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帖子主题:[原创]一年的时间,德国沦丧了90%的占领地域。
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楼主
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    [原创]一年的时间,德国沦丧了90%的占领地域。


  • 文章提交者:国军P-40战机 加贴在 一、二战史 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs172-0-1.html
  • 早就了解在二战最后的四四年、四五年,以德国为首的轴心国阵营沦丧了大片占领地域及其固有领土,自三三年德国不段的扩大领土以来,至四二年达到颠峰为止,德国征服了三百五十余万平方公里的土地,但自斯大林格勒战事过后其势力范围开始逐渐缩小,尤其最后两年间的缩水尤为严重,几乎形成兵败如山倒之态势,在东线成建制的师级、军级乃至集团军级的部队被苏联歼灭、击溃,西线面对欧美盟军第二战场的开辟更是犹如火上浇油,下面这几幅势力范围图(取自一款名为《Rush for Berlin》的游戏)可以很生动的展现出四四年一月至四五年的欧洲变迁。


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    1944年1月


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    1944年3月


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    1944年5月


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    1944年6月


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    1944年10月


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    1944年12月


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    1945年1月


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    1945年2月


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    1945年3月


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    1945年4月


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    1945年5月


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    顺便说说这款游戏,在官方的海报上能看到Paradox公司的logo出现,这本身就是一种质量上的保证,对于这个公司的了解仍旧来自于他们旗下的《钢铁雄心》感触好评,使之该作不愧于二战最经典的战略题材游戏称号,但这款二年前出品的《Rush for Berlin》却丝毫看不到耐玩之处,作为同类型的《英雄连》系列,它们发行时间差距并不大,都是以小场景连营级单位作战,可是对于它们的评价却是天壤之别,《R》作几乎被人遗忘,《英雄连》系列却是如日中天,或许《英雄连》在画面上能显得更胜一筹,但我个人感觉制约《R》作绝非单纯的游戏画面,而是完全失去平衡切缺乏对抗性的史实单位,步兵们犹如美国独立战争时期的站立式设计、三辆T34坦克耗尽三十余发炮弹贯穿不了一辆四号坦克的装甲、喀秋莎的射程竟然和一辆坦克旗鼓相当、呆板的NPC智商让你彻底领悟了当年解放军以优势兵力全歼敌军的优越性,说到游戏画面,别以为它的画面不如《英雄连》所需要的配置也会比后者低,我(AMD4200处理器、2G内存、GF8600显卡)玩到中后期竟然出现了小卡,总而言之这款游戏是一失败大作,倘若以满分十分为准我只能给它打六分勉强及格(《英雄连》九分、《使命与召唤》十分)。


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    要说优点也不是完全没有,至少游戏的创意还是非常的不错,它把时代背景安排在二战白垩纪时期的最后一年,也就是德国困兽犹斗的四四年和四五年,我始终认为二战前半段时期始终缺乏足够的对抗性,德国凭借一己之力就占据了大半个欧洲,唯独步入四三年轴心阵营同同盟阵营形成拉锯才最有看头,在游戏也同样是如此,无论是用德国的精锐部队防守待敌、还是用苏联发起排山倒海之攻击态势都有着不错的玩头,可惜好的剧本没有一位好的导演来加以装饰,尤为可惜!


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    对了,还有它的名字也让我感到十分的疑惑,《Rush for Berlin》在大多网站报道是以《目标柏林》的名字出现,我感觉这简直是侮辱了《盟军敢死队:目标柏林》这款游戏,虽说《盟军》系列也是一作更比一作烂,但是《盟军敢死队:目标柏林》至少也会比《Rush for Berlin》强上很多的,颇受期待的《钢铁雄心3》有望在今年发行,希望Paradox公司能保持自己的一贯作风走“军事策略”路线,虽说《Rush for Berlin》责任不完全在于你(开发商Stormregion),但是《钢铁雄心3》的到来仍旧希望能让大家多一分惊喜少一分遗憾。


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    本文内容于 2009-1-23 20:44:47 被国军P-40战机编辑

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2009-1-23 20:00:20
2
  • 发帖心情

    楼主这游戏哪有卖啊?

  •  
2009-1-27 19:58:17
3
  • 发帖心情

    rush of berlin

    突击柏林?

  •  
2009-1-28 2:45:41
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