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帖子主题:由手游《现代空战3D》所想到的:

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由手游《现代空战3D》所想到的:

我们PLA空军的空战训练,可不可以像《现代空战3D》手游那样,以混战的方式进行空中对抗训练?譬如说,分成若干组,每一组以一定的时间为限,每次起飞升空一组,一组3~5架战机,来进行这种混战训练。也就是说,只要战机升空,那么除自己所驾战机以外,其他都是“敌机”,这样在单位时间内,综合考量每个驾驶员的锁定次数,以及被锁定次数,以求空战能力于此的不断提高。并且,锁定次数和照像枪的瞄准次数,都要考虑在内。

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      宁锦川五里
      2017/7/25 13:06:38

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      现在就是这么练的。锁定和攻击都是有电子记录,满足判定条件即视为“战果”。不过训练的时候飞行员主要是根据空情指挥的指令进行操作,个人能力因素占比较少。一个机房同时支持16对16的32机组对抗。

      该帖子发自铁血军事Android手机客户端[请参与手机体验]
      2017/7/26 12:58:17
      • 军衔:陆军上校
      • 军号:994564
      • 工分:194947 / 排名:8601
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      不能。现代空战从来不是单机混战,而是编队空战,双机或者4机编队交战为主,轰炸机才会使用3机或者其他编队方式,不过那就不是空战了。

      4机编队其实也就是两个相互掩护的双机编队,极少数情况下会使用单机诱饵,双机跟进战术,这都是属于伏击了。

      以双机编队为主要作战方式的空军,无论长机还是僚机被击落,都会选择返航,单独作战无疑为找死。

      游戏毕竟是游戏,不要拿游戏和真实作战对比,差别还是很大的。

      2017/7/25 18:07:27

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