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帖子主题:机器飞行员打赢不是个大噱头?战胜人脑飞行员早已经是历史!

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机器飞行员打赢不是个大噱头?战胜人脑飞行员早已经是历史!

这样一侧消息是不是让大伙感到吃惊?让由美国研究人员开发的阿尔法系统还在模拟空战中对抗两名退役的战斗机驾驶员,结果人工智能系统取得了胜利。在这次模拟空战中,由两架攻击喷气战斗机组成的蓝队具有更强的武器系统。但是阿尔法的红队通过躲避动作击败了敌机。一名军事航空专家说,这个结果具有深远的意义。呵呵,有嘛意义?其实这个意义也就是个大噱头,在军事历史上有点书写的意义,在电脑游戏中说战胜总有点不严肃啊!而现在则是煞有其事地宣布,不过在实际中我们是该干还干嘛,,因为电脑战胜人脑的事早就发生了,电脑游戏不正是如此?一关过一关无穷尽,那是电脑给人脑留面子!现在只不过是把这个电脑中的机器飞行员给了一个名份,让其跳出电脑之外,呵呵换了个马甲就能让机器人再来一番风光?在装备发展上讲点系统还有点意思 ,战机作战性能还是要看综合,速度航程及隐身等仍然是主战性能!一个人工智能就能翻天则是扯虎皮当旗,中国人不必将其放在心上,

机器飞行员打赢不是个大噱头?战胜人脑飞行员早已经是历史!

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      2016/7/1 9:18:30

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      以围棋为例,理论上是可以穷举,就能包赢,这就是你所谓的“硬程序”,问题是,目前全球并没有一台计算机有这个穷举能力!也就是说,在处理比较复杂的情况,“硬程序”将导致电脑死机而丧失作用!例子已经说的很清楚,3000多个汉字组合成4种规格的诗句,以一个原子储存一个字的方式,整个太阳系的物质才够用!

      另外,程序对于很多东西无法甄别,电脑无法在穷举写成的诗中挑出优秀作品,永远也成不了李白,这些东西,只有具备自主意识的AI才能做到!一个最简单的例子,程序在判别对目标又可以攻击又可以不攻击的时候,程序如何决定是攻击还是不攻击?而AI则没有这个问题,AI会经过“思考”作出决定,尽管这个决定和人一样,不一定正确。----------------------------------------------------------------------------------------------------空战可以通过"穷举"来获得胜利,但这并不意味着"穷举"能力就一定要超出太阳系的物质来储存,让400元的电脑穷举不是照样打败了人类飞行员?呵呵,你就是让人类飞行员来写诗,绝大部分也成不了李白!那为嘛要要求AI也要有李白的写诗能力?

      2017/3/11 19:31:32
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      AI飞行员为什么能打败人类飞行员?它至少在两个方面占有优势,一是更为精准的操纵,二是可以充分发挥战机的抗过载能力,转得弯小一些能量损失还小,不像飞行员害怕黑视,可以持续拉杆,而且没多余的浪费能量的动作,反应速度上又快上一拍,不打赢真没天理!

      2016/9/10 14:53:16
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      4月14日,无人驾驶汽车在河南省境内的高速公路上进行自动驾驶状态下的技术测试。

      当日,长安汽车研发的无人驾驶汽车高速公路实地路测进入第三天,累计行驶里程达到1000公里,抵达河南省郑州市。据长安汽车工程研究总院总工程师黎予生介绍,翻越大巴山和秦岭后,从陕西省西安市至河南省的三门峡市的平原地区高速公路相对平直,无人驾驶汽车在高速公路极限时速每小时120公里的自动驾驶状态下全速自适应巡航、交通拥堵辅助、交通信息识别、自动换道和非结构化道路接管提醒等各项技术真实道路测试的表现都比较优异。

      2016/7/11 11:13:50
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      哈哈,长安汽车研制的无人驾驶汽车已经顺利完成自主长途行驶!这说明什么只有人工智能才能实现自主飞行是狗屁!

      2016/7/10 11:45:44
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      说无人战斗机必须要靠人工智能技术那就是一个大误码区,当然这是对普通的感兴趣的人说,如果是对专业人士说,那就成了大忽悠了,导致技术已经具备而相关人士都抱着迟疑态度.

      2016/7/8 11:06:08
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      ......
      38楼 qdlai228
      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。

      早就告诫过你,不懂中文别乱用中文,形而上学这四个字你也就是认识而已,你懂?笑话!

      40楼 redsock2009
      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?--------------------------能提出这样的问题你不感觉丢人?模拟器上虽然没有持续G力,但电脑可以假装有啊!而人类飞行员则对不起,没你的份!

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。-----------------------------------这句话更丢人,飞机不可能有长时间的抗G力,但人类飞行员总受到限制,稍长点就受不了,人家只要比你稍长就强出!还有这个结果消耗能量,你储存能量应付能源危机啊?战斗机的能量就是用来消耗的,在关键点上就是消耗掉所有的能量也不要紧,只要能打下对方就是赚!

      早就说你形而上学的问题很严重,你就是不懂说得就是你,形而上学这四个字你也就是认识而已,你实质性的不懂?不懂形而上学导致你不断出大笑话!

      44楼 qdlai228
      人机对战模拟,是用一台电脑AI接入模拟器和人类进行模拟交战,说白了是AI和人脑在另一台电脑里模拟交战,你懂这是啥意思不?

      很明显你根本不懂!

      45楼 redsock2009
      呵呵,什么叫不懂?前面就说了,现在只不过是给机器给了一个飞行员名份!就你这架式懂了也相当于不懂!在模拟空战提到充分发挥战机性能,你能冒出损失能量的说法,你应该后悔不已啊?
      46楼 qdlai228
      请问一个人类飞行员在模拟器上飞9G,他的耐受能力是受啥限制?你是不是觉得在模拟器上飞出9G30秒,飞行员还会死?
      请问一个人类飞行员在模拟器上飞9G,他的耐受能力是受啥限制?你是不是觉得在模拟器上飞出9G30秒,飞行员还会死?----------------------------------------------------------------------------你提这问题有啥意义?反正模拟器可不管你是否能承受,直接就根据经验就得出结论,不是将你拍死了就是将你扣除分数了!

      2016/7/7 13:20:35
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      ......
      36楼 redsock2009
      呵呵,这个228就是个形而上学的典型,AI的威力就是充分发挥了三代机的性能,这其中就包括持续的抗G力,可以通过柔性的平稳的G机动实现猛烈的高F态势上的优势,连这也搞不清楚,还跑来谈AI的效能?
      38楼 qdlai228
      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。

      早就告诫过你,不懂中文别乱用中文,形而上学这四个字你也就是认识而已,你懂?笑话!

      40楼 redsock2009
      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?--------------------------能提出这样的问题你不感觉丢人?模拟器上虽然没有持续G力,但电脑可以假装有啊!而人类飞行员则对不起,没你的份!

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。-----------------------------------这句话更丢人,飞机不可能有长时间的抗G力,但人类飞行员总受到限制,稍长点就受不了,人家只要比你稍长就强出!还有这个结果消耗能量,你储存能量应付能源危机啊?战斗机的能量就是用来消耗的,在关键点上就是消耗掉所有的能量也不要紧,只要能打下对方就是赚!

      早就说你形而上学的问题很严重,你就是不懂说得就是你,形而上学这四个字你也就是认识而已,你实质性的不懂?不懂形而上学导致你不断出大笑话!

      44楼 qdlai228
      人机对战模拟,是用一台电脑AI接入模拟器和人类进行模拟交战,说白了是AI和人脑在另一台电脑里模拟交战,你懂这是啥意思不?

      很明显你根本不懂!

      45楼 redsock2009
      呵呵,什么叫不懂?前面就说了,现在只不过是给机器给了一个飞行员名份!就你这架式懂了也相当于不懂!在模拟空战提到充分发挥战机性能,你能冒出损失能量的说法,你应该后悔不已啊?

      请问一个人类飞行员在模拟器上飞9G,他的耐受能力是受啥限制?你是不是觉得在模拟器上飞出9G30秒,飞行员还会死?

      2016/7/6 23:46:49
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      ......
      33楼 0春雨弯刀0
      所以,那不是什么AI,了不起就是固定程序。如果模拟足够真实,一样可以模拟在高G机动失去视野,甚至操作杆扼锁,不容易推动等等在真实空战都会面临的现实,如果做不到这点,就很难说是仿真,那就成了只是一个普通的电子游戏,就没有什么意义了。

      如果成了普通的电子游戏,那么```CS高手并不等于特种兵,2者之间的差距可以用天攘之别来形容。

      而AI区别于固定程序的,就是自主意识。即使完全重复某个情况,AI采取的动作都未必是一样的。

      36楼 redsock2009
      呵呵,这个228就是个形而上学的典型,AI的威力就是充分发挥了三代机的性能,这其中就包括持续的抗G力,可以通过柔性的平稳的G机动实现猛烈的高F态势上的优势,连这也搞不清楚,还跑来谈AI的效能?
      38楼 qdlai228
      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。

      早就告诫过你,不懂中文别乱用中文,形而上学这四个字你也就是认识而已,你懂?笑话!

