 【原创】畅玩《BattleField》的一些心得!!! [博客帖] [公社帖]
文章提交者:baicelona
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从小我只对动作类游戏感兴趣,上了大学之后学会了玩CS,之后就疯狂的痴迷了一阵CS。我们宿舍里有一位军事爱好者,出于对军事的热爱,此君对于游戏的选择也是偏向于军事类题材。于是在我的这位军事爱好者的带领下,我第一次见识到了战地这款游戏。可以说当时我选择玩战地很大一部分原因是因为它与CS非常的相似,无论是操作还是画面上。所以说对于我们这些有CS基础的人来说很容易上手。其次这款游戏吸引我的另一个地方就是这款游戏对于细节的刻画非常的真实。特别是战场背景的设计以及武器的外形设计上都非常的逼真。所以我渐渐喜欢上了这款战争类游戏。
起初玩战地的时候是在网吧里玩一种既能用现代武器打现代战争又能用老式武器打二战经典战役的版本,当我和我那位军事爱好者同学在网吧里欣喜的发现了这款游戏之后,我们便疯狂地一连几天光顾这个网吧,只为能够在这款游戏中过一过当战场指挥家同时又能当战士冲锋陷阵的瘾。而且同一次战斗分两种武器模式打也是别有一番乐趣。但是哪款战地给我的最大的印象除了好玩之外还有一大缺陷就是进入游戏速度慢。也可能是网吧的机器差劲外加上战地这个游戏要求配置高,所以每次我们要想体验这个游戏的乐趣之前必须忍受一阵长达几分钟的loading的折磨。再后来,宿舍里买了台电脑,战地更是成了电脑里的保留节目了。每当那个同学在萤幕前鏖战的时候,我们几个总会在旁边助阵支招,并为同学在“战斗”中的精彩表现叫好!同学一开始玩的这个版本是战地1942,这里面的武器和战史他都非常熟悉,每当参加一次战役或者拿起一件武器,同学都会津津乐道的向我们讲述它的家史和来历等等。也正是接着这款游戏,使我们对于二战的历史有了更多的了解,同时也对于战争的残酷有了更深的体会。后来,我同学又下了一款更前卫的版本---战地2142,里面的武器全部换成了未来的假想式武器,其中有类似于我们在电影《铁甲威龙》里看到的第一代机器人一样,有着巨大的机械腿,像一只鸵鸟一样,它取代了传统战地中的主战武器坦克。但是无论套路怎么变,还是有一些不变的地方的。譬如战争的格局,永远都是以美英为代表的西方国家一队加上红色阵线的中国(苏联)为另一对,然后进行两种意识形态之间的战争。当然了考虑到研发游戏的公司为EA为美国佬,所以在设计游戏上加入一些认为因素进去也是很正常的。其次就是游戏的逼真程度和激烈程度。从这一点上来讲战地无愧于战争游戏的典范。与其他战争题材游戏里呆呆的对手不同,战地里的敌人和子弹可是相当“长眼睛”的。在战场里我们再也不会像看英雄题材动作片时发出“敌人的子弹为啥总是这么不准的”感慨了!拿我玩战地的经验来讲,起码在战地的战场上,只要你被敌人发现了而且没做好掩护的话那么你十有八九要over了。无论你是单兵作战还是驾驶战车,如果不精灵点的话那么随时都有阵亡的危险。更让人防不胜防的就是从天而降的炸弹了,这也是战地一个 颇为无奈的地方。你好好的在那待着以为别人发现不了的时候,炸弹就突然主动找上门来了。然后你就会发现自己之前所做的一切工作都白搭了,只能默默的等待重生时间。所以说战地这款游戏在培养人的战斗素质和战斗意识上做的尤为出色。当然了它给我最大的感受就是感觉到生命在战争中是多么的脆弱!
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总而言之,战地这款系列游戏是一款相当不错的战争题材游戏。很值得广大军事爱好者们一玩,但同时在体验战争的时候也会让身处和平年代的我们深深的感受到战争的残酷以及生命的脆弱,促使我们更加珍惜来之不易的和平! 本文内容于 2008-7-13 23:51:17 被baicelona编辑 转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_2912983_1.html
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