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帖子主题:[原创]铁血[龙将]需要改进的一些地方(中华铁血军团)

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[原创]铁血[龙将]需要改进的一些地方(中华铁血军团)

昨天闲着没事,玩了1小时,居然24级了。想当初玩奇迹MU、魔兽世界,本人都是响当当的头号人物,看来当初的潜质还有所保留。说实话,本人不玩网络游戏已经好多年了。下面结合我昨天玩的[龙将]印象,给这个游戏指正一些可以改进的地方。

一:关于将魂的动画特效。本人用的双核CPU 2G内存 显卡8400GM进口笔记本电脑,但是在回合战斗结束后,将魂的收取特效还是有点缓。这点可能浪费了3秒钟的时间,建议将魂特效取消,战斗结束后在龙头那里用声音+数字等特效取代。

二:vip体验提示窗口出现后,一直关闭不了,整整花了一分钟的时间才给予关闭,而且其他功能按钮也随之集体弱智了半分钟,是不是BUG本人不清楚。建议改进或者用短信方式通知。

三:锻造的冷却时间是不是可以再减少50%,或者用金币银币等有价道具给予调整?

四:20级武器缺失,对于熟练的玩家来说这个可有可无,对于新手建议还是有吧,要不就给个20级新手礼包,不要把门槛设定为30级才可打开。

五:遭遇敌军和战斗回合部分最好能整合到一起,又是遭遇又是回合战斗,这样的设计很费点击,整合起来吧。

六:对敌军的战斗属性最好有个提示,或者自动切换主技能。玩家PK可以取消自动切换功能。个人感觉就目前这个设计有点影响玩家体验度。挂了又得从来,无限没意思。

七:也是最不能接受的一点,人物造型应该以装备的变化而变化。或者随等级和职位的变化而变化,诈唬一看,全山寨,一锅粥。

八:仅供参考,给个商店吧,不管是装逼VIP玩家也好,土鳖玩家也好,给个商店,大家各取所需,尽量做到公正一点。

九:关于回合战斗技能控制问题,主将技能最好在战斗中能自己控制,弱智的循环攻击很那个啊。

好了不多说了,对这个游戏我不是非常了解,有关误解战友们可以替我指正,记住我的名字:龙将4服 种田公子 争取下月进前10名

本文内容于 2012/5/28 8:55:34 被天堂很远编辑

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      [color=#FF0000]█中華鐵血軍團职务█一军参谋部作训参谋
      █中華鐵血軍團军衔█上校
      █中華鐵血軍團军籍█CHN-TX - A1J[/color
      2012/5/27 10:32:04

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