱换来的傲视群雄的战斗力才算是有了用武之地啊!!

而且,每一个服务器里都有不计其数的散人玩家,而一旦他们加入帮派(公会),他们的头上立刻就会顶着一个明晃晃的帮派名号,这时候无论他们是在任何场合以自家帮派为荣,都再不会有哪怕一个人在意了,他家帮派的兄弟会想:你加入了我帮,无时无刻不需要仰仗我帮,对我帮表示认同和肯定、甚至是以咱家帮派(公会)为荣,这是理所应当的!!

什么事最怕一个[理所应当]啊,哪怕就是再宝贵的东西,一旦“理所应当”了立刻就一钱不值了!

而游戏里的散人看到此话会想:你入了人家xx帮派(公会),拿人手短、吃人嘴短,当然要恭维自家帮派(公会)了,而且定会夸夸其谈、夸张杜撰,把没的也说成是有的,谁信你谁就是二百五了!!

由此一来,MMORPG游戏里无论是哪家帮派、哪家公会取得了哪怕就算是再高的殊荣,也连屁大一点意义都没有了,你总不能让这些高居榜首的帮派、公会的帮主、会长把自家兄弟都号集到一起,自己肯定自己、自己认同自己吧...

因此,给所有的帮派、公会以将其发展、生产、建设、作战任务自主性的开放给游戏里的散人玩家来承认、并完成,之后通过完成帮派任务换取的帮派贡献度来分享到该帮派的发展成果--既包括物质上的,更包括集体荣誉上的!!如果,厂商可以通过系统设定、并加以引导,将公会贡献度分为[当下即可兑换到帮派驻地里的各种福利]的[即刻兑现型帮派贡献度]和[必须得等到约定的日期之后,帮派发展到一定规模里,才可通过消耗期权式帮派贡献度兑换到帮派中长期发展成果]的[期权式的帮派贡献度],而且,这一[期权式帮派贡献度]越高,在兑换中长期帮派发展的时候,消耗的期权式帮派贡献度的比例就越小,且能兑换到的帮派功勋勋章就越高,而[即刻兑现型帮派贡献度]是无法参与帮派中长期发展成果之分享的!!

如此一来,那些在某帮派的身上寄予了莫大的期望,进而不断的累积对其的[期权式的帮派贡献度]的散人玩家,他们会理直气壮、一脸自豪的以其胸前佩戴的xx帮派(公会)功勋荣誉勋章为豪,而这些玩家又会源源不断的影响到无数的散人玩家,使得他们不由自主的关切服务器里的每一家帮派、公会,对比、分析哪一家短期给的奖励最为丰厚,而哪一家中长期又最有发展潜力,有人说:xx帮派(公会)的功勋勋章,与头上顶个xx帮派(公会)的名号有什么分别啊?!!

有天壤之别!!你头上顶着xx帮派(公会)的名号,就意味着你几乎不可能参与到其它帮派、公会的发展、建设中去,更不可能知晓其它帮派、公会给散人玩家的奖励、回馈有几何,因此,你只可能说你家帮派、公会的好话,却绝不可能对其它任何帮派、公会表达出半个字的肯定或认同,而佩戴上xx帮派(公会)功勋荣誉勋章的散人玩家就截然不同了,他可以接这家帮派、公会的发展任务,可以领这家帮派的回馈,他更可以去试试别家啊!!货比三家之后,如果他依然还是鼎力支持某家帮派(公会),那就很能说明人心所向了!!

而且,网页游戏不同于客户端游戏,客户端还可以通过放任玩家之间滥杀无辜来排遣玩家心底的孤独、无聊、和寂寞,可是如果网页游戏也玩这一套的话,显示远远不是端游的对手,打蛇打七寸!就照游戏机制上下手,一剂灵丹妙药对症下药下去,哪怕就是再简陋的页游,我也照样能把它给整得风生水起,哈哈。

本文内容于 2012/12/24 8:19:50 被家驹_一辉编辑

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      从来没有医不好的伤!只有最古老的力量!
      2012/12/24 7:57:15

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