      40楼 redsock2009
      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?--------------------------能提出这样的问题你不感觉丢人?模拟器上虽然没有持续G力,但电脑可以假装有啊!而人类飞行员则对不起,没你的份!

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。-----------------------------------这句话更丢人,飞机不可能有长时间的抗G力,但人类飞行员总受到限制,稍长点就受不了,人家只要比你稍长就强出!还有这个结果消耗能量,你储存能量应付能源危机啊?战斗机的能量就是用来消耗的,在关键点上就是消耗掉所有的能量也不要紧,只要能打下对方就是赚!

      早就说你形而上学的问题很严重,你就是不懂说得就是你,形而上学这四个字你也就是认识而已,你实质性的不懂?不懂形而上学导致你不断出大笑话!

      44楼 qdlai228
      人机对战模拟,是用一台电脑AI接入模拟器和人类进行模拟交战,说白了是AI和人脑在另一台电脑里模拟交战,你懂这是啥意思不?

      很明显你根本不懂!

      呵呵,什么叫不懂?前面就说了,现在只不过是给机器给了一个飞行员名份!就你这架式懂了也相当于不懂!在模拟空战提到充分发挥战机性能,你能冒出损失能量的说法,你应该后悔不已啊?

      2016/7/5 18:09:31
      • 军衔:陆军上校
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      ......
      31楼 qdlai228
      请注意这是在电脑上进行模拟作战,而且是模拟超视距作战,你在这架空了说高G黑视?
      33楼 0春雨弯刀0
      所以,那不是什么AI,了不起就是固定程序。如果模拟足够真实,一样可以模拟在高G机动失去视野,甚至操作杆扼锁,不容易推动等等在真实空战都会面临的现实,如果做不到这点,就很难说是仿真,那就成了只是一个普通的电子游戏,就没有什么意义了。

      如果成了普通的电子游戏,那么```CS高手并不等于特种兵,2者之间的差距可以用天攘之别来形容。

      而AI区别于固定程序的,就是自主意识。即使完全重复某个情况,AI采取的动作都未必是一样的。

      36楼 redsock2009
      呵呵,这个228就是个形而上学的典型,AI的威力就是充分发挥了三代机的性能,这其中就包括持续的抗G力,可以通过柔性的平稳的G机动实现猛烈的高F态势上的优势,连这也搞不清楚,还跑来谈AI的效能?
      38楼 qdlai228
      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。

      早就告诫过你,不懂中文别乱用中文,形而上学这四个字你也就是认识而已,你懂?笑话!

      40楼 redsock2009
      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?--------------------------能提出这样的问题你不感觉丢人?模拟器上虽然没有持续G力,但电脑可以假装有啊!而人类飞行员则对不起,没你的份!

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。-----------------------------------这句话更丢人,飞机不可能有长时间的抗G力,但人类飞行员总受到限制,稍长点就受不了,人家只要比你稍长就强出!还有这个结果消耗能量,你储存能量应付能源危机啊?战斗机的能量就是用来消耗的,在关键点上就是消耗掉所有的能量也不要紧,只要能打下对方就是赚!

      早就说你形而上学的问题很严重,你就是不懂说得就是你,形而上学这四个字你也就是认识而已,你实质性的不懂?不懂形而上学导致你不断出大笑话!

      人机对战模拟,是用一台电脑AI接入模拟器和人类进行模拟交战,说白了是AI和人脑在另一台电脑里模拟交战,你懂这是啥意思不?

      很明显你根本不懂!

      2016/7/5 15:21:38
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      42楼 0春雨弯刀0
      证明你连什么是AI,什么是预置程序都不懂。你对AI的认识,仅停留在电脑程序上!阿尔法狗是具备AI的,不是只能执行程序。至于4-500美元``在军事上的用途,怕还不够买一个传感器!
      呵呵,问题就在这里,既然买不了一个传感器,是不是可以说明传感器比AI更重要?AI作用巨大,但成本却很低,这也应该是可怕之处啊!你的那个学习可怕根本就不入流.

      2016/7/5 13:34:20
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      证明你连什么是AI,什么是预置程序都不懂。你对AI的认识,仅停留在电脑程序上!阿尔法狗是具备AI的,不是只能执行程序。至于4-500美元``在军事上的用途,怕还不够买一个传感器!

      2016/7/4 15:36:46
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      34楼 0春雨弯刀0
      看来你的脑子确实有问题。以围棋为例,理论上是可以穷举,就能包赢,这就是你所谓的“硬程序”,问题是,目前全球并没有一台计算机有这个穷举能力!也就是说,在处理比较复杂的情况,“硬程序”将导致电脑死机而丧失作用!例子已经说的很清楚,3000多个汉字组合成4种规格的诗句,以一个原子储存一个字的方式,整个太阳系的物质才够用!

      另外,程序对于很多东西无法甄别,电脑无法在穷举写成的诗中挑出优秀作品,永远也成不了李白,这些东西,只有具备自主意识的AI才能做到!一个最简单的例子,程序在判别对目标又可以攻击又可以不攻击的时候,程序如何决定是攻击还是不攻击?而AI则没有这个问题,AI会经过“思考”作出决定,尽管这个决定和人一样,不一定正确。

      阿西莫夫早就预言了AI的发展会对人类产生威胁,所以,才有了著名的“机器人3定律”,虽然这是来自于科幻小说,虽然还不是绝对完善,却是被全世界认同的。

      第一法则:机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;第二法则:[color=rgb(51,51,51)]除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令第三法则:[color=rgb(51,51,51)]在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己[/color][/color]

      不过,估计你的脑子是理解不了这些东西为什么会产生的。

      AI的可怕,正是因为AI具备自主意识,具备了自主意识,就有了思考,就可能不会认同人类的命令,甚至,在某种意义上来说,AI可以看作又一个智能物种。

      呵呵,你是在说本贴脑袋有问题?理论上可以穷举但没有电脑能够应付?人家都说了四五百美元就行,更何况没必要穷举啊!战争不是娱乐旅游要讲究过程,只讲究结果,这导致需要的AI可能都是多余.另外这个法则也只是科幻作家 的瞎编,在理论上并不是专业性质,没必要提它.

      2016/7/4 14:28:06
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      17楼 0春雨弯刀0
      那也一样,由于高G机动肯定会对人产生影响,例如,一般7G的话,飞行员操作会变得极困难,甚至黑视会严重影响飞行员判断等,而AI没有这个限制,更能发挥飞机的设计性能。无论多大过载,AI起码不存在影响操作的问题。
      31楼 qdlai228
      请注意这是在电脑上进行模拟作战,而且是模拟超视距作战,你在这架空了说高G黑视?
      33楼 0春雨弯刀0
      所以,那不是什么AI,了不起就是固定程序。如果模拟足够真实,一样可以模拟在高G机动失去视野,甚至操作杆扼锁,不容易推动等等在真实空战都会面临的现实,如果做不到这点,就很难说是仿真,那就成了只是一个普通的电子游戏,就没有什么意义了。

      如果成了普通的电子游戏,那么```CS高手并不等于特种兵,2者之间的差距可以用天攘之别来形容。

      而AI区别于固定程序的,就是自主意识。即使完全重复某个情况,AI采取的动作都未必是一样的。

      36楼 redsock2009
      呵呵,这个228就是个形而上学的典型,AI的威力就是充分发挥了三代机的性能,这其中就包括持续的抗G力,可以通过柔性的平稳的G机动实现猛烈的高F态势上的优势,连这也搞不清楚,还跑来谈AI的效能?
      38楼 qdlai228
      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。

      早就告诫过你,不懂中文别乱用中文,形而上学这四个字你也就是认识而已,你懂?笑话!

      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?--------------------------能提出这样的问题你不感觉丢人?模拟器上虽然没有持续G力,但电脑可以假装有啊!而人类飞行员则对不起,没你的份!

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。-----------------------------------这句话更丢人,飞机不可能有长时间的抗G力,但人类飞行员总受到限制,稍长点就受不了,人家只要比你稍长就强出!还有这个结果消耗能量,你储存能量应付能源危机啊?战斗机的能量就是用来消耗的,在关键点上就是消耗掉所有的能量也不要紧,只要能打下对方就是赚!

      早就说你形而上学的问题很严重,你就是不懂说得就是你,形而上学这四个字你也就是认识而已,你实质性的不懂?不懂形而上学导致你不断出大笑话!

      2016/7/4 13:39:32
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      这恰恰是你很多帖子别人批评你的一点.

      所谓"模拟",当然,现在更加高级的称"仿真",仿真的程度,决定这套设备的优劣(是否真的象"真").类似训练越象真实,则越有价值.而如果舍弃了许多真实效果,那无非就是一个没价值的游戏!

