 [原创]FRMB的战略思考
文章提交者:冷傲孤心
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自己的号早就没完了,不过好友超霸却没让我闲着,借故忙把小号委托我照管,还和会里兄弟封我个虚衔“军师”。我对自己初期的失败很郁闷,也有心找出一条FRMB玩家在群狼环伺中的生存之路。
我是第一次玩这游戏,所以除了发展,对其他一无所知。我的早期失败就是接受了超霸的建议,拼命造防御。我俩因防御高,都曾进过军队前二十排名;超霸还一度排到了第四。实际情况是,我们除了陷坑与箭塔,几乎没有什么兵。结局自不待言,死靶子被敌人一打一个准,绝对无法幸免。
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在我答应暂管他的小号后,整个发展思路便和超霸背道而驰,到今天我俩都还在坚持各自的立场;从实际效果看,我的比他的要成功。总体思路是:深挖洞,广造车,不张扬。
深挖洞:这个非常好理解,那是密库不仅要有,级别还不能低。丞相打你耗费的只有一种资源:粮草。而他一旦得手,三项资源扣除一项,怎么说来都有赚头。他只要尝到了甜头,就会时时念你的好,天天光顾你的家,让你烦不胜烦,有火还发不出。想拼命?正等着你呢。再说,你也不能守着电脑不动吧?有了高级密库,就可以解决这一问题,离开一段时间没问题。
广造车:对于FRMB玩家来说,实际是没有战略后方的,只要你家有资源,就会遭到RMB玩家的无情打击。这个时候辎重车就成了你最好的安身之所,流动指挥部。城的规划,生产的设计,部队的调动,都要围绕辎重车队来做。前提是你的“统帅技巧”成为居密库之后的第二紧要;狡兔还有三窟,多给自己车队准备几条撤退路线,不会到时后因道路堵塞而手忙脚乱。
不张扬:烂篱笆还有三个桩,一个好汉自然有三个帮。也许你准备打的对手根本就是你的下饭菜,不足为道;可你要考虑打后的后果。也许这是某丞相的小号,也许是某人请来玩的新手,人家屁股后面有粗腿可抱。想要省点麻烦,那就不要主动去找麻烦。藏而不露,准备好猎枪打兔子;见了老虎、狼这类大动物,扛枪闪人。
要做好以上三点,关键在于资源的调配,合理化地生产。按造一个高骑的标准把三项资源细化,就算敌人来了,你的城里没有辎重调出,鼠标轻轻一点问题就全解决。而建筑与国学,因每项资源所要不同,很难保重这点。
这看似很消极的逃跑,其实是积极的进攻。FRMB玩家在战斗力上是不可能和RMB玩家对抗的,但我们可以消耗他的资源,让他耗费粮草还得三个蛋,既生气又无奈。
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 而造大量防御被打成废墟,实非明智之选择,无形中是变相资敌:削弱了自己,壮大了敌人。
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