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帖子主题:[原创]狙击精英让我回到了战火纷飞的年代

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[原创]狙击精英让我回到了战火纷飞的年代

当我们沉醉在CS和CF网络对战的撕杀,AK和M4清脆的枪声中混合着沉闷的手雷爆炸,偶尔低沉的AWP和M82A1收割着敌人和队友的生命的时候,我们的热血在第一声GO..GO..中沸腾,杀死敌人的畅快淋漓,被敌人杀死憋气窝火,收索敌人的小心翼翼,好象是在游戏一开始的时候就我们就进入了一场战争,战争的主角就是我们,我们控制着自己的命运,为了一个虚拟的胜利,在网络里一边开枪一边问候着对方的长辈,然而在网络射击游戏出现的时候就没有公平的所在,当我们面对着一群BUG的时候,对于网络射击游戏给我带来的更多的失望,因为你无论技术多么优秀,在BUG面前也很少能摆脱被屠杀的命运,因为你的一切行动都透明的呈现在了对方的雷达屏幕上,甚至你会遇到象天使一样会飞的敌人.网络射击游戏已经不在公平了,它成了某些不要脸的混蛋发泄多余精力的垃圾.

所以我开始玩了单机射击游戏,从血战缅甸到荣誉勋章,狙击精英是我比较喜欢的二战游戏之一.

狙击精英是一款二战游戏,它所需要的电脑配置很低,所以现在一般的电脑都可以玩,故事发生1945年的柏林,二战的最后阶段,德军的党卫军部队誓死保卫柏林,而苏军为了政治上的先机不惜一切代价夺取第三帝国的军事和政治中心,而你是一名受雇佣美国OSS的一名狙击手,而你的目标就是不让苏联夺的一些敏感的情报.所以强大的苏军和彪悍的德军发现你都会把你干掉.刚一进游戏的时候柏林的残垣断壁和一辆被摧毁的坦克昭示着这是一个非常艰巨的任务.

玩游戏过程中的一些细节让我感觉这款游戏更加的具有实战性和耐玩型.首先,关于枪械的设置,如果你是一名CS或者CF玩家的话会非常的不适应,因为这款设计游戏更加的贴近真实和专业,狙击步枪是可以倍数的,你可以按照目标的距离来设定你所需要的倍数,如果你狙击远距离目标的时候你还和CS或者CF里使用AWP那样把对方的头部套入你的瞄准心的话,那么我可以保证你一发子弹打出去绝对是飞离目标的,在这里,狙击不单单要瞄准目标,而且你还需要计算当时风速,子弹的弧行弹道,和下雨对你的影响,而且你端枪的时候心跳也不是百分之百的稳定,如果你奔跑了一段时间你忽然举枪并且打开瞄准镜,你会发现自己的准星有些摇摆,而且你长时间的瞄准心跳也会有不稳定的时间,如果你想准确的干掉对方而且你能活着过关的话,那么你就需要耐心的观察敌人的行动规律,找好隐蔽点,计算好一切在将敌人射杀.当你一枪击中地方的致命要害或者一发子弹同时击中两名敌人的时候,游戏中会自动播发你子弹发射出去击中敌人的画面,子弹会在敌人的头部或者颈部留下一个不规则的圆形创伤.作为一名狙击手,击毙敌人最快捷的方式就是一枪爆头.

其次游戏中的枪械也比较真实,MP40 波波萨的精确度还可以,9毫米的子弹威力太弱了,而且连发的时候命中率很低,除了头三枪如果你不压低射击的话子弹几乎都会飞上天,一代名枪MG42在游戏中是杀伤力最强的枪械了,如果你遇到他不马上干掉的话,那么它发射起来绝对可以第一时间要你的命,我终于体会当为什么盟军听到它撕破布般的枪声就会恐惧了.它50发的弹链几乎可以撕碎一切.游戏中的虎王坦克也真实的再现了它变态的防御能力,我曾经用了3发巴祖卡都没有击穿它的装甲,而游戏中的T34一发就能搞定.游戏中有长柄手榴弹和卵型手雷,你可不要小看他们,在搜索房间里敌人的时候它是非常实用的武器.相比较来说我还是喜欢长柄手榴弹,它的威力更大而且要比手雷仍的更远.当然在游戏中准备扔手榴弹的士兵也是我第一狙杀目标,因为无论谁挨一下它不死也是重伤.

最后游戏中的还有比其他游戏人性化的一面,游戏中的敌人也不在冷血,他们会抢救伤员,如果是自己的同伴被你就用狙击步枪杀伤,而敌人还没有发现你的位置的时候,他会扛起他受伤的队友.把这个受伤的队友送到他认为安全的地方,游戏中的敌人被你打伤后,如果是轻伤会继续对你攻击,如果要是中度伤害,他们会步履蹒跚的后退或者找个隐蔽的地方休息,然后对你攻击.当敌人发现了你的时候,他们并不是直直的前冲,而是不规律的前进,然后找隐蔽地点.

如果敌人超过三名他们也会有掩护攻击队型.总之你的敌人并不是木头一样的死人.他们也有感情,受伤也会想退.

当然他的游戏画面和特效还不能和战地相比,但是至少不比荣誉勋章差,喜欢二战射击的游戏的朋友们,可以玩一下这款游戏,体验一下1945年的柏林,战火纷飞,在强敌中隐蔽狙杀的快感吧.

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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      2
      2009/3/28 23:00:22

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