      真正的军事仿真训练,绝对不是什么电脑游戏,和CS游戏出不了特种兵一样,当然,特种兵有比较大的可能成为CS高手。这就是区别。

      2016/7/4 12:01:47
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      17楼 0春雨弯刀0
      那也一样,由于高G机动肯定会对人产生影响,例如,一般7G的话,飞行员操作会变得极困难,甚至黑视会严重影响飞行员判断等,而AI没有这个限制,更能发挥飞机的设计性能。无论多大过载,AI起码不存在影响操作的问题。
      31楼 qdlai228
      请注意这是在电脑上进行模拟作战,而且是模拟超视距作战,你在这架空了说高G黑视?
      33楼 0春雨弯刀0
      所以,那不是什么AI,了不起就是固定程序。如果模拟足够真实,一样可以模拟在高G机动失去视野,甚至操作杆扼锁,不容易推动等等在真实空战都会面临的现实,如果做不到这点,就很难说是仿真,那就成了只是一个普通的电子游戏,就没有什么意义了。

      如果成了普通的电子游戏,那么```CS高手并不等于特种兵,2者之间的差距可以用天攘之别来形容。

      而AI区别于固定程序的,就是自主意识。即使完全重复某个情况,AI采取的动作都未必是一样的。

      36楼 redsock2009
      呵呵,这个228就是个形而上学的典型,AI的威力就是充分发挥了三代机的性能,这其中就包括持续的抗G力,可以通过柔性的平稳的G机动实现猛烈的高F态势上的优势,连这也搞不清楚,还跑来谈AI的效能?
      都在模拟器上飞了,哪里可能有什么持续抗G力优势?

      况且飞机也不可能有长时间高G飞行的能力,任何高G飞行的结果都是大量消耗能量,没可能持续很长时间。

      早就告诫过你,不懂中文别乱用中文,形而上学这四个字你也就是认识而已,你懂?笑话!

      2016/7/4 10:55:29
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      • 工分:194947 / 排名:8602
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      17楼 0春雨弯刀0
      那也一样,由于高G机动肯定会对人产生影响,例如,一般7G的话,飞行员操作会变得极困难,甚至黑视会严重影响飞行员判断等,而AI没有这个限制,更能发挥飞机的设计性能。无论多大过载,AI起码不存在影响操作的问题。
      31楼 qdlai228
      请注意这是在电脑上进行模拟作战,而且是模拟超视距作战,你在这架空了说高G黑视?
      33楼 0春雨弯刀0
      所以,那不是什么AI,了不起就是固定程序。如果模拟足够真实,一样可以模拟在高G机动失去视野,甚至操作杆扼锁,不容易推动等等在真实空战都会面临的现实,如果做不到这点,就很难说是仿真,那就成了只是一个普通的电子游戏,就没有什么意义了。

      如果成了普通的电子游戏,那么```CS高手并不等于特种兵,2者之间的差距可以用天攘之别来形容。

      而AI区别于固定程序的,就是自主意识。即使完全重复某个情况,AI采取的动作都未必是一样的。

      你好好的把原文多去看几遍,然后想想是不是AI。

      红方2架,有预警机支持,蓝方4架,无预警机支持,只进行超视距作战,进行了多次模拟演练,AI全胜,还给出了部分空战局势图。

      有预警机支持的意思就是,红方在进入接触前会提前知道蓝方的阵型和位置,可以提前占位,而蓝方则只能以劣势位置进入,对红方已经做出的战术动作做出合理应对,否则在超视距交战前提下,会被直接锁定判负。换句话说,蓝队必须根据红方的不同进攻动作,协同做出防御动作,并相互保护,才能避免被红方利用先手占位优势迅速取胜。

      从实际交战结果来看,蓝方面对红方各种进攻手段,每次都能有效防御,并逆转形式取胜,考虑到对手是美军资深飞行教官组成的双机编队,这个能力就已经很不错了。

      2016/7/4 10:53:03
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      17楼 0春雨弯刀0
      那也一样,由于高G机动肯定会对人产生影响,例如,一般7G的话,飞行员操作会变得极困难,甚至黑视会严重影响飞行员判断等,而AI没有这个限制,更能发挥飞机的设计性能。无论多大过载,AI起码不存在影响操作的问题。
      31楼 qdlai228
      请注意这是在电脑上进行模拟作战,而且是模拟超视距作战,你在这架空了说高G黑视?
      33楼 0春雨弯刀0
      所以,那不是什么AI,了不起就是固定程序。如果模拟足够真实,一样可以模拟在高G机动失去视野,甚至操作杆扼锁,不容易推动等等在真实空战都会面临的现实,如果做不到这点,就很难说是仿真,那就成了只是一个普通的电子游戏,就没有什么意义了。

      如果成了普通的电子游戏,那么```CS高手并不等于特种兵,2者之间的差距可以用天攘之别来形容。

      而AI区别于固定程序的,就是自主意识。即使完全重复某个情况,AI采取的动作都未必是一样的。

      呵呵,这个228就是个形而上学的典型,AI的威力就是充分发挥了三代机的性能,这其中就包括持续的抗G力,可以通过柔性的平稳的G机动实现猛烈的高F态势上的优势,连这也搞不清楚,还跑来谈AI的效能?

      2016/7/4 10:37:47
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      看来你的脑子确实有问题。以围棋为例,理论上是可以穷举,就能包赢,这就是你所谓的“硬程序”,问题是,目前全球并没有一台计算机有这个穷举能力!也就是说,在处理比较复杂的情况,“硬程序”将导致电脑死机而丧失作用!例子已经说的很清楚,3000多个汉字组合成4种规格的诗句,以一个原子储存一个字的方式,整个太阳系的物质才够用!

      另外,程序对于很多东西无法甄别,电脑无法在穷举写成的诗中挑出优秀作品,永远也成不了李白,这些东西,只有具备自主意识的AI才能做到!一个最简单的例子,程序在判别对目标又可以攻击又可以不攻击的时候,程序如何决定是攻击还是不攻击?而AI则没有这个问题,AI会经过“思考”作出决定,尽管这个决定和人一样,不一定正确。

      阿西莫夫早就预言了AI的发展会对人类产生威胁,所以,才有了著名的“机器人3定律”,虽然这是来自于科幻小说,虽然还不是绝对完善,却是被全世界认同的。

      第一法则:机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;第二法则:[color=rgb(51,51,51)]除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令第三法则:[color=rgb(51,51,51)]在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己[/color][/color]

      不过,估计你的脑子是理解不了这些东西为什么会产生的。

      AI的可怕,正是因为AI具备自主意识,具备了自主意识,就有了思考,就可能不会认同人类的命令,甚至,在某种意义上来说,AI可以看作又一个智能物种。

      2016/7/4 10:32:45
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      17楼 0春雨弯刀0
      那也一样,由于高G机动肯定会对人产生影响,例如,一般7G的话,飞行员操作会变得极困难,甚至黑视会严重影响飞行员判断等,而AI没有这个限制,更能发挥飞机的设计性能。无论多大过载,AI起码不存在影响操作的问题。
      31楼 qdlai228
      请注意这是在电脑上进行模拟作战,而且是模拟超视距作战,你在这架空了说高G黑视?
      所以,那不是什么AI,了不起就是固定程序。如果模拟足够真实,一样可以模拟在高G机动失去视野,甚至操作杆扼锁,不容易推动等等在真实空战都会面临的现实,如果做不到这点,就很难说是仿真,那就成了只是一个普通的电子游戏,就没有什么意义了。

      如果成了普通的电子游戏,那么```CS高手并不等于特种兵,2者之间的差距可以用天攘之别来形容。

      而AI区别于固定程序的,就是自主意识。即使完全重复某个情况,AI采取的动作都未必是一样的。

      2016/7/4 10:15:11
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      13楼 0春雨弯刀0
      严格来说,AI并没有参与到任何一款游戏中,目前商用游戏所谓的AI全是假的,全是一段没有自主的程序。

      AI的定义,为人工智能,起码通过图灵测试的电脑或者叫机器人才能被称为AI。完全依靠预置程序的电脑和AI不沾边。只有具备独立思维的电脑,才能被称为AI,而目前,许多商用所谓“AI”不过是通过各种传感器采集数据进行比较后,使用预置程序执行操作,本质上并非AI。AI是具备自我进化的能力的。

      21楼 redsock2009
      什么叫假的?程序设定实仍水来土存兵来将挡的过程,无非就是游戏是封闭的,而现在 的AI是开放环境下,但在程序上并没本质差别,无非就是反应的信息来源不一样,不管信息从什么地方来,对于电脑而言都是封闭的,它只处理信息,所谓的AI也只不过是更高级的程序而已.
      24楼 0春雨弯刀0
      证明你对这些不懂,起码不懂程序和自主。程序没有思维,按照预设执行,而自主````

      AI的可怕,就是自主。AI绝对不是什么固定程序,而是智能分析自主。自主,是不可预测的!也就是说,AI执行的,是自己生成的不可预测的程序!这才是AI最可怕的东西!

      26楼 redsock2009
      呵呵,你说这话可以 证明你只知道程序和自主。却没意识到什么是最关键的,连美国人都在说,最可怕是复制,学习完了以后就可复制,得到大量的王牌飞行员!别钻学习的牛角尖,学习一遍就行了,别像要考大学的高中生,没完没了地学!对于机器来说思维就是狗屁,复制才是最可怕!

      自主,是不可预测的!也就是说,AI执行的,是自己生成的不可预测的程序!这才是AI最可怕的东西!-----------------------------这话听着都这么可笑!有什么可怕的,它驾驶的不就是一架三代机?它还能玩出什么新花样?

