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帖子主题:[原创]我眼中的中国动画之二

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[原创]我眼中的中国动画之二

现在的中国市场上充斥着无数日本的动画作品,其中最受追捧的无疑是那些每周更新一集的动画,像火影啊,海贼啊之类。其实很多我们熟悉的日本动画的绘制,都是以外包的形式在中国进行的。

以《蜡笔小新》为例,就是当初的中国纺织大学(现东华大学)的一批学生描线,上色的。一秒钟的动画有6-12格,每格的描线,上色费用大概是十几元。可想而知,一集十分钟的动画的费用会有多少!这对于学生来说,无疑是一批巨款!所以,一个能接到日本动画外包的人,都是月入过万的主。但是他们付出的就是无休止的描绘小新那令人厌恶的马铃薯头直到呕吐不止,以及个人时间的绝对丧失。

因为描线上色的工艺不需要太多的技术含量,而国内的相关人员又实在太多,因而不可避免的产生了恶性竞争。每格的绘制价格从十几元跌至目前的几元。而日方则不断寻找新的价廉物美的外包单位。这就是为什么有时候我们看一部动画长篇,会发现前期和后期的画风有时候会有区别的原因。

所以,大家不要惊讶于日本动画那种唯美华丽的画风和技巧,其实大多数都是出自国人之手,这证明了国人的制作水平绝对不在倭人之下,我们缺乏的只是对题材的开发。但是这恰恰是我国动画产业的致命伤!太多的优秀人才在为倭人打下手,为的就是看似丰厚的收入,而核心的知识产权,包括最大的利润则被倭人牢牢把握,这不能不说是国人的悲哀!

不得不承认,倭人的商业嗅觉的确发达,那么多的中国古典题材都被它们挖掘过去,进而被它们发展成一种标准,这才是他们的险恶用心!现在说起三国的游戏,大家马上想起的肯定是日本的《三国志》系列!中国人的游戏在哪里?!

由于众所周知的原因,没有人会指望目前国内的游戏开发审查制度会发生多少变化,我们只是希望不要再有60多岁的老头来进行游戏的试玩审查,也不希望因为游戏中有个反派角色身上带了龙的图腾就把这个游戏禁掉!这种事只能用荒唐来形容!

中国人不缺技术,缺的就是在丰富的文化宝藏中进行挖掘的能力,也许太长时间的禁锢和残酷的现实把大家的棱角都磨平了吧!

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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      弱智的大雁在59年因为三年自然灾害饿得哇哇大哭,终于靠吃大家施舍的板砖撑到了78年,那年它才9岁半!
      2006/9/4 11:08:46

      网友回复

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      长度,………………请参照号称世界最长动画 烂猫3000问

      -______-|||呸呸呸,真晦气。

      2006/10/9 8:11:08
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      象葫芦娃这磨好的动画要多出点啊

      我国的动画只适合10岁以下的儿童收看

      为什么现在的动画都不如以前的 邋遢大王 黑猫警长了呢

      希望静下心来创作一部好的动画

      2006/10/8 19:51:36
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      极力赞同楼主的观点

      2006/9/16 10:01:44
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      最关键的还是资金和创作。2d的传统技术并不差。

      高质量的动画每分钟的投入需要上千元,而国内电视台给动画的版权往往一集只有几百块,投资无法收回,谁会往里砸钱?

      外包公司只是照葫芦画瓢,没什么创作性可言。而这瓢还经常画不像。

      2006/9/11 19:51:29
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       以下是引用米高扬的鹰2的发言:

      楼主你错了,外包出来的只是“间画”(好像叫这个名字)仅仅是在关键帧之间起过渡作用的画面,真正的关键帧都是由日本方面完成的,整个动画片的画风,是由原画来确定的。如果一部长篇动画片前后画风不一致,可能是原画方面风格改变、人设变更等很多方面的原因,但绝不会是外包部门变更所致。

