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矩阵兵棋是一种探索想定动态性的强大工具,在推演中对阵员必须针对会发生什么构建叙述说出论点。

就推演目的是获取见解,还是在教育中促进对想定的理解,设计中要考虑不同步骤来让推演更加有效。

对矩阵兵棋的一些思考:想定设计和推演前行动

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因此兵棋设计者要首先明确矩阵兵棋的推演目的是什么。下文就矩阵兵棋设计的一些内容给出了见解。

想定设计

想定设计即说明起始态势,以及刻画这种态势所使用的地图和棋子。它在提供对阵员互动背景方面起着关键作用。设计者应该仔细思考要提供哪些信息,因为这会影响对阵员的看法,并将他们指向某些行动方案。

比如,如果描述的是一个失败的国家干预想定,并在地图上放置了很多难民标识,对阵员可能认为他将执行人道主义任务。

如果是同一想定,但是地图上展示的不是难民标识,而是许多秘密武器藏匿标识,那么对阵员可能认为是反叛乱任务。

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是否有一类特别适合(或者特别不适合)矩阵兵棋的想定?严格的单方(政府vs.国内救灾过程中的自然环境)、双方、多方直截了当的热战,混合复杂的失败国家环境?

如果有对阵员之间互动达成一致的机会,那么该推演类型非常适合多方复杂作战环境。相反,将它们用于双方战斗想定可能不是很适合(尽管业余兵推界已经有推演先例。)

注意,将单方或多方想定转化为多方想定始终是可能的,只需将各方分成多个派系,这些派系在某些层面上存在竞争,而且目的略有不同(比如,联盟中的不同国家,同一国家的不同军种、不同政府机构或政治领导人等。)

推演前行动

在某些情况下,对阵员可以执行一个或多个推演前行动。但这仅仅局限于为后续推演开创先例,但是不能改变想定初始物理状态,或者抵消想定介绍材料中说明的具体奖励或者惩罚。

对矩阵兵棋的一些思考:想定设计和推演前行动

在许多情况下,可以将其解读为阐明想定介绍材料中没有明确说明的初始状态。比如,可以就下列问题进行辩论:

行动:北约已经在该区域部署了海军特遣队。结果:空袭或两栖部队保障的未来行动+1。

行动:叛乱组织已经渗透到陆军指挥部内部。结果:针对叛乱单位的未来陆军行动-1。

这样做的目的是让对阵员在有人开始制定行动机动或者攻击某地之前改进起点态势。一旦发生这种情况,其他对阵员可能会被迫采取行动来应对。一些对阵员能够让推演在第一回合快速升级来获得优势。

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但是要限制这些行动的数量,而且其中大多数应该是秘密行动(即只有制定行动的对阵员和控制员知道)。裁判、白方和兵棋所有人应该具备否决推演前辩论的权力。


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