      对空战一无所知就不要出来放屁。

      同样的三代机,在不同的人手里,就有不同的威力,不然全世界空军神经病都要搞模拟对抗,搞金头盔比武?

      所有的空战动作都是从无到有逐渐被发现和使用的,新花样层出不穷,也就你这种蠢猪才会认为同样的飞机,就玩不出新花样。

      举一个很直接的例子,J6和J7之间的模拟对抗。

      最初是J6凭借盘旋率和爬升率优势,在对J7的格斗中占优,随后J7飞行员发展出对抗战术,利用滚转率高的优势拉水平剪刀,J6由于滚转率低,根本跟不上J7的节奏,几个剪刀以后就会失去位置被J7反咬。然后J6又发展出对付水平剪刀的战术,直接拉起利用高爬升率优势脱离接触,然后俯冲下来继续再打,此时J7由于剧烈滚转丧失能量,无法再次机动摆脱。

      J6和J7的性能是飞行员都很熟悉的,所用的空战动作也没有什么新的,然而通过不同的动作组合,那就是可以玩出很多新花样来。

      当然了,这是你这种脑瘫永远也没法理解的。

      2016/7/4 10:04:51
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      17楼 0春雨弯刀0
      那也一样,由于高G机动肯定会对人产生影响,例如,一般7G的话,飞行员操作会变得极困难,甚至黑视会严重影响飞行员判断等,而AI没有这个限制,更能发挥飞机的设计性能。无论多大过载,AI起码不存在影响操作的问题。
      请注意这是在电脑上进行模拟作战,而且是模拟超视距作战,你在这架空了说高G黑视?

      2016/7/4 9:54:34
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      以,说你是极端的形而上学!没看了你在论坛的帖子,就这模式肯定大多是形而上学的恬不知的说法.

      首先,你把AI与程序的区别绝对化了,所谓的独立意识对空战而言就是狗屁!AI拥有爱因斯坦的脑袋与空战难道不是狗屁?假设AI可以自己学习,在瞬息万变的战场上它能来及学习到生死技巧?

      以下棋为例?,还是以写诗为例?你说的这些在已经写好的程序面前都是可笑的,野蛮暴力在智能上也可以运用,这么简单的东西不知道,再扯那些例子就是年牛头马嘴,没用!

      确实连《基地》都没看过,看过了就有资格来论AI?问题是你有这个资格做出这样决定?

      放任AI发展,必将抽掉人类文明的基石?呵呵,把AI培养成高智商的奴隶有何不行?你这个大活人还能让屎 尿弊端死!

      2016/7/4 9:41:01
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      所以,说你是极端的无知!看了许多你在论坛的帖子,大多是恬不知耻的说法.

      首先,你连AI为何物都不清楚。AI和电脑的区别,就在于AI是拥有自己的独立意识,而电脑,只能执行程序,AI可以自创程序!

      以下棋为例,众所周知,围棋是对智能的一个挑战,依照你的“程序执行”模式,在下第1个棋子以前,电脑将分析对手在空白处落子的任何一种可能,然后,推算到结束,理论上是棋子布满棋盘(此处不纠结于死棋,不可落子处等等,这些都同样需要推算出,然后否定),是这样吧?这就是“程序模式”。理论上讲,如果确实能执行,则电脑就可以选择最好的点落子,结果,必胜。

      但是,这样的想法,是大错的!为什么?我讲几个故事给你听。

      1,曾经有人下棋赢了国王,国王问他要什么奖赏,他说,你就把这个象棋的棋盘第1个空格放1粒米,第2个空格放2粒米,第3个空格放4粒米,放满这个棋盘的格子就可以了。结果,算下来,国王付不起这些米!象棋格子才有多少?围棋的可能性又有多少?就算量子计算机,目前都不可能有这样大的运算能力!所以,下棋的AI并不是靠穷举获胜,而是依靠“自主”的判断,结合部分“类似穷举”的结果,自主判断如何下棋!“自主”才是AI的核心。同样,美国航母起降的无人战斗机,依然是强调“自主”降落。传感器接受信息,电脑分析后,并非硬性执行程序,而是自主判定采取什么措施。

      第2个故事,是大刘还是王晋康的科幻小说,为了能证明硬技术可以压倒智能,就比赛写诗,仅仅是拥有3000多个汉字的中文,诗句的格式也仅限于5绝5律7绝7律这些,技术派反其道而行,把3000多个汉字全部按格式穷举!也就是说,写下了所有汉字可能组成的全部的诗!厉害吧?从此以后,再不可能有汉字的诗他没写出过!然后,按照1个原子储存1个字的方式,动用了整个太阳系的物质制造储存芯片储存!可以想像,不依赖智能的“穷举"的后果是什么!可以说,地球上目前还没有手段可以计算出围棋的全部可能!而最悲哀的是,诗是写出来了,因为穷举,后人只能重复他写过的诗,可悲哀的是,他根本不可能找出写得优秀的诗!!!这就是“程序”和“AI”的区别!程序永远只能COPY和执行,却永远也造就不了李白!!

      看到这里,希望你能明白,AI和程序到底有什么区别。

      连《基地》都没看过,你有什么资格来论AI??

      放任AI发展,必将抽掉人类文明的基石,很简单的一个问题,在判定目标后,如果这个目标介于可以攻击和不可以攻击之间,AI如何取舍?如果机器(AI)能取代人决定人的生命甚至生存,那么,人类文明必将被AI替代!这也就是为什么一再提出并得到确认“必需由人来下达攻击人的命令”。机器,只能执行命令,而不能发布命令,这是AI在军事应用的最高原则。深蓝放电的悲剧,已经证明了机器人3定律的重要性,尽管这3定律是来自于科幻小说。难道你认为深蓝的放电是“执行程序”???

      而一旦放弃这个原则,让AI自己发展,后果,可想而知。

      所以,认为AI没什么可怕的,是极端无知和愚蠢的想法!

      2016/7/4 0:19:15
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      27楼 0春雨弯刀0
      我说的是AI被人大规模的应用,并不只限制于本案例!

      你的说法证明你的极度无知!复制```哈哈,复制只是程序最基础的东西!自主!!自主才是不可控的!

      阿西莫夫早就在科幻小说中预见了AI的发展,才有了著名的3定律!!AI的不可控,恰恰就等于人种下了一颗种子(不只限于植物),却不知道将会成长成什么样子!而且,基于硅基的进化,远比碳基方便,因为,他们不需要学习!一个简单复制,就可以拥有和母体同等的知识!至于后续怎么发展,各个体都是不同的!

      我说的是AI被人大规模的复制,并不只限制于本案例!其实程序这东西正是因为能够被大量的复制才有实用的基础,就你一人用?你用不起吧?

      你的说法证明你的形而上学已经到了极点!学习```哈哈,学习只是程序员开始最基础的东西!自主???不可控的有什么可害怕的?不复制而是学习,这不是是AI的致命弱点,当一群菜鸟AI座在飞机里没人教育,那还能够战胜人类飞行员?!阿西莫夫早就在科幻小说中预见了AI的发展,才有了著名的3定律??,那你就把这三定律贴上来看看,看是不是可以用来批驳主贴观点吧!

      呵呵,你说的这个;基于硅基的进化,远比碳基方便,因为,他们不需要学习!一个简单复制,就可以拥有和母体同等的知识!至于后续怎么发展,各个体都是不同的!这岂不是同意了本贴的观点?既然如此,何来的极端无知?

      2016/7/3 22:12:28
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      我说的是AI被人大规模的应用,并不只限制于本案例!

      你的说法证明你的极度无知!复制```哈哈,复制只是程序最基础的东西!自主!!自主才是不可控的!

      阿西莫夫早就在科幻小说中预见了AI的发展,才有了著名的3定律!!AI的不可控,恰恰就等于人种下了一颗种子(不只限于植物),却不知道将会成长成什么样子!而且,基于硅基的进化,远比碳基方便,因为,他们不需要学习!一个简单复制,就可以拥有和母体同等的知识!至于后续怎么发展,各个体都是不同的!

      2016/7/3 21:51:30
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      13楼 0春雨弯刀0
      严格来说,AI并没有参与到任何一款游戏中,目前商用游戏所谓的AI全是假的,全是一段没有自主的程序。

      AI的定义,为人工智能,起码通过图灵测试的电脑或者叫机器人才能被称为AI。完全依靠预置程序的电脑和AI不沾边。只有具备独立思维的电脑,才能被称为AI,而目前,许多商用所谓“AI”不过是通过各种传感器采集数据进行比较后,使用预置程序执行操作,本质上并非AI。AI是具备自我进化的能力的。

      21楼 redsock2009
      什么叫假的?程序设定实仍水来土存兵来将挡的过程,无非就是游戏是封闭的,而现在 的AI是开放环境下,但在程序上并没本质差别,无非就是反应的信息来源不一样,不管信息从什么地方来,对于电脑而言都是封闭的,它只处理信息,所谓的AI也只不过是更高级的程序而已.
      24楼 0春雨弯刀0
      证明你对这些不懂,起码不懂程序和自主。程序没有思维,按照预设执行,而自主````

      AI的可怕,就是自主。AI绝对不是什么固定程序,而是智能分析自主。自主,是不可预测的!也就是说,AI执行的,是自己生成的不可预测的程序!这才是AI最可怕的东西!

