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帖子主题:如何实现多级别兵棋推演

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如何实现多级别兵棋推演

如何实现多级别兵棋推演

兵棋推演是一种有效的进行研究、教育训练和分析的工具。它可以应用于不同的想定、目的和战争级别。

就战争级别而言,兵棋很少同时解决战略级、战役级和战术级战争问题。通常做法是选择一个战争级别进行推演,其他级别或编写为脚本,或由控制单位管理,或者忽略不计。

那么能否实现多级别兵棋推演?彼得·波拉和麦克尔·马科维茨就如何构建兵棋将战争的战略、战役和战术层面联系起来,实现多级别兵棋推演进行了研究。

在研究中他们明确了进行多级别兵棋设计的的关键问题,并给出了一些建议,让兵棋更加有效地体现战争战略、战役和战术之间的联系。下文为该研究报告的简单介绍。

01 研究方法

该研究主要从三方面着手:

首先,研究主要基于项目团队作为兵棋设计师和分析师,所获得的第一手经验;

其次,研究当前的兵棋系统并采访行业内和政府的主要兵棋从业人员。这有助于了解其他人员如何实现多级别兵棋推演,为以后的技术改进提供支持。

最后,将研究成果和经验整合为可供未来设计使用的兵棋设计结构和流程。

如何实现多级别兵棋推演

02 研究成果

成功设计一款兵棋是一项专业技能。设计多级别兵棋要面临一系列具体挑战。经验丰富的兵棋人员就如何应对这些挑战给出了一些基本看法。

主要挑战

要有效设计多级别兵棋所面临的挑战主要有三方面,它们之间相互关联:

如何表现不同战争级别和不同指挥级别的时间流和决策过程;

如何构建一个有效整合对阵员和控制员的组织结构;

如何确定兵棋推演流程的动态性,以保证对阵员自由地、创造性地确定决策方案,探索可能的结果和影响,而无需大量人员进行控制管理。

主要见解

在未来多级别兵棋设计中,应采用以下做法:

从混合式研讨兵棋开始

采用时间步阶、回合制推演方式

利用决策波整合下一事件的推演序列

采用协作控制模式

使用聚合模式和事件预裁决方法

各方使用真实的信息流

03 核心建议

我们建议使用如图所示的结构设计模型,作为兵棋设计的出发点。这一结构的关键要素包括:

如何实现多级别兵棋推演

图 多级别兵棋推演结构设计模型

战略级对阵员,由兵棋总负责人和评估负责人提供支持,解决总体战略态势问题,明确非公开规划和公开裁决及评估会议中的评估内容、目标和意图。

战略对阵员尽可能利用接近真实情况的规程和文件(如警告、执行命令等)为下级战役级对阵员和受控制的战役级对象提供评估内容、目标和意图。

如何实现多级别兵棋推演

战役级对阵员,必要时由评估负责人管理的导裁员提供支持,也是在非公开或公开裁决环境下工作。他们响应战略对阵员分配的任务,制定战役方案,并利用最接近现实情况的规程和文件,向下属战术级对阵员提出指示,并发布最终战役执行命令。

战术级对阵员,与裁决负责人管理下的导裁员在协作控制环境下推演。战术级对阵员在自己的非公开规划/公开裁决环境中,基于限定规模和范围的推演引擎就推演结果达成一致意见,从而实现推演目标。

推演事件和结果的反馈通常通过不同级别对阵员之间的沟通实现。(除非有特殊情况,控制单位主要作用是促进这一沟通过程,但不会直接参与调解。)信息流动和信息可用性取决于各方代表的真实能力是否在同一级别。

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      2019/4/9 14:21:22

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