      而且另一个跟动画风格有关的比较重要的问题----我也是最近看了《动画人生存手册》才意识到的。就是人物作动作的时候,如何划分关键帧的问题。比如走路时候的摆臂动作,如果这个动作要画几十张画来表现完整,那么这几十张画中手臂的位置肯定是应该每一张挪动一点儿是不错的,但是每一张画当中倒底应该挪多少位置比较合适。这才是体现一个动画片个性的地方。传统的迪斯尼动画片都有一定的套路,这个动作多少帧那个动作多少帧。这方面怕是国内作外包项目时所难以注意到的。如果动作的节奏设计不合适,那么人物的动作就是软绵绵,轻漂漂的。那个蓝猫之所以看上去特别弱智,除了情节台词造型什么的以外,人物动作没有力量感也是个很大的问题,怎么看怎么假。为什么美国的《猫和老鼠》那么夸张的动作,却让人感觉很自然?这应该也是国内所欠缺的。

      有关动作节奏的问题,我想一般的外包团队都会掌握,中国这方面的人材很多,迪斯尼的动画规律在中国早就被传烂了,所以不存在中国人有没有掌握的问题,我的很多朋友都是其中的高手。只能说做蓝猫的那帮人不用心而已。

      一些优秀的外包团队不仅仅只制作中间画,也有权利确定关键帧。当然原设的改变肯定会变化画风,但是外包团队的变更同样会改变画风。

      2006/9/11 19:29:50
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      从开始起,中国漫画就是做给儿童看的,能有什么出息?

      要把动漫当产业才行

      2006/9/11 17:14:18
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      我倒是很喜欢小时候看的那两个小老鼠的动画片啊,《舒克和贝塔》,名字没错吧?很久了,都忘了!~

      2006/9/11 12:57:19
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      楼主你错了,外包出来的只是“间画”(好像叫这个名字)仅仅是在关键帧之间起过渡作用的画面,真正的关键帧都是由日本方面完成的,整个动画片的画风,是由原画来确定的。如果一部长篇动画片前后画风不一致,可能是原画方面风格改变、人设变更等很多方面的原因,但绝不会是外包部门变更所致。

      而且另一个跟动画风格有关的比较重要的问题----我也是最近看了《动画人生存手册》才意识到的。就是人物作动作的时候,如何划分关键帧的问题。比如走路时候的摆臂动作,如果这个动作要画几十张画来表现完整,那么这几十张画中手臂的位置肯定是应该每一张挪动一点儿是不错的,但是每一张画当中倒底应该挪多少位置比较合适。这才是体现一个动画片个性的地方。传统的迪斯尼动画片都有一定的套路,这个动作多少帧那个动作多少帧。这方面怕是国内作外包项目时所难以注意到的。如果动作的节奏设计不合适,那么人物的动作就是软绵绵,轻漂漂的。那个蓝猫之所以看上去特别弱智,除了情节台词造型什么的以外,人物动作没有力量感也是个很大的问题,怎么看怎么假。为什么美国的《猫和老鼠》那么夸张的动作,却让人感觉很自然?这应该也是国内所欠缺的。

      2006/9/9 0:57:59
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      ’我们只是希望不要再有60多岁的老头来进行游戏的试玩审查,也不希望因为游戏中有个反派角色身上带了龙的图腾就把这个游戏禁掉!这种事只能用荒唐来形容!‘

      2006/9/7 16:37:35
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      中国动画只知道一味的模仿.没有自己的文化味道,人物设计,故事情节都有日本和美国的痕迹.,现在的人心都浮躁了,只知道赚钱 没有静下心来自己摸索有自己文化特色的动画,曾经的剪纸`水墨 都没有了.我们的宝贵文化他们全都忘了,不知道作为一个动画设计师还有没有忘记自己的责任

      2006/9/6 21:55:35
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      说真话,对我国的动画产业不敢恭维,但那些创作者还要破罐子破摔,现在还来强制你看他们的动画,对我这个爱看优等动画的人来说打击不小,怀念可爱的“米老鼠”,最佳组合“汤母个洁瑞”,经典感人的“宇宙骑士”。

      2006/9/5 5:42:46
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       以下是引用labppz的发言:

      毛说:在伟大的GCD的领导下 什么人间奇迹都能发生的

      见惯不怪了~~~

      中国的神六已经天上了,你日本主子的卫星还在隔三差五的放礼花!

      2006/9/4 15:36:51
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       以下是引用labppz的发言:

      毛说:在伟大的GCD的领导下 什么人间奇迹都能发生的

      见惯不怪了~~~

      我的帖子不欢迎翻来覆去只会说一句话的低等生物!

      2006/9/4 14:45:21
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      中国动画,迟早会有崛起的那以天!

      2006/9/4 14:23:08

      我要发帖

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       对[原创]我眼中的中国动画之二回复