      呵呵,你说这话可以 证明你只知道程序和自主。却没意识到什么是最关键的,连美国人都在说,最可怕是复制,学习完了以后就可复制,得到大量的王牌飞行员!别钻学习的牛角尖,学习一遍就行了,别像要考大学的高中生,没完没了地学!对于机器来说思维就是狗屁,复制才是最可怕!

      自主,是不可预测的!也就是说,AI执行的,是自己生成的不可预测的程序!这才是AI最可怕的东西!-----------------------------这话听着都这么可笑!有什么可怕的,它驾驶的不就是一架三代机?它还能玩出什么新花样?

      2016/7/3 20:34:32
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      2楼 qdlai228
      根本不理解这个演练的意义就出来放屁,除了秀自己无知还有啥意义?

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是什么?是靠AI还是靠软件设置?

      而这次演练,虽然是电脑模拟,然而双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这显然已经是跨了一大步。

      如果考虑到AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这个意义就更大。

      4楼 redsock2009
      呵呵,如果本贴是放屁,你也是跟着放屁,只是更加臭而已!

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是软件!而这次只不过靠的是稍高级一些软件设置,难道披上了人工智能的外衣别人就认不出来?看来你是钻了软件设置及人工智能的牛角尖了!你可能不知道吧,前些时间美国人吹嘘F-22能达到30':1的战损比,这个结果是怎么冒出来的,这里面就已经达到你所谓的人工智能的95%了,研制新机时将数据放进电脑就能预先判断确定的数据是不是能达到预期的效果,难道再加上点优化还不是小菜一碟?'

      呵呵,这段话说得还有点靠谱!只是结论不对劲吧?双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这说明什么?只能说明以前没这样作,现在无非就是建立了一个角色,而电脑游戏中的一步步升级不正是说明只要有需要,机器总能比人高一筹?这显然不是一大步,只不过是历史的必然。

      你既然承认AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这不正说明没什么了不起?

      6楼 qdlai228
      你自己对电脑游戏和AI一无所知而已。

      简单举例,魔兽争霸里人机对战,AI你调到高难度时,其采矿率是正常速度的2倍,那么自然导致电脑的发展速度极快,出兵极多,人类玩家如果没有足够的操作技术,会很快被初期的优势兵力压垮,但是AI的战术则相对极为笨拙,哪怕高难度下一样笨。

      使命召唤等枪战游戏人机对战,AI的命中率和视野是根据难度提升的,高难度时AI射击精度极高,视野极大,自然难以对付。

      而在这个演习里,AI并不是依赖软件设置提升环境感知或者攻击能力的,这次对抗中,AI扮演的红队没有任何辅助观测系统,完全凭设定的本身探测能力获取战场信息,同时其操纵的虚拟战斗机飞行性能也和对手一样,因而只能依赖AI选择合适的编队战术和机动动作来获取优势。

      这就好比你和AI下棋,电脑游戏AI的威力是靠一次走两步获得的,阿尔法的AI是一次也只走一步,但是走的是正确的一步来取胜的。

      你个狗屁不通的东西就喜欢乱扯淡。

      8楼 redsock2009
      只看到走法不同或你所谓的笨拙战术,却不知道这也是一步步积累形成的结果,非要扯什么高难度与精度,游戏也分类,不相同的就不要扯,机器飞行员为什么能战胜人脑飞行员,难道不是一步一步态势转换到最后决定胜负? 命中精度自然有导弹自己来解决!还狗屁模样说视野不一样就会导致胜负,看来你对游戏也分射击类与狗斗类根本就意识不到他们的不同啊!还有这个所谓的AI扮演的红队没有任何辅助观测系统,完全凭设定的本身探测能力获取战场信息,同时其操纵的虚拟战斗机飞行性能也和对手一样,因而只能依赖AI选择合适的编队战术和机动动作来获取优势。这不是狗屁是什么?既然不依靠辅助观测系统,那他战胜人脑飞行员不是正与游戏中的设定差不了多少?
      15楼 qdlai228
      如何选择合理机动动作,逐步积累优势,这恰恰就是AI所需要解决的问题,普通电脑游戏是做不到这一点的,只能凭借系统预设的性能优势来战胜人类玩家。

      且模拟空战不考虑导弹的命中率问题,只考虑锁定和脱锁,一旦形成成功锁定就判定胜负,这是基本常识。

      选择合理机动动作,逐步积累优势,这恰恰就是空战游戏所必须遵从的规则,想急着结束战斗只能是输,怎么能说普通电脑游戏做不到这一点?,要说不一样,只能说一个精品,一个略为粗糙罢了,说到AI也是预设情况走相应的路线,难道人类的脑袋不是这样,你能扯到电脑游戏,知道怎么样跟贴,难道不是头脑中已经有了概念再作出相应的跟贴?

      模拟空战不考虑导弹的命中率问题,只考虑锁定和脱锁,一旦形成成功锁定就判定胜负,这是基本常识。呵呵,既然是常识,那AI不就是稍高级一点的程序?

      2016/7/3 19:16:08
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      13楼 0春雨弯刀0
      严格来说,AI并没有参与到任何一款游戏中,目前商用游戏所谓的AI全是假的,全是一段没有自主的程序。

      AI的定义,为人工智能,起码通过图灵测试的电脑或者叫机器人才能被称为AI。完全依靠预置程序的电脑和AI不沾边。只有具备独立思维的电脑,才能被称为AI,而目前,许多商用所谓“AI”不过是通过各种传感器采集数据进行比较后,使用预置程序执行操作,本质上并非AI。AI是具备自我进化的能力的。

      21楼 redsock2009
      什么叫假的?程序设定实仍水来土存兵来将挡的过程,无非就是游戏是封闭的,而现在 的AI是开放环境下,但在程序上并没本质差别,无非就是反应的信息来源不一样,不管信息从什么地方来,对于电脑而言都是封闭的,它只处理信息,所谓的AI也只不过是更高级的程序而已.
      证明你对这些不懂,起码不懂程序和自主。程序没有思维,按照预设执行,而自主````

      AI的可怕,就是自主。AI绝对不是什么固定程序,而是智能分析自主。自主,是不可预测的!也就是说,AI执行的,是自己生成的不可预测的程序!这才是AI最可怕的东西!

      2016/7/3 19:13:12
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      2楼 qdlai228
      根本不理解这个演练的意义就出来放屁,除了秀自己无知还有啥意义?

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是什么?是靠AI还是靠软件设置?

      而这次演练,虽然是电脑模拟,然而双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这显然已经是跨了一大步。

      如果考虑到AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这个意义就更大。

      4楼 redsock2009
      呵呵,如果本贴是放屁,你也是跟着放屁,只是更加臭而已!

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是软件!而这次只不过靠的是稍高级一些软件设置,难道披上了人工智能的外衣别人就认不出来?看来你是钻了软件设置及人工智能的牛角尖了!你可能不知道吧,前些时间美国人吹嘘F-22能达到30':1的战损比,这个结果是怎么冒出来的,这里面就已经达到你所谓的人工智能的95%了,研制新机时将数据放进电脑就能预先判断确定的数据是不是能达到预期的效果,难道再加上点优化还不是小菜一碟?'

      呵呵,这段话说得还有点靠谱!只是结论不对劲吧?双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这说明什么?只能说明以前没这样作,现在无非就是建立了一个角色,而电脑游戏中的一步步升级不正是说明只要有需要,机器总能比人高一筹?这显然不是一大步,只不过是历史的必然。

      你既然承认AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这不正说明没什么了不起?

      16楼 qdlai228
      说AI使用的电脑并不强大,只是价值几千块的商用机,前提是AI击败人类飞行员是有4:2数量优势,且不进入格斗,只做超视距空战,对AI来说比较容易处理。
      说的就是AI没有什么了起,你是不是搞糊涂了,这是帮本贴啊!,就是格斗也是价值几千块的商用机能够应付的,还要扯什么前提?格斗无非就是信息稍多一些,。

      2016/7/3 19:04:13
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      17楼 0春雨弯刀0
      那也一样,由于高G机动肯定会对人产生影响,例如,一般7G的话,飞行员操作会变得极困难,甚至黑视会严重影响飞行员判断等,而AI没有这个限制,更能发挥飞机的设计性能。无论多大过载,AI起码不存在影响操作的问题。
      确实如此,不产生黑视可以让机器飞行员充分发挥机子的过载性能,只是这个差别不是很大,机子本身的性能让机器飞行员的这一优势得不到充分发挥.

