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嗯,这一集嘛,就从本家族的发展说起,中间穿插一下重大事件、战役及许许多多你知道的,不知道的,或将要出现但俺也没发现的有趣的现象!
说起帝国的成长,龙嚣天和天鹰居功至伟。在公测还没开始的时候,我们就在制定公测时的建城方案。最后,根据两位伟人提出的“人多力量大”的指导方针和“科技是第一生产力”的英明路线。我们决定提前探测出一片适合家族发展的地皮,并把愿意用RMB的玩家事前登记。这一点,是必须的。因为探测好地皮后,第一件事就是要飞城过去,那时候不买飞城道具是不可能的。所以,这两点是相互关联的。
做出事前探路的决定,我们也冒了一定的风险。谁知道公测的时候,地图还是不是和以前的一样?如果不一样,心思不是白费了?不管啦,反正封测比较闲,先探路。龙和鹰开始了探路和记录坐标、地形级别、资源状况的工作。并提前搞了一份准备花点RMB继续玩下去的名单(其实这游戏要花钱就在开始的时候花,要么就不要花。想想,刚玩的时候,一个大石头包开一万多矿产,能办很多事,现在连塞牙缝都不够)
公测开始了,呵呵,到处都是探路的兵。我们这会也急啊。花开两朵,各表一支撒。龙这边,马上探路搞几个箱子。然后念经开箱子,希望能多开点“远眺”。那时候远眺可是热门的东东,没有他,你就不可能飞城,也不可能探测地图。开到远眺,马上按事前记录的坐标开图,发现我们的功夫没有白费,地图没有改,只是地形等级变了。于是,龙马上用点卷购买飞城,先飞城这去探路。
另一边呢,原本小坏继续做族长开家族的,但那小子那时候正要期末考试,没时间。天鹰就负责建立家族。名字早就想好了改“热血军团”为“热血帝国”。升家族需要金子和牌子,天鹰老大这会很是大手笔。他说:“NND,都说网络游戏害人,俺辛苦几十年,也没给害一回,这次不能错过了。”咔咔,充了两千大洋。事先约定的RMB玩家这会要求是每人捐30牌子过关。每到不够升级的时候,老鹰就出来清清嗓子,说:“晚12点前有的就交,要升级,没有我包圆啦!”。正是在大家的努力下,家族等级才一路高升的。
老龙那边,其实我们第一次飞行并不太理想,当想着那个地方资源充足,忽略了一个大问题——奇迹!
龙是一个喜欢动脑子喜欢钻研的人。官网和坛子里的介绍一看,就说这游戏有几个奇迹一定要搞。后来我提醒,新地方不利于建奇迹,需要在一个中间有空地(预留建奇迹)四周有数量较多的居住地才行。没办法,先飞的几个继续找,终于找到合适的地方,再飞。也就是现在我们选定的这一区域。然后开图,并指定地点给大家飞城过来。哦,在海边还有个好处,那就是探路小兵很安全,基本上很少和人相撞。白天小兵出去探路,第二天基本到没有粮食自动解散,很少有和没开避让的玩家撞车的事件,箱子也拿得顺手很多。那块地皮,当时设想的完美目标是“圆环套圆环理论”。奇迹在中间,四周是城镇,满员后,再隔开一段,奇迹,外围城镇。最终实现环环相套,城城有奇迹的效果。"圆环套圆环理论" 就是我这套说词,让"做梦人”从FRMB玩家转变成RMB玩家的,充值飞城过来的。后来,这小子总说他是我的下线。现在这小子初为人父,没时间玩游戏了。想着一起在群里胡砍乱侃,觉得时间过的真是快啊。
这个理论,起初实现的相当顺利,因为我们选定的地方在海边,空地一堆一堆的,不像中原,随机安放的玩家较多。但是,没多久,这个理论就被铁叉子给废了。发现我们奇迹影响较多,出台奇迹建造规定,有了距离间隔要求。这是我们第一次体会到“计划不如变化,玩家玩不过庄家”的亘古真理。
可以说,在前期准备工作比较完善的情况下我们的开局还是不错的。后面将详细介绍家族的发展过程、奇迹风波、卧底风波、BUG利用,不对,大家喜欢说作弊,嗯。这词大家喜欢。那就作弊吧,生活中不是缺少美,而是缺少发现。游戏中不是没有洞洞,也是缺少发现。嗯,是的!
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中国要强盛,这还只能是一个开始。只有站在前辈的肩膀上才可能超越前人。但做到这个,必须要有可以完成这一切目标的人,仅仅有一腔热血是不够的,远远不够。
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