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 帖子主题:[原创]讨论:非RMB玩家在游戏中的基本策略! 本文共 180 个独立IP阅读者 [回帖统计]
charbert
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楼主  
发帖心情[原创]讨论:非RMB玩家在游戏中的基本策略!

文章提交者:charbert 加贴在 纵横天下 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs_220.html


玩了两个多星期的游戏,有些想法希望同大家分享。首先这个游戏中允许非RMB玩家和RMB玩家同时存在,就说明了这个游戏是一个靠金钱来玩的游戏,谁的钱多谁占优势,同时这个游戏是个弱肉强食的游戏。RBM玩家在实力方面(兵力,国学等)肯定比非RMB玩家强,谁让人家付了钞票呢。那么对非RBM玩家来说是否就没有生存空间呢?首先分析一下非RMB玩家为什么会受到攻击,我想最主要的就是别人想抢你的资源吧,要不然别人和你无冤无仇的,为什么来打你啊?(除非是不正常) 下面就来谈谈对于处于弱势的非RMB玩家保护自己的几种方式:


1. 尽可能的升级密库,当你的密库等级升级到比较高的级别的时候,可以大量的保护你的资源,即使别人来攻击你,所抢到的资源也不多。

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2. 加入一个合适的宗族,这个游戏从某方面来说是个靠团队作战的游戏。如果你被别人攻击了,通过战报你可以知道攻击你的人的大致的兵力情况,然后联合你族里的朋友一起反击,替你报仇。


3. 只要你能登陆游戏,就尽量把你的资源用光(升级,造兵等),这样如果别人攻击你,你的资源损失也可以降到最低。


4. 有资源尽量多造兵,少造固定防守的建筑(如陷坑,箭塔等),因为这些建筑会产生废墟,别人打完你后还会有很多资源收获。如果你造的大部分都是兵,即使别人把你打败了,也拿不到什么资源。这样无形增加了别人打你的成本。


5. 最后也是最重要的一点,要保持良好的心态,我们是来玩游戏的,而不是被游戏所奴役的。对于非RMB玩家来说你花的只是闲暇的时间,如果有一天你觉得没意思了,随时都可以不玩。


由于本人玩该游戏时间不长,疏漏之处在所难免,欢迎大家回帖讨论,谢谢!


本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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0
  2008-5-26 16:31:30
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2  
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写得好,支持一下,大家都来探讨一下,对于非RMB玩家生存有很大益处.


 
  2008-5-26 21:15:53
charbert
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3  
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多谢二楼的捧场,我是在遭过几次打劫后得出的想法,如果谁有更好的想法,欢迎一起讨论。



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0
  2008-5-27 9:07:18
青平者
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4  
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 以下是引用charbert 在第3楼的发言:
多谢二楼的捧场,我是在遭过几次打劫后得出的想法,如果谁有更好的想法,欢迎一起讨论。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

我也被人打劫几次呢,有个家伙竟然在同一天连续攻击我两次.


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【影子军团】虎贲中郎将
【影子军团】飞龙营
【影子军团】军人证编号:YZ-000157
统一中国,法治、公平。
  2008-5-27 9:19:16
ivan004200
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5  
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下线一定要FS 多造车

在线 看到有人打你 可发信给他说人在 一般人就会退兵

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  2008-5-27 10:58:07
johneast
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6  
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写得好,特别是第五点,经典


 
  2008-5-27 11:07:43
青平者
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7  
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固定防守的建筑(如陷坑,箭塔等),可以给对方伤害啊,不能给对方伤害,防守就没意思了.


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【影子军团】虎贲中郎将
【影子军团】飞龙营
【影子军团】军人证编号:YZ-000157
统一中国,法治、公平。
  2008-5-27 11:41:51
ivan004200
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8  
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城防 碰到RMB玩家 基本没用 我认为城防的作用只在与防止别人到自家来裸奔


 
  2008-5-27 12:03:59
旁边某人
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9  
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 以下是引用青平者 在第7楼的发言:
固定防守的建筑(如陷坑,箭塔等),可以给对方伤害啊,不能给对方伤害,防守就没意思了.

对FRMB玩家来说,城防基本是无用的~RMB玩家打你的话想搬走都不可能,而且FRMB的城防永远达不到抵御RMB玩家的水准。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]


至于防裸抢,那也是白费。如果有人裸抢你,那你可以把兵拉回来啊~~其实裸抢一般只在初期,后期不管是RMB还是FRMB玩家都不会这么做,重车是很重要的东西,不可能冒那么大风险派去裸抢


FRMB玩家在这个游戏里只能防被抢,永远不可能达到打倒RMB玩家的可能,想象一下你能不能有5倍于RMB玩家兵力的可能呢?如果不能达到这个兵力,那丞相403%的加成直接让你对游戏失去信心。还是楼主说第5条的那样,有个好心态最好。就像玩老鹰捉小鸡的游戏,除了钱的扮老鹰,没有出钱的扮小鸡,拌什么的都是在游戏中,就看你能不能从游戏里找到快乐。


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0
  2008-5-27 12:24:43
dajiaoban
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10  
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楼上说得好!


 
  2008-5-27 13:09:56
abcd116637
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11  
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兵死了会成废墟吗??


 
  2008-5-27 13:36:18
旁边某人
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12  
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 以下是引用abcd116637 在第11楼的发言:
兵死了会成废墟吗??

