 [原创]简单分析星际争霸“陆军” [公社帖]
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星际争霸“陆军”
同样的开场白就不多说了,直接进入主题,我们这次要谈论的就是星际中的陆军。也是星际的主力兵种,陆军的兵种有多种多样,能有各种搭配,我们在这里只是简单的介绍一下个兵种在实在中可能发挥的作用。
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 笔者的水平一般见解也比较低,说的不对的地方欢迎大家指点,别扔鸡蛋哦,指点我就行了
1. 小狗 虫族的初级兵种建造血池后便可生产,特点体积小,速度快,攻击频率高,攻击力低,血少。一个虫卵可孵化2吃小狗,生产速度快。早期rush的绝嘉兵种,在早期容易型成战斗力,一般一次性可生产6条之多,无须升级基地就可提升狗速。小狗也虫族中用途最广的兵种,可以狗海,配合陆军可小狗+刺蛇,小狗+大牛 配合空军可小狗+飞龙,这也是最常见的几种打法。后期3级基地升级狂暴后小狗的攻击频率更是高的惊人。
2. 刺蛇又称口水,特点远距离攻击,可对空攻击。可升级为地刺,刺蛇也是无须升级基地就可建造的兵种,而且具有远程攻击能力,攻击力又不弱,早期的rush也是一种选择。中期升级移动速度和攻击速度后,其优越的移动速度和攻击频率,再加上可以对地对空攻防又不弱,更能成为部队的主力兵种。并且净化成地刺后,是如今星际的主流打法。地刺+蝎子是可以扭转战局的兵种组合。
3. 地刺(Lurker),是刺蛇的净化兵种,埋入地下后可影身。早期可做偷袭用,2只Lurker一组出击,绝对是对方农民的噩梦。在局势被动的情况下可拖延对方的进攻。后期阵地战推进的主力。有蝎子两只Lurker遍可坚守住阵地,现在的主流兵种,绝对的地面主力。
4. 蝎子 高级兵种 无攻击力 可吞噬自己的部队增加魔法。主流打法中蝎子的数量往往是胜负的关键。一口黄雾一口血雾横行天下。地面推进时一口黄雾便可突破阵地,对方兵力集中的情况下,一口血雾可彻底让对方兵力残废。对付航母等高级兵种血雾更是关键。主流战术Lurker+蝎子。既然成为主流期作用不用多说了。对方攻击中的重点。人类的科技球是他的噩梦。
5. 大牛(大象)终极兵种,超高的防御,超长的血量,很高的攻击,不错的移动攻击速度,如果说他的弱点那可能就是体积太大,不适合通过狭小的路口。他可以抗着对方除坦克等高攻击兵种外的火力拆除掉对方的建筑。地面的大和战舰。成数量的大牛对对手的信心能型成一定的打击。
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下面说说人类
1. 机枪兵 初级兵种,价格相对便宜,攻击力低,远程攻击,可对空攻击,单兵作战能力弱,需要医疗兵的配合,当有一定数量的机枪兵配合医疗兵,他的战斗力不容忽视。可单机枪兵rush 6-7个机枪兵同时出去,掌握时机也可让对方瘫痪。如果配合医疗兵那就是小狗的噩梦。不过机枪兵的战位很重要,如果站位不好,很容易让少量小狗吃掉。中期用来对付少量偷袭的飞龙是不错的选择。许第一时间升级兴奋剂。
2. 医疗兵 无攻击力 配合机枪兵和喷火兵使用,能提升几倍战斗力。早期医疗兵的数量能左右战局。
3. 喷火兵 喷出火焰远程攻击对方,有群体杀伤,无对空能力,攻击相对比较高。升级兴奋剂后攻击频率极快。绝对是对方初级近战兵种的噩梦。几个喷火兵加上医疗兵能消灭大量的小狗。或一定数量的狂热者。如果对方准备小狗或者狂热者RUSH,那看到喷火兵就要准备转行了。
4. 摩托车,第一个机械化兵种。移动速度超快,战车可以造成20点的冲击型伤害(对中型部队伤害为50%,对大型部队的伤害为25%,对小型部队可以造成100%的伤害)。这也就意味着它们在对付小型部队的时候最有效。对方的农民的噩梦,由于移动速度快早期很难防住他的偷袭。2辆摩托车1小一个农民。升级了地雷后有可以炸对方防守的部队。地雷还有个用处就是放偷袭,特别是隐身兵种,人类初期反隐身的能力差,地雷可弥补这一不足。
