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 帖子主题:论铁血纵横游戏中的大不合理之处 本文共 120 个独立IP阅读者 [回帖统计]
gaomeijun2004
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楼主  
发帖心情论铁血纵横游戏中的大不合理之处

文章提交者:gaomeijun2004 加贴在 纵横天下 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs_220.html

攻击方 胜利!

缴获资源: ****: 木材:193240 铁锭:220173 粮草:131127

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战斗损失: 攻击方: 1447000(单位) 防守方: 26374600(单位)


产生废墟: 木材:3613427 铁锭:3558174

形成古战场: 没有形成 (形成几率50%)


攻方部队:

****: 羽林军( 7-7=0 ) , 宿卫虎骑( 972-24=948 ) , 武将( 1-0=1 )

守方部队:

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***: 辎重车( 6-6=0 ) , 山越兵( 2-2=0 ) , 宿卫虎骑( 162-162=0 ) , 侦察游骑( 3-3=0 ) , 连弩手( 162-162=0 ) , 床弩( 46-46=0 ) , 武将( 1-1=0 ) , 陷坑( 46-46+26=26 ) , 箭塔( 102-102+57=57 ) , 撞栏( 3-3+2=2 ) , 滚石( 22-22+12=12 ) , 夜叉擂( 1-1+1=1 ) , 游火铁箱( 1-1+1=1 ) , 城墙( 1-1+1=1 ) , 护城河( 1-1+1=1 ) 黑袍勇将战败身亡!



先从昨天被灭的一战中谈起,游戏从现实中发展而来,并要有一定的事实根据为基础的情况下编写出来的供人消遣的.各位看官,如果现实中如上方两路军队,你们认为谁胜算要大??

第一.攻方部队只有骑兵,并无其他任何兵种作战

第二.攻方部队是在攻城,地点是在城中作战,对骑兵而言并不是很占优势!

第三.守方的兵种较攻方的齐全,且有众多弓箭手和大型的床弩

第四.在守方这么多兵力的情况下对攻方造成的损失只有24高骑和7个普通骑兵

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第五.守方现在的城防看似一点用处都没有了!

从这几点可以看出这个游戏的不合理之处众多!!!

原来想不说了,我虽然不玩了,但想到还有很多兄弟都要受到这样不平等的礼待,心里不爽,姑多言几句!

我们都是铁血的忠诚拥护者,许多的人都是因为铁血而走到一起来的,玩这游戏就是为了体现我们的智慧和胆识,还包括外交的能力(比如和谈,呵呵),但玩了近两月和我发觉就体会到了:杀戮,仇恨,背叛,当然也有友谊!

希望游戏的编制者看到此文,好好的改变设置,让大家在游戏中体会到多兵种联合作战的功效,而不是高骑的多少决定一切!要是那样都造高骑,其他的还要他有什么用呢?

抽工作闲余随便扯几句!

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只有游戏更完美了,才会引起更多人的热爱!

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  2008-7-28 13:06:59
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wufang1993
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2  
发帖心情

呵呵~~~~~


看来来这告状来了~~~~~

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  2008-7-29 9:25:27
wufang1993
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3  
发帖心情

我也认为,SD在编辑这个游戏中要考虑到兵种相克及各种实战中的情况,如果说在实战中,就光靠骑兵就可以所向披靡那么要床弩和石头有什么用???

我认为攻城床弩和石头较优先,突袭骑兵和高骑较优先至于那个连弩手我自己认为就是鸡肋,在这个游戏中连弩手的造价比高骑高很多,尤其是木头和粮草,接近一倍,但攻击只比他多了20,行军速度比不上高骑的十分之一,而且军费开销也很大,所以连弩手我认为没有什么意义~~~~

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再来说说城防,城防的作用在这里面不是很明显,除了滚石和游火铁箱外其他也是鸡肋状物质~从造价比看,造城防还不如造兵,如夜擂叉,他的造价和高步差不了多少钱,攻击相差100但是高步具有流动性,不是敌人打来了就在那挨打~也可以FS,所以我认为城防的作用不是很大~~


综上所述我认为这个游戏有很多不合理的地方,希望各位TX的战友来多多发现~


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0
  2008-7-29 9:45:17
johneast
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4  
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lz,游戏是sd的,告这没用,我也告过,人家简单回答:这是游戏设定,暂时没考虑骑兵攻城减城、精步攻城加成之类,会考虑。


完了!

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呵呵,其实,不管攻城还是守城,都不是关起城门打仗,估计这里设定的战斗都是野战,你守城的也要把兵拿出来,到战场上排兵布阵,然后捉对厮杀,所以弩车、弓箭手碰到骑兵都是死翘翘!


呵呵……


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=== ==精忠报国,还我河山!== ===
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  2008-7-29 11:21:32
gaomeijun2004
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5  
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呵呵,告状谈不上!!我已经退出游戏了!!只是觉得这样的游戏发展前景很淡而已!!



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  2008-7-29 12:20:41
coll2005
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6  
发帖心情

没看见这贴,我也发个相同的.在历史中连弩手是最历害,秦军的弓箭手是出名的,何况是连弩!看电影中,连弩杀步兵和骑兵都是成百上千!


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犯我中华神威,虽远必诛!
  2008-7-29 12:55:15
coll2005
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7  
发帖心情

在有都是骑兵,攻击者怎只损失24个,防守方却162个全死?


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犯我中华神威,虽远必诛!
  2008-7-29 12:58:14
xupec
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8  
发帖心情

攻击方的各种加成比LZ高多了,多升点国学吧


 
  2008-8-3 11:53:25
wufang1993
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9  
发帖心情

加成虽然有,以少胜多太夸张了吧~~~~~~


24:162

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兵力相当于一个班的兵力打一个排.


1000个左右相当于一个加强营了,一个连全冲上去不至于咬不下一块肉来吧~~~


何况都是相同的兵种~~~~~


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不抛弃,不放弃
  2008-8-5 9:38:26
coll2005
军衔:空军少校

军号: 470627


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10  
发帖心情

就是!就算加成,也没超500%呀,怎那么变态?


 
  2008-8-5 11:38:22
中华铁血情
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11  
发帖心情

按照这个损失比来看,攻击的应该是丞相,而楼主的加成应该不超过100%,这样别人一个高骑就相当于你三个,也就是说来的不是1000高骑而是3000!所以打输了不奇怪。

至于兵种的问题,网页游戏嘛,要想像其它策略类游戏(比方说‘三国志’)那么精确是不可能的。

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换言之,其它游戏真的是“游戏”——比的是智慧与技巧!而这个游戏是烧钱——钱多者为王!或者是所谓以空间换时间——24小时在线!但是可能做到吗?


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以前的东西可以说,因为那些事情是历史,说了没什么;以后的东西可以说,因为那些事情是幻想,说了也没什么;当今的事情最好不说,原因就是因为不好说,如果说了也属于乱说。以前、现在、以后,统统都可以当成我在胡说。
  2008-8-5 12:03:18
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