      2016/7/3 18:54:55
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      13楼 0春雨弯刀0
      严格来说,AI并没有参与到任何一款游戏中,目前商用游戏所谓的AI全是假的,全是一段没有自主的程序。

      AI的定义,为人工智能,起码通过图灵测试的电脑或者叫机器人才能被称为AI。完全依靠预置程序的电脑和AI不沾边。只有具备独立思维的电脑,才能被称为AI,而目前,许多商用所谓“AI”不过是通过各种传感器采集数据进行比较后,使用预置程序执行操作,本质上并非AI。AI是具备自我进化的能力的。

      什么叫假的?程序设定实仍水来土存兵来将挡的过程,无非就是游戏是封闭的,而现在 的AI是开放环境下,但在程序上并没本质差别,无非就是反应的信息来源不一样,不管信息从什么地方来,对于电脑而言都是封闭的,它只处理信息,所谓的AI也只不过是更高级的程序而已.

      2016/7/3 18:52:56
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      2楼 qdlai228
      根本不理解这个演练的意义就出来放屁,除了秀自己无知还有啥意义?

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是什么?是靠AI还是靠软件设置?

      而这次演练,虽然是电脑模拟,然而双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这显然已经是跨了一大步。

      如果考虑到AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这个意义就更大。

      4楼 redsock2009
      呵呵,如果本贴是放屁,你也是跟着放屁,只是更加臭而已!

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是软件!而这次只不过靠的是稍高级一些软件设置,难道披上了人工智能的外衣别人就认不出来?看来你是钻了软件设置及人工智能的牛角尖了!你可能不知道吧,前些时间美国人吹嘘F-22能达到30':1的战损比,这个结果是怎么冒出来的,这里面就已经达到你所谓的人工智能的95%了,研制新机时将数据放进电脑就能预先判断确定的数据是不是能达到预期的效果,难道再加上点优化还不是小菜一碟?'

      呵呵,这段话说得还有点靠谱!只是结论不对劲吧?双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这说明什么?只能说明以前没这样作,现在无非就是建立了一个角色,而电脑游戏中的一步步升级不正是说明只要有需要,机器总能比人高一筹?这显然不是一大步,只不过是历史的必然。

      你既然承认AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这不正说明没什么了不起?

      16楼 qdlai228
      说AI使用的电脑并不强大,只是价值几千块的商用机,前提是AI击败人类飞行员是有4:2数量优势,且不进入格斗,只做超视距空战,对AI来说比较容易处理。
      不进入格斗?原来如此! 你要意识到,这更说明这个AI只是比前面的无名份机器飞行员强不了多少啊?

      2016/7/3 14:53:26
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      17楼 0春雨弯刀0
      那也一样,由于高G机动肯定会对人产生影响,例如,一般7G的话,飞行员操作会变得极困难,甚至黑视会严重影响飞行员判断等,而AI没有这个限制,更能发挥飞机的设计性能。无论多大过载,AI起码不存在影响操作的问题。
      确实如此,反正时间长点优势就能显示出来,这中间能量可态势就积累出战术优势了.只是并不是决定性的因素.

      2016/7/3 14:51:35
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      2楼 qdlai228
      根本不理解这个演练的意义就出来放屁,除了秀自己无知还有啥意义?

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是什么?是靠AI还是靠软件设置?

      而这次演练,虽然是电脑模拟,然而双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这显然已经是跨了一大步。

      如果考虑到AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这个意义就更大。

      4楼 redsock2009
      呵呵,如果本贴是放屁,你也是跟着放屁,只是更加臭而已!

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是软件!而这次只不过靠的是稍高级一些软件设置,难道披上了人工智能的外衣别人就认不出来?看来你是钻了软件设置及人工智能的牛角尖了!你可能不知道吧,前些时间美国人吹嘘F-22能达到30':1的战损比,这个结果是怎么冒出来的,这里面就已经达到你所谓的人工智能的95%了,研制新机时将数据放进电脑就能预先判断确定的数据是不是能达到预期的效果,难道再加上点优化还不是小菜一碟?'

      呵呵,这段话说得还有点靠谱!只是结论不对劲吧?双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这说明什么?只能说明以前没这样作,现在无非就是建立了一个角色,而电脑游戏中的一步步升级不正是说明只要有需要,机器总能比人高一筹?这显然不是一大步,只不过是历史的必然。

      你既然承认AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这不正说明没什么了不起?

      6楼 qdlai228
      你自己对电脑游戏和AI一无所知而已。

      简单举例,魔兽争霸里人机对战,AI你调到高难度时,其采矿率是正常速度的2倍,那么自然导致电脑的发展速度极快,出兵极多,人类玩家如果没有足够的操作技术,会很快被初期的优势兵力压垮,但是AI的战术则相对极为笨拙,哪怕高难度下一样笨。

      使命召唤等枪战游戏人机对战,AI的命中率和视野是根据难度提升的,高难度时AI射击精度极高,视野极大,自然难以对付。

      而在这个演习里,AI并不是依赖软件设置提升环境感知或者攻击能力的,这次对抗中,AI扮演的红队没有任何辅助观测系统,完全凭设定的本身探测能力获取战场信息,同时其操纵的虚拟战斗机飞行性能也和对手一样,因而只能依赖AI选择合适的编队战术和机动动作来获取优势。

      这就好比你和AI下棋,电脑游戏AI的威力是靠一次走两步获得的,阿尔法的AI是一次也只走一步,但是走的是正确的一步来取胜的。

      你个狗屁不通的东西就喜欢乱扯淡。

      8楼 redsock2009
      只看到走法不同或你所谓的笨拙战术,却不知道这也是一步步积累形成的结果,非要扯什么高难度与精度,游戏也分类,不相同的就不要扯,机器飞行员为什么能战胜人脑飞行员,难道不是一步一步态势转换到最后决定胜负? 命中精度自然有导弹自己来解决!还狗屁模样说视野不一样就会导致胜负,看来你对游戏也分射击类与狗斗类根本就意识不到他们的不同啊!还有这个所谓的AI扮演的红队没有任何辅助观测系统,完全凭设定的本身探测能力获取战场信息,同时其操纵的虚拟战斗机飞行性能也和对手一样,因而只能依赖AI选择合适的编队战术和机动动作来获取优势。这不是狗屁是什么?既然不依靠辅助观测系统,那他战胜人脑飞行员不是正与游戏中的设定差不了多少?
      15楼 qdlai228
      如何选择合理机动动作,逐步积累优势,这恰恰就是AI所需要解决的问题,普通电脑游戏是做不到这一点的,只能凭借系统预设的性能优势来战胜人类玩家。

      且模拟空战不考虑导弹的命中率问题,只考虑锁定和脱锁,一旦形成成功锁定就判定胜负,这是基本常识。

      如何选择合理机动动作,逐步积累优势,这恰恰就是AI所需要解决的问题,普通电脑游戏是做不到这一点的,只能凭借系统预设的性能优势来战胜人类玩家。----------------------------------------------------------前面说的对,后面就是形而上学!现在研制新年机,竟然会这样,把设定的推力阻力及重量等数据输进去,看指标是不是能战胜,战胜不了就提性能,按照你的说法就不行了?就这个消息而言,一步步地做到正确反应已经足够战胜人类飞行员了!

      且模拟空战不考虑导弹的命中率问题,只考虑锁定和脱锁,一旦形成成功锁定就判定胜负,这是基本常识

      2016/7/3 14:50:10
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      那也一样,由于高G机动肯定会对人产生影响,例如,一般7G的话,飞行员操作会变得极困难,甚至黑视会严重影响飞行员判断等,而AI没有这个限制,更能发挥飞机的设计性能。无论多大过载,AI起码不存在影响操作的问题。

      2016/7/3 14:38:01
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      2楼 qdlai228
      根本不理解这个演练的意义就出来放屁,除了秀自己无知还有啥意义?

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是什么?是靠AI还是靠软件设置?

      而这次演练,虽然是电脑模拟,然而双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这显然已经是跨了一大步。

      如果考虑到AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这个意义就更大。

      4楼 redsock2009
      呵呵,如果本贴是放屁,你也是跟着放屁,只是更加臭而已!

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是软件!而这次只不过靠的是稍高级一些软件设置,难道披上了人工智能的外衣别人就认不出来?看来你是钻了软件设置及人工智能的牛角尖了!你可能不知道吧,前些时间美国人吹嘘F-22能达到30':1的战损比,这个结果是怎么冒出来的,这里面就已经达到你所谓的人工智能的95%了,研制新机时将数据放进电脑就能预先判断确定的数据是不是能达到预期的效果,难道再加上点优化还不是小菜一碟?'

      呵呵,这段话说得还有点靠谱!只是结论不对劲吧?双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这说明什么?只能说明以前没这样作,现在无非就是建立了一个角色,而电脑游戏中的一步步升级不正是说明只要有需要,机器总能比人高一筹?这显然不是一大步,只不过是历史的必然。

      你既然承认AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这不正说明没什么了不起?

      说AI使用的电脑并不强大,只是价值几千块的商用机,前提是AI击败人类飞行员是有4:2数量优势,且不进入格斗,只做超视距空战,对AI来说比较容易处理。

      2016/7/3 13:49:14
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      2楼 qdlai228
      根本不理解这个演练的意义就出来放屁,除了秀自己无知还有啥意义?

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是什么?是靠AI还是靠软件设置?

      而这次演练,虽然是电脑模拟,然而双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这显然已经是跨了一大步。

      如果考虑到AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这个意义就更大。

      4楼 redsock2009
      呵呵,如果本贴是放屁,你也是跟着放屁,只是更加臭而已!