5. 坦克 超高的攻击,超远的射程,架起后是阵地战的主力,不过起单体生存能力差需要其他兵种的保护,往往会看到坦克前面一群机枪兵加医疗兵的保护,或者是一群摩托车。7-8辆架起的坦克可控制住一大片关键的位置。也是左右胜负的关键兵种之一。攻坚好手,有时防御壁垒。对付坦克最好的方法就是在坦克的边上空投下低级兵种,利用坦克的群体伤害消灭坦克。
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 6. 幽灵兵又称原子弹兵因可投放原子弹得名,可以投放星际中威力最大的武器原子弹,也可锁住对方部队让他不可攻击,但在实战中很少用到此兵种。
7. 巨型机器人(大脚机器人)因为角大而得名,他的对地攻击能力一般,可是对空能力只能用恐怖来形容,唯一可以对抗航母级部队的地面兵种。大量的大脚机器人,航母都不敢与其正面交锋。配合坦克阵地推进,或者基地内少量放些可做防空。对付偷袭的飞龙几个机器人足以。
下面是神族的:
1. 狂热者又名叉子兵由他攻击的方式得名,初级兵种,也是所有初级兵种中最贵的,攻防也是初级兵种中最高的,2个控制好的狂热者可以消灭6条小狗,或者4个机枪兵。提速后速度很快。神族地面部队的基础兵种,肉盾。初期常用2-3个狂热者守路口。后期狂热者也成为神族不可祸缺的兵种。
2. 龙骑士 远程攻击兵种,攻击速度慢,攻击力颇强,对小个肉体单位攻击减少。龙骑的作用很大,初期在狂热者把手的路口放几个龙骑将很好的守住几倍于自己兵力的敌人。防止对手空军偷袭或者正面站中点对手空军也是不错的选择。更有段时间很流行龙骑海战术。
3. 黑暗圣堂武士又称影刀,攻击力强大,防御相对交弱。可用于偷袭对方基地,正面战中暗藏几个影刀突击对方高攻部队也是很好的选择,2个黑暗圣堂武士能合成1个黑暗执政官(红球)可以使用各种魔法
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 4. 圣堂武士(电魔法师)可以释放闪电魔法群杀对方,魔法攻击力高范围大,可以扭转局势的兵种。有运输机的配合偷袭农民也不错。特别是对付虫族部队绝对恐怖啊,2个圣堂武士可合并成一个圣堂执行官(白球)
5. 黑暗执行官(红球)由2个隐刀合并而成,精神控制)的魔法,能让敌人的部队变成自己的,如果变了其他族的农民的话,你就又有200的人口了。而他与生俱来的Feedback 可以让敌人的魔法部队失去与魔法值,并且失去与魔法值等量的生命值。而Maelstrom则可以让敌人的部队在你的部队面前乖乖的挨打而不还手!红球在实在中还是有少量使用,但作用远远不如圣堂武士的闪电作用大。
6. 圣堂执行官(白球),后期常见的地面部队,成群的白球可以横扫一切包括航母编队,它的攻击很高,血也比较厚,而且可以群体攻击。一般在圣堂武士没有魔法的情况下把他变废为宝和成白球。它打小狗的能力非常之强,几只白球能对付N队的暴狗。
总结,各个种族的兵种个有I优势,在互补的情况下相对比较平衡,一般的说来虫族是以不断的扩张数量上压倒对手取胜,人类是攀科技为住,神族相对平衡。上面简略的介绍了下各兵种的作用。星际这游戏不是单兵作战的游戏,如同打仗需要个兵种的配合。星际也有不同的多种兵种组合,我们将在以下一篇中写出各兵种的配合,这里只简单分析每个单兵的作用。不是很全面也不够独到只是个人的一点见解。玩好星际要会的太多了,良好的大局观,娴熟的操作手法,兵种的配合,战术的运用。作为一个10年的老游他的3个种族做的相对已经十分平衡了,当然每个版本都有些出入。总的来说虫族的扩张数量取胜,人类的科技机械化取胜,神族相对平衡,强大的攻击魔法不容忽视。
现在的战术也是层出不穷。我们享受星际争霸,我们展望星际争霸II。说远了就到这里吧。
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