帖子主题:建议:对游戏操作性和PK观赏性的改进

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建议:对游戏操作性和PK观赏性的改进

文章提交者:mjwamiss 加贴在 将军 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs259-0-1.html

本次两点建议,不存在职业偏差,勿喷

随着游戏的深入,能感觉到游戏,KFZ在PK操作上下的功夫(快捷键可以根据自己的喜好任意设定)这点是值得肯定的

PK中,最适合作为主技能释放的键位为数字键1-5和F1-F4

而本人将最难以触碰到的7-0等键位改成了ERF,QCVG作为主辅技能键,这样会比一般玩家多出7个最易碰触常用技能键

在关键时刻0.1秒的操作差距,也会造成很大后果,本人目前主玩刀,认识的朋友都说我PK很牛,其实是有原因的(小小吹嘘勿喷,嘎嘎)

可是随着对PK的感受越深,越觉得一些东西的设定违背了制作的初衷

第一点,一键换装

是这个游戏的特色之一,在控制与抗性,元素与格挡中的切换,鄙人觉得才应该是设计的初衷吧

而如今的一键换装,已经基本沦丧为加加技能等级的快捷键,1234死亡再来一次,想必各位都深有体会

而一个简单的改动就可弥补这个缺陷,将装备设定为可以放入技能快捷键这样话想必会引起倩女PK技术的一次革新

因为高元素抗和高格挡的双性向护腕,必将成为每个PK玩家都想准备的装备,在小规模战役中,格挡和元素的选择一定会有偏重

另外异人的将军令和形影相吊技能本就是状态技,死亡后招出的BB应该直接享有状态,不必在重复1234。此为题外话

补充一点,在加技能的一键换装键位空出来以后

晕抗装,混抗装,沉默装,全抗平衡装,元素,格挡,各方面真正有意义的一键换装(倩女幽魂一键换装)装备才能上阵

第二点,PK观赏性

一直很郁闷的就是在PK过程中完全看不到队友或者切磋中的玩家伤害信息

在切磋的围观过程中69-149的PK除了时间长短和技能不同,几乎看不到实质性的差距和刺激,为什么?

围观的玩家看不到切磋中伤害数值

试想四个甲鱼对,四个方士的互电,89与149的互P外人看来完全没有任何区别

但是引入围观玩家能够看到伤害数值就完全不是一回事5000,6000,青金致命,19000!!

无论是谁看到了,都会有一种刺激感

也会更加刺激玩家自身对,单次高致命的追求,在视觉上也是一种欣赏

毕竟69内互PK能打出一次高致命,也是很可观的

而且在欣赏大神战中的惊心数据也是一种激励和欣赏

在打个比方,昨天我掉血陷阱一次掉900点血,今天通过祈愿达到了1024点

多好多棒的数据,1024,可是没人可以欣赏到,各位看官你说遗憾吗?

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      2014/8/11 11:28:53

      网友回复

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      哈哈。。。很好很强大。。。

      2014/8/13 2:06:09

      我要发帖

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