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关于道具交易的建议及其它
作为一个非人民币玩家,在拼死拼活的打了这么久的山寨、地宫后,居然还是没有得到一个开疆,没有开疆,第三座分城就没有着落,科研点就会大大吃亏。现在的我三城时产科研点650点,最近两次大意被强制解散了四千多人马,又前前后后杀了七千多人,实在是没有能力去升级公社了,心已经彻底碎了!现在就盼星星盼月亮的等着游戏开发商传说的道具交易。我突然在想,如果开放玩家之间的道具交易,那游戏开发商的点券卖给谁呢?所有的道具通过玩家之间交易,就是钱多点而已,人民币玩家可以通过卖手中多余的道具得到金子,非人民币玩家积攒金子得到想要的道具,就只有把游戏开发商凉在一边。新进来的人民币玩家看见可以通过金子得到道具,大概是不会花钱的吧?这绝对是游戏开发商不愿意见到的,所以这个道具交易才迟迟未见开放。其实也是,游戏开发商没钱赚了,这个游戏也就失去了存在的基础。照这样的推理,道具交易看来是绝对不会出台的,我这样的非人民币玩家的第四城没希望了。
怎样才能既让游戏开放商从人民币玩家手里赚到钱,又让非人民币玩家得到想要的道具而不会离开游戏从而凝聚人气呢?我个人认为应该是开放玩家与系统之间的道具交易,高买低卖。即玩家从系统买一个道具需要相当高的金币量,而系统收购玩家的道具则是一个低的可怜的金币量。高到一个什么程度?要高到有钱的人民币玩家不愿意花时间积攒金币和超出购买金蛋或元宝之类的所换来的金币付出的代价,就是人民币玩家如果通过卖购买金蛋或元宝来换取金币购买道具所花费的代价超出直接购买道具的代价,这样可以保证人民币玩家不会等待而还是直接花钱。而非人民币玩家,既不愿意花钱,总得花点时间,就只有自己积攒金币了。这样还有希望。
大家看这个价高不高(我自己就是非人民币玩家,千万别骂人):拓荒100万,开疆200万,移民300万,迁城400万,飞城500万。至于迁都、锦囊之类的,则可以稍微低一点,100万以下就行了。而卖:则低到拓荒1万,缩小一百倍,依此类推,不卖算了,搁在家里发霉也是玩家的自由。
这个价对非人民币玩家来说也许有些高,要花好久时间才能积攒起这么多的金子,但总比花钱好。既不想花钱,又不想花时间,那就只有江老板的二大爷才行。
对人民币玩家来说,手里多余的道具也是花钱升级练兵打来的,如此低的价钱也有点不合情,但这个建议一旦成行,到时候金币非常紧缺,一般人民币玩家城多人多物资多,到时候用物资换金币也是一种补偿。还有一个我不敢大声说的好处:人家积攒金子的时候,你去打人家,收获可不是小数目啊(千万别来打我)!
这样有钱的人民币玩家不会等待,依然会掏钱买点券,开发商有钱赚,非人民币玩家有希望,一举三得,这个建议太有才了!
其他:
请将死城尽快移出地图!腾地儿!一旦大量的非人民币玩家得到了拓荒、开疆之类的,需要很多的聚居点。
鼓励开战!没有战争就不是文明!特别是家族战!大家族之间的战争对开发商只有好处没有坏处,飞城是卖的断货都行。
多举办夺据点活动!虽然我这样的非人民币玩家只有看热闹的份儿,但那种千军万马聚集的场面的确好看。还可以挑起仇恨,打仗对开发商来说,好事!军火商嘛!
最后再提出一次:请增加民居容量,太卡非人民币玩家的脖子了。升到八级要三万多的矿产,十座民居就要三十多万,一个城就算三千多的产量,也要不干其他的积累一百个小时,而在这之前,你还得升级能容下三十多万矿产的仓库。一个城两座仓库得升到三十多级,三座仓库得升到二十多级。那民居要升到九级呢?
本文内容于 2009-8-21 8:37:58 被zy1973编辑 -
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我认为商城不能购买的道具应放宽交易条件,可一对一交易,价格自定。