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是软件!而这次只不过靠的是稍高级一些软件设置,难道披上了人工智能的外衣别人就认不出来?看来你是钻了软件设置及人工智能的牛角尖了!你可能不知道吧,前些时间美国人吹嘘F-22能达到30':1的战损比,这个结果是怎么冒出来的,这里面就已经达到你所谓的人工智能的95%了,研制新机时将数据放进电脑就能预先判断确定的数据是不是能达到预期的效果,难道再加上点优化还不是小菜一碟?'

      呵呵,这段话说得还有点靠谱!只是结论不对劲吧?双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这说明什么?只能说明以前没这样作,现在无非就是建立了一个角色,而电脑游戏中的一步步升级不正是说明只要有需要,机器总能比人高一筹?这显然不是一大步,只不过是历史的必然。

      你既然承认AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这不正说明没什么了不起?

      6楼 qdlai228
      你自己对电脑游戏和AI一无所知而已。

      简单举例,魔兽争霸里人机对战,AI你调到高难度时,其采矿率是正常速度的2倍,那么自然导致电脑的发展速度极快,出兵极多,人类玩家如果没有足够的操作技术,会很快被初期的优势兵力压垮,但是AI的战术则相对极为笨拙,哪怕高难度下一样笨。

      使命召唤等枪战游戏人机对战,AI的命中率和视野是根据难度提升的,高难度时AI射击精度极高,视野极大,自然难以对付。

      而在这个演习里,AI并不是依赖软件设置提升环境感知或者攻击能力的,这次对抗中,AI扮演的红队没有任何辅助观测系统,完全凭设定的本身探测能力获取战场信息,同时其操纵的虚拟战斗机飞行性能也和对手一样,因而只能依赖AI选择合适的编队战术和机动动作来获取优势。

      这就好比你和AI下棋,电脑游戏AI的威力是靠一次走两步获得的,阿尔法的AI是一次也只走一步,但是走的是正确的一步来取胜的。

      你个狗屁不通的东西就喜欢乱扯淡。

      8楼 redsock2009
      只看到走法不同或你所谓的笨拙战术,却不知道这也是一步步积累形成的结果,非要扯什么高难度与精度,游戏也分类,不相同的就不要扯,机器飞行员为什么能战胜人脑飞行员,难道不是一步一步态势转换到最后决定胜负? 命中精度自然有导弹自己来解决!还狗屁模样说视野不一样就会导致胜负,看来你对游戏也分射击类与狗斗类根本就意识不到他们的不同啊!还有这个所谓的AI扮演的红队没有任何辅助观测系统,完全凭设定的本身探测能力获取战场信息,同时其操纵的虚拟战斗机飞行性能也和对手一样,因而只能依赖AI选择合适的编队战术和机动动作来获取优势。这不是狗屁是什么?既然不依靠辅助观测系统,那他战胜人脑飞行员不是正与游戏中的设定差不了多少?
      如何选择合理机动动作,逐步积累优势,这恰恰就是AI所需要解决的问题,普通电脑游戏是做不到这一点的,只能凭借系统预设的性能优势来战胜人类玩家。

      且模拟空战不考虑导弹的命中率问题,只考虑锁定和脱锁,一旦形成成功锁定就判定胜负,这是基本常识。

      2016/7/3 13:45:35
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      7楼 0春雨弯刀0
      单只飞机 AI可以完虐飞行员。理由非常简单,目前技术,飞行员动作有限制,例如,过载影响,所以目前飞机设计过载一般都是+9-3,而AI操作,完全可以制造+30G的飞机,机动性大占便宜,另外,AI操作杜绝人为操作失误事故。
      那不叫AI赢飞行员好不好,那叫无人机赢有人机。

      看清楚内容,里面白纸黑字写着,红蓝双方使用的飞机性能一样,而且是用模拟器对战,不存在无人机在性能上有任何优势。

      2016/7/3 13:41:45
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      严格来说,AI并没有参与到任何一款游戏中,目前商用游戏所谓的AI全是假的,全是一段没有自主的程序。

      AI的定义,为人工智能,起码通过图灵测试的电脑或者叫机器人才能被称为AI。完全依靠预置程序的电脑和AI不沾边。只有具备独立思维的电脑,才能被称为AI,而目前,许多商用所谓“AI”不过是通过各种传感器采集数据进行比较后,使用预置程序执行操作,本质上并非AI。AI是具备自我进化的能力的。

      2016/7/3 11:29:35
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      7楼 0春雨弯刀0
      单只飞机 AI可以完虐飞行员。理由非常简单,目前技术,飞行员动作有限制,例如,过载影响,所以目前飞机设计过载一般都是+9-3,而AI操作,完全可以制造+30G的飞机,机动性大占便宜,另外,AI操作杜绝人为操作失误事故。
      9楼 redsock2009
      可以想像AI飞行员可以驾驶飞机以最优化的反应操纵来控制飞机,飞出事后看来是最节省能量的飞行轨迹,这与能量空战的道理是一样的,不断地在与对手转圈的过程中一点一点地积累能量或高度,到最后就围绕到对手的屁股后面了,飞行员做不到这一点,老牌的也很难做到这一点,不过无人战斗机不可能依靠过载来获得优先的战机,因为战斗机要想达到30G在技术上根本不可能!实际上无人战斗机的过载值不会超过有人战斗机,因为就是有人战斗机也不见有充分发挥人体抗过载能力的设计,普遍是九个G,而飞行员经过措施后可达到十G以上.
      11楼 0春雨弯刀0
      全世界飞过10G的飞行员不会超过100个,事实上,即使先进的抗荷服,5G就可能出现黑视,按照大量培训的战斗机飞行员来说,一般最多也就是7-8G,这正是为什么战斗机设计+9的原因。

      10G,只有极少的人在小型飞机俯冲时候飞出过。7G过载,相当于一个70公斤体重的飞行员被490GK的物体压住,动作等都要大打折扣,AI则没有这些限制。

      至于10G就是飞机设计的极限,那更是无稽之谈,

      全世界飞过10G的飞行员不会超过100个?这是谁说的?呵呵,他今天过了十G明天状态不行就过不了,不过不要紧,采取一点措施就行,例如倾斜座椅!,事实上,采用了先进的抗荷服,有可能在短时间内冲过十G也不会出现黑视,过载如果真能决定战斗胜负,现在已经出现过载为十的战斗机了.为什么战斗机设计+9?那是因为再大飞机就会超重量,影响其他性能!。

      至于飞机过载设计的极限,那确实是无稽之谈,只要你要求高G,只要是不太出格,还是能设计出来的,但别太高,十一G就行了,再多那是脱离实际,二十吨的战斗机想拉出十一G的动作来,机翼就得产生220吨的升力来,说飞行员会被790GK压住那是有点形而上学了,屁股座在座椅上,两条腿的重量是压不到身上来的,如果采用倾斜座椅,则压在身上的份量会更小.不过是感觉有至多有八十公斤压在身上.

      2016/7/3 10:24:39
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      7楼 0春雨弯刀0
      单只飞机 AI可以完虐飞行员。理由非常简单,目前技术,飞行员动作有限制,例如,过载影响,所以目前飞机设计过载一般都是+9-3,而AI操作,完全可以制造+30G的飞机,机动性大占便宜,另外,AI操作杜绝人为操作失误事故。
      9楼 redsock2009
      可以想像AI飞行员可以驾驶飞机以最优化的反应操纵来控制飞机,飞出事后看来是最节省能量的飞行轨迹,这与能量空战的道理是一样的,不断地在与对手转圈的过程中一点一点地积累能量或高度,到最后就围绕到对手的屁股后面了,飞行员做不到这一点,老牌的也很难做到这一点,不过无人战斗机不可能依靠过载来获得优先的战机,因为战斗机要想达到30G在技术上根本不可能!实际上无人战斗机的过载值不会超过有人战斗机,因为就是有人战斗机也不见有充分发挥人体抗过载能力的设计,普遍是九个G,而飞行员经过措施后可达到十G以上.
      全世界飞过10G的飞行员不会超过100个,事实上,即使先进的抗荷服,5G就可能出现黑视,按照大量培训的战斗机飞行员来说,一般最多也就是7-8G,这正是为什么战斗机设计+9的原因。

      10G,只有极少的人在小型飞机俯冲时候飞出过。7G过载,相当于一个70公斤体重的飞行员被490GK的物体压住,动作等都要大打折扣,AI则没有这些限制。

      至于10G就是飞机设计的极限,那更是无稽之谈,

      2016/7/3 9:36:16
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      多少年来有个误区;无人战斗机要想成为现实,必须在人工智能上获得本质性的提高,这就是个大狗屁,呵呵,正是因为有这样一个大狗屁存在,引起了无数个类似于前面那位的小狗屁不断地放出!

