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 帖子主题:网络游戏运营商疯狂“圈钱”四大猜想 本文共 0 个独立IP阅读者 [回帖统计]
铁血废品
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发帖心情网络游戏运营商疯狂“圈钱”四大猜想 [博客帖] [公社帖]

文章提交者:铁血废品 加贴在 游戏大杂烩 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs_135.html

日前,笔者在与一位某网络游戏运营商的工作人员聊天时,在问到目前中国网络游戏优势何在的问题时,她立马脱口而出这句话:“中国网络游戏的运营方式与赚钱手段是世界最强的!” 这句让笔者十分震惊而又非常迷茫的回答,使得我又不得不从一个方向去审察我们国家繁荣的网络游戏市场。网络游戏的暴利究竟何在?为何以致无数的“新人”想扎堆在这个圈里?中国这个拥有3112万网络游戏玩家(2007年1月发布的《2006中国游戏产业报告》数据)庞大市场还会造就多少个新的陈天桥、丁磊、朱骏、史玉柱…为此,笔者罗列了目前网络游戏运营商四大“圈钱”手段的猜想。各位看过之后,认为笔者的猜想是空穴来风,还是无稽之谈,应该有各自的见解。


  猜想一:内测账号也是“圈钱”的香饽饽?

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

  一个即将测试的网络游戏到底有多值钱,大家上淘宝网搜搜便知道了,淘宝网为此还特意开设了一个“网络游戏虚拟商品交易区”。笔者曾经业内的资深人士攀谈中获悉,一般来说,一个网络游戏发放内测或封闭测试的账号会有三种途径:官方网站的发放活动;合作的游戏媒体的发放活动;游戏工会的发放活动。但以上三种途径放出的账号绝对不是游戏运营商准备的全部账号,那么另外的一些账号是怎么到了玩家手中的呢?

  假设:淘宝、易趣上出现的内测账号拍卖店的店主,而某些店主却是游戏运营商所直接或间接控制的。

  假设成立:从下面的这些贩卖游戏内测账号的价格截图看来,一个内测账号的价格在几十元到上百元,去年某个游戏内测时曾在网上叫卖过“千元以上”的高价。按这个价格算来,如果游戏运营商“偷偷”地贩卖出1万个内测账号,那的确是一笔不小的收入!一般的网络游戏内测人数是有控制的,但人数也至少在2 万~5 万不等,有些网络游戏号称内测注册人数突破十万以上!可以猜像其中会有多少账号流入这个“黑市”。


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即将在5月11日内测的国产网游《天上人间》 已能搜索出大量内测激活码出售信息

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《诛仙OL》的内测激活码价格已经喊到了 70 元人民币


猜想二:高等级网络游戏ID和极品武器装备出售实为官方所为?

不管是在游戏内,还是在很多的游戏网站,包括先前所提到过的淘宝、易趣等交易平台,随处能看见出售网络游戏高等级ID(账号)和极品武器装备的卖家。这种最先源自玩家个体之间的交易手段,现在却被挖掘出了强大的商业价值,甚至造就出了特色的“职业代理”和“代练公司”。


  不少的游戏玩家可能和笔者会有类似的经历:你曾经在某游戏里“奋战”数月,终于在你所属的服务器里小有威望,等级与游戏装备让其他玩家“望尘莫及”,突然你发现某人在游戏中叫卖其与你几乎同一等级,装备不在你之下的账号,而且游戏中的角色就停留在显眼的公共区域里。很多玩家都会对这个账号感到茫然,从没在练级的区域里见过此游戏角色,从没在BOSS出没的地图见个他……仿佛此人是从天而降的。

  假设:这些“从天而降”的高等级ID和极品武器装备为游戏运营商所为。

  假设成立:在网络游戏这个实质为庞大的数据构成的世界里,某些没有良知的游戏运营商想修改、停封、创建、删除某个ID是“易如反掌”的事情。自从中国开始运营网络游戏伊始,便常常听说某游戏GM私自贩卖游戏装备的事件。

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  一个小小的数据修改,对于游戏运营商来说,几乎没有什么成本可言。如果笔者的猜想成立,游戏运营商通过此方法却能获得100%的净利润,“圈钱”其实很轻松!