这点说到了楼主的一个小错误~

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

兵死了也是有废墟的~


杀兵取肉是RMB玩家和较强玩家的一贯手法,因为弱者一般也不会有多少资源,但总会积攒一些兵力,而这些兵力却又成了被“杀兵取肉”的对象


建议兵力比较多的可以申请加入有据点的宗族,把兵放到据点是非常安全的,而且派出和招回都是瞬时的,没时间限制。最方便的FS地点就是据点


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0
  2008-5-27 13:46:46
charbert
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13  
发帖心情



多谢12楼的朋友提醒,我开始还以为兵死了就不会产生废墟了呢,后来看了战报后发现即使有很少的固定防守的建筑(如陷坑,箭塔等),但如果有大量的兵会战之后产生的废墟也不少。但就是不知道产生废墟的比例大约是多少?比如说每个陷坑或者基础步兵被消灭后会产生百分之多少生产它们所需资源的废墟?或者所有的防守建筑和兵产生的废墟比例都一样?


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0
  2008-5-27 15:43:34
GGGGGMMMMM
军衔:海军中尉

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15  
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 以下是引用ivan004200 在第8楼的发言:
城防 碰到RMB玩家 基本没用 我认为城防的作用只在与防止别人到自家来裸奔

有一种城防,叫“僵尸城防”,将各种城防只造一个,工匠铺升到5级以上(50%修复),就成为一种打不是的城防,好过没有。但羊号不可修建城防!

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 以下是引用charbert 在第13楼的发言:


多谢12楼的朋友提醒,我开始还以为兵死了就不会产生废墟了呢,后来看了战报后发现即使有很少的固定防守的建筑(如陷坑,箭塔等),但如果有大量的兵会战之后产生的废墟也不少。但就是不知道产生废墟的比例大约是多少?比如说每个陷坑或者基础步兵被消灭后会产生百分之多少生产它们所需资源的废墟?或者所有的防守建筑和兵产生的废墟比例都一样?

废墟一般是1/3~1/6,随机,无粮草。

城防中“陷坑”比较特殊,生产只需要木材,废墟也只有木材。后期大家都缺铁而不缺木材,造个数千“陷坑”的坑王也一定程度上防狼。(100陷坑相当双满的1高骑)


 
  2008-5-29 3:03:55
hero_chinawind
军衔:陆军列兵

军号: 1497209

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16  
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 以下是引用ivan004200 在第5楼的发言:
下线一定要FS 多造车

在线 看到有人打你 可发信给他说人在 一般人就会退兵

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]


昏倒,还可以用这招啊。



 
  2008-5-29 12:56:23
hero_chinawind
军衔:陆军列兵

军号: 1497209

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 以下是引用旁边某人 在第9楼的发言:
 以下是引用青平者 在第7楼的发言:
固定防守的建筑(如陷坑,箭塔等),可以给对方伤害啊,不能给对方伤害,防守就没意思了.

对FRMB玩家来说,城防基本是无用的~RMB玩家打你的话想搬走都不可能,而且FRMB的城防永远达不到抵御RMB玩家的水准。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]


至于防裸抢,那也是白费。如果有人裸抢你,那你可以把兵拉回来啊~~其实裸抢一般只在初期,后期不管是RMB还是FRMB玩家都不会这么做,重车是很重要的东西,不可能冒那么大风险派去裸抢


FRMB玩家在这个游戏里只能防被抢,永远不可能达到打倒RMB玩家的可能,想象一下你能不能有5倍于RMB玩家兵力的可能呢?如果不能达到这个兵力,那丞相403%的加成直接让你对游戏失去信心。还是楼主说第5条的那样,有个好心态最好。就像玩老鹰捉小鸡的游戏,除了钱的扮老鹰,没有出钱的扮小鸡,拌什么的都是在游戏中,就看你能不能从游戏里找到快乐。


顶一下‘



 
  2008-5-29 13:00:02
anzhan999
军衔:武警少校

军号: 509787

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 以下是引用GGGGGMMMMM 在第15楼的发言:
 以下是引用ivan004200 在第8楼的发言:
城防 碰到RMB玩家 基本没用 我认为城防的作用只在与防止别人到自家来裸奔

有一种城防,叫“僵尸城防”,将各种城防只造一个,工匠铺升到5级以上(50%修复),就成为一种打不是的城防,好过没有。但羊号不可修建城防!

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

 以下是引用charbert 在第13楼的发言:


多谢12楼的朋友提醒,我开始还以为兵死了就不会产生废墟了呢,后来看了战报后发现即使有很少的固定防守的建筑(如陷坑,箭塔等),但如果有大量的兵会战之后产生的废墟也不少。但就是不知道产生废墟的比例大约是多少?比如说每个陷坑或者基础步兵被消灭后会产生百分之多少生产它们所需资源的废墟?或者所有的防守建筑和兵产生的废墟比例都一样?

废墟一般是1/3~1/6,随机,无粮草。

城防中“陷坑”比较特殊,生产只需要木材,废墟也只有木材。后期大家都缺铁而不缺木材,造个数千“陷坑”的坑王也一定程度上防狼。(100陷坑相当双满的1高骑)

比较实用


 
  2008-6-1 21:08:02
总元帅
军衔:陆军中士

军号: 1389221

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长见识了


 
  2008-6-1 22:28:01
dz08039
军衔:陆军上尉

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还是要有时间啊,2天不上线全被人家灭了


 
  2008-6-2 10:28:27
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