      2016/7/3 9:20:12
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      7楼 0春雨弯刀0
      单只飞机 AI可以完虐飞行员。理由非常简单,目前技术,飞行员动作有限制,例如,过载影响,所以目前飞机设计过载一般都是+9-3,而AI操作,完全可以制造+30G的飞机,机动性大占便宜,另外,AI操作杜绝人为操作失误事故。
      可以想像AI飞行员可以驾驶飞机以最优化的反应操纵来控制飞机,飞出事后看来是最节省能量的飞行轨迹,这与能量空战的道理是一样的,不断地在与对手转圈的过程中一点一点地积累能量或高度,到最后就围绕到对手的屁股后面了,飞行员做不到这一点,老牌的也很难做到这一点,不过无人战斗机不可能依靠过载来获得优先的战机,因为战斗机要想达到30G在技术上根本不可能!实际上无人战斗机的过载值不会超过有人战斗机,因为就是有人战斗机也不见有充分发挥人体抗过载能力的设计,普遍是九个G,而飞行员经过措施后可达到十G以上.

      2016/7/2 22:22:09
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      2楼 qdlai228
      根本不理解这个演练的意义就出来放屁,除了秀自己无知还有啥意义?

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是什么?是靠AI还是靠软件设置?

      而这次演练,虽然是电脑模拟,然而双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这显然已经是跨了一大步。

      如果考虑到AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这个意义就更大。

      4楼 redsock2009
      呵呵,如果本贴是放屁,你也是跟着放屁,只是更加臭而已!

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是软件!而这次只不过靠的是稍高级一些软件设置,难道披上了人工智能的外衣别人就认不出来?看来你是钻了软件设置及人工智能的牛角尖了!你可能不知道吧,前些时间美国人吹嘘F-22能达到30':1的战损比,这个结果是怎么冒出来的,这里面就已经达到你所谓的人工智能的95%了,研制新机时将数据放进电脑就能预先判断确定的数据是不是能达到预期的效果,难道再加上点优化还不是小菜一碟?'

      呵呵,这段话说得还有点靠谱!只是结论不对劲吧?双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这说明什么?只能说明以前没这样作,现在无非就是建立了一个角色,而电脑游戏中的一步步升级不正是说明只要有需要,机器总能比人高一筹?这显然不是一大步,只不过是历史的必然。

      你既然承认AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这不正说明没什么了不起?

      6楼 qdlai228
      你自己对电脑游戏和AI一无所知而已。

      简单举例,魔兽争霸里人机对战,AI你调到高难度时,其采矿率是正常速度的2倍,那么自然导致电脑的发展速度极快,出兵极多,人类玩家如果没有足够的操作技术,会很快被初期的优势兵力压垮,但是AI的战术则相对极为笨拙,哪怕高难度下一样笨。

      使命召唤等枪战游戏人机对战,AI的命中率和视野是根据难度提升的,高难度时AI射击精度极高,视野极大,自然难以对付。

      而在这个演习里,AI并不是依赖软件设置提升环境感知或者攻击能力的,这次对抗中,AI扮演的红队没有任何辅助观测系统,完全凭设定的本身探测能力获取战场信息,同时其操纵的虚拟战斗机飞行性能也和对手一样,因而只能依赖AI选择合适的编队战术和机动动作来获取优势。

      这就好比你和AI下棋,电脑游戏AI的威力是靠一次走两步获得的,阿尔法的AI是一次也只走一步,但是走的是正确的一步来取胜的。

      你个狗屁不通的东西就喜欢乱扯淡。

      只看到走法不同或你所谓的笨拙战术,却不知道这也是一步步积累形成的结果,非要扯什么高难度与精度,游戏也分类,不相同的就不要扯,机器飞行员为什么能战胜人脑飞行员,难道不是一步一步态势转换到最后决定胜负? 命中精度自然有导弹自己来解决!还狗屁模样说视野不一样就会导致胜负,看来你对游戏也分射击类与狗斗类根本就意识不到他们的不同啊!还有这个所谓的AI扮演的红队没有任何辅助观测系统,完全凭设定的本身探测能力获取战场信息,同时其操纵的虚拟战斗机飞行性能也和对手一样,因而只能依赖AI选择合适的编队战术和机动动作来获取优势。这不是狗屁是什么?既然不依靠辅助观测系统,那他战胜人脑飞行员不是正与游戏中的设定差不了多少?

      2016/7/2 22:14:57
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      单只飞机 AI可以完虐飞行员。理由非常简单,目前技术,飞行员动作有限制,例如,过载影响,所以目前飞机设计过载一般都是+9-3,而AI操作,完全可以制造+30G的飞机,机动性大占便宜,另外,AI操作杜绝人为操作失误事故。

      2016/7/2 20:41:03
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      2楼 qdlai228
      根本不理解这个演练的意义就出来放屁,除了秀自己无知还有啥意义?

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是什么?是靠AI还是靠软件设置?

      而这次演练,虽然是电脑模拟,然而双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这显然已经是跨了一大步。

      如果考虑到AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这个意义就更大。

      4楼 redsock2009
      呵呵,如果本贴是放屁,你也是跟着放屁,只是更加臭而已!

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是软件!而这次只不过靠的是稍高级一些软件设置,难道披上了人工智能的外衣别人就认不出来?看来你是钻了软件设置及人工智能的牛角尖了!你可能不知道吧,前些时间美国人吹嘘F-22能达到30':1的战损比,这个结果是怎么冒出来的,这里面就已经达到你所谓的人工智能的95%了,研制新机时将数据放进电脑就能预先判断确定的数据是不是能达到预期的效果,难道再加上点优化还不是小菜一碟?'

      呵呵,这段话说得还有点靠谱!只是结论不对劲吧?双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这说明什么?只能说明以前没这样作,现在无非就是建立了一个角色,而电脑游戏中的一步步升级不正是说明只要有需要,机器总能比人高一筹?这显然不是一大步,只不过是历史的必然。

      你既然承认AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这不正说明没什么了不起?

      你自己对电脑游戏和AI一无所知而已。

      简单举例,魔兽争霸里人机对战,AI你调到高难度时,其采矿率是正常速度的2倍,那么自然导致电脑的发展速度极快,出兵极多,人类玩家如果没有足够的操作技术,会很快被初期的优势兵力压垮,但是AI的战术则相对极为笨拙,哪怕高难度下一样笨。

      使命召唤等枪战游戏人机对战,AI的命中率和视野是根据难度提升的,高难度时AI射击精度极高,视野极大,自然难以对付。

      而在这个演习里,AI并不是依赖软件设置提升环境感知或者攻击能力的,这次对抗中,AI扮演的红队没有任何辅助观测系统,完全凭设定的本身探测能力获取战场信息,同时其操纵的虚拟战斗机飞行性能也和对手一样,因而只能依赖AI选择合适的编队战术和机动动作来获取优势。

      这就好比你和AI下棋,电脑游戏AI的威力是靠一次走两步获得的,阿尔法的AI是一次也只走一步,但是走的是正确的一步来取胜的。

      你个狗屁不通的东西就喜欢乱扯淡。

      2016/7/2 20:23:20
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      3楼 温柔老农
      不用你科普,随便哪个空战游戏,把AI提高,虐玩家洒洒水而已
      看来你脑袋清醒,不像那位,说是前进了一大步,看来是没玩过电脑游戏吧?把AI值提高实际上就是显示出要高人脑袋一截,这意义早就显示了.

      2016/7/1 19:28:19
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      2楼 qdlai228
      根本不理解这个演练的意义就出来放屁,除了秀自己无知还有啥意义?

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是什么?是靠AI还是靠软件设置?

      而这次演练,虽然是电脑模拟,然而双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这显然已经是跨了一大步。

      如果考虑到AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这个意义就更大。

      呵呵,如果本贴是放屁,你也是跟着放屁,只是更加臭而已!

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是软件!而这次只不过靠的是稍高级一些软件设置,难道披上了人工智能的外衣别人就认不出来?看来你是钻了软件设置及人工智能的牛角尖了!你可能不知道吧,前些时间美国人吹嘘F-22能达到30':1的战损比,这个结果是怎么冒出来的,这里面就已经达到你所谓的人工智能的95%了,研制新机时将数据放进电脑就能预先判断确定的数据是不是能达到预期的效果,难道再加上点优化还不是小菜一碟?'

      呵呵,这段话说得还有点靠谱!只是结论不对劲吧?双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这说明什么?只能说明以前没这样作,现在无非就是建立了一个角色,而电脑游戏中的一步步升级不正是说明只要有需要,机器总能比人高一筹?这显然不是一大步,只不过是历史的必然。

      你既然承认AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这不正说明没什么了不起?

      2016/7/1 19:25:46
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      不用你科普,随便哪个空战游戏,把AI提高,虐玩家洒洒水而已

      该帖子发自铁血军事Android手机客户端[请参与手机体验]
      2016/7/1 17:15:33
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      根本不理解这个演练的意义就出来放屁,除了秀自己无知还有啥意义?

      电脑游戏里电脑压制人类玩家,靠的是什么?是靠AI还是靠软件设置?

      而这次演练,虽然是电脑模拟,然而双方模拟使用的战斗机性能基本一样,AI战斗机并不能做出人类做不出的动作,完全靠AI根据实际情况选择机动动作和编队战术取胜,这显然已经是跨了一大步。

      如果考虑到AI使用的电脑并不强大,只是一台价值几千块人民币的商用机,这个意义就更大。

      2016/7/1 16:42:13

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