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种类繁多 应有尽有

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这个价是否有点太高了?




猜想三:网络游戏在线充值存在巨大的“逃税”行为?

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笔者曾仔细询问过从事法律工作的朋友,关于逃税以及合理避税的说法都不能对网络游戏的充值交易行为进行界定,因为目前我国的税法对“网络游戏在线充值”这一行为没有进行征税的设定,即没有该税种,而且对于虚拟财产是否应当纳入物权法的保护在我国民法中还有争议。因此网络游戏在线充值对于游戏运营商来说,简直是最大效益的“圈钱”方式!


  假设:淘宝、易趣等交易平台上那些出售游戏点卡的店主们,部分为官方直销或者地区渠道商。

  假设成立:曾经火爆的网络游戏实体充值卡,现在还是那么火吗?转战网络平台其实已经成了公开的秘密。如果上面所提到的,实体充值卡的销售收益与网络在线充值这一方式的净收益相比,后者对于游戏运营商的优势太过明显:更方便、更快捷,但最关键之处却是——无须纳税!

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尽管从单一花费来看是便宜 但要想到“人多力量大”的道理



猜想四:“职业骂架员”引发玩家口诛笔伐?

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  近日史玉柱在《征途》运营一周年的庆祝酒会上,公开指责网络游戏圈内存在“骂人公司”,他们专门对其“客户”的竞争对手进行线上和线下的诋毁、漫骂。而笔者所猜想出的“职业骂架员”却是出于另一种目的而存在的。

  笔者近期参与了一款由小说改编的国产网络游戏的内测,在内测中笔者发现了这样一个现象:有几个玩家每间隔一段时间便发出几句带有煽动情绪攻击运营商的全频道喊话(全频道喊话:整个服务器的玩家的能都看见,并且不能被玩家所屏蔽掉),每次这些甚至带有人身攻击的喊话出现在每位玩家的屏幕上后,立即会引发支持者和反对者的新一阵对骂。有些站在中间立场的玩家也用“全频道喊话”的功能,呼吁游戏GM能阻止这些挑起事端的“不良份子”,但往往不但没人进行调解,对骂的程度反而更加严重,甚至引发游戏中的PK“血案”。

  假设:这些引发游戏中骂架的事端挑起者是游戏运营商所雇佣的“职业骂架员”。

  假设成立:“一个头馒头引发的血案”的轰动可能给予了游戏运营商们很大的提示,无数的“职业骂架员”每天便能引发无数的“血案”。要知道,目前绝大部分网络游戏的全频道、全区喊话、全服务器喊话功能是要通过收费道具实现的。尽管要实现这些喊话功能的收费道具很便宜,但只要你陷入那漫骂的“血战”中,你与那些一同参与对骂的玩家每天会为游戏运营商带来多少油水?

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一个小喇叭究竟能引发多少血案呢?

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  结束语

  笔者的这些猜想并不是怀疑那些淘宝、易趣的店主们的真实“身份,以及他们的游戏内测账号的来源方式;并不是指责游戏运营商缺乏诚信和对员工管理的疏忽;并不是想深究虚拟财产以及虚拟财产交易与我国法律上的问题;并不是埋怨那些对游戏进行各自评判而引起激烈谈论的玩家。在我国目前网络游戏空前火爆的环境下,却不时地爆出很多让人不愿意看到的事件,而且无论是成年人还是未成年人都日益沉迷于网络游戏。游戏运营商在以金钱为第一目标的鼓动下,笔者的以上猜想,还有哪些未考虑到的猜想是否有发生的可能,作为玩家的你心中自有一杆秤。

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