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枫风2020
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发帖心情邹涛:将《封神榜2》打造成08年最火爆的网游大片

文章提交者:枫风2020 加贴在 游戏资讯 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs_215.html

《封神榜2》,当前网络游戏行业最受关注的产品之一,据称在开放内测第一周,同时在线人数便迫近10万大关,堪称行业奇迹。而《封神榜2》也成为今年成长速率最快、涨势最迅猛的2D网游大作。


是什么能让这款产品在如此之短的时间内就获得大量玩家的认可,又是什么原因让《封神榜2》取得了比预期还要喜人的成绩?昨日,金山软件高级副总裁、金山网络游戏业务领军者邹涛接受了媒体采访。

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记者:邹总您好,《封神榜2》是一款什么样的游戏?


邹涛:在我们眼里,《封神榜2》不仅仅只是一个游戏,它更是金山网络游戏继“剑侠情缘”后的又一个成熟品牌,是金山08年度抢滩网游市场的排头兵。《封神榜2》这款产品,我们金山用了近两年的时间策划和制作,由国内知名的游戏制作人倾力打造,这其中光美术制作团队就汇聚了世界顶级的大师。游戏以中国古典文学《封神演义》为蓝本,选取了中国人都耳熟能详的神幻历史,通过艺术加工再现了一个神仙倍出、撼天震地的传奇世界。


2004年金山推出《封神榜》,以18万人同时在线创下当时最高纪录。不同于现在,那时候中国网络游戏几乎百分百都还在采用点卡或者包月的运营模式,18万人在当时是一个非常惊人的数字。所以《封神榜2》本身便拥有了庞大的玩家用户群体,而巧合的是当前各大电视台又在热播电视剧《封神榜》,这些都在预示着封神文化在2008年的振兴,《封神榜2》的推出占据了天时、地利、人和,我们对其充满信心。



记者:从4月29号宣布开放性内测以来,现在《封神榜2》的情况怎么样?能透露目前的同时在线人数情况么?


邹涛:从《封神榜2》4月29日开放测试那天算起,今天是第九天,在此期间《封神榜2》取得了非常好的成绩。很多关注金山、关注《封神榜2》的朋友们向我求证《封神榜2》开测一周同时在线人数就到了8万。具体的数字我在这里还不方便透露,但可以肯定的是《封神榜2》现在的同时在线要比这个数字还要高。目前,《封神榜2》已经开放了40组服务器,而在接下来的两周时间还将计划开放至少20组



记者:在目前国内的网络游戏行业3D产品层出不穷、国外游戏大量涌入的环境下,《封神榜2》的最核心竞争力是什么呢?

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邹涛:这个问题问的很好。你说的对,随着中国本土网络游戏研发力量的崛起,国产游戏出现了很多不错的产品,也有大量国外的产品被引入中国市场。很多人曾经问过我为什么金山还要在这个时候做一款看似不具竞争力的2D产品。我认为,一款游戏的好坏不在于它的画面表现形式是3D还是2D,而在于它是不是用户喜闻乐见的题材,是不是在游戏中创造了使玩家得到愉快体验的环境。我认为《封神榜2》是做到了的。《封神榜2》的制作团队阵容强大,并对封神题材的游戏研发有很深的积淀。游戏本身题材非常吸引人。从游戏画面来看,《封神榜2》由有“亚洲画神”之称的郑问老师牵头制作,画面绚烂梦幻,充分营造了“封神榜”神幻的感觉。从游戏性来说,《封神榜2》独创了氏族战、诸侯战、国家战等玩法,在新手导引、社区化交流等多个方面表现不俗。


可以说《封神榜2》最核心的竞争力总结成一句话就是,从玩家角度出发,通过精细的用户分析,打造最适合中国玩家的网游作品。



记者:请谈谈您对《封神榜2》的期望


邹涛:《封神榜2》是一款难得的2D网络游戏精品,目前走势强劲的在线人数给了我们的团队非常大的信心。在开放性测试当天,所有服务器都在15分钟内宣告爆满,我们紧急增开了多组服务器,现在已经达到40组,计划还要开至少20组。《封神榜2》已经取得了大量玩家的认可。在接下来的一段时间,我们将启动大规模的市场行销推广,包括启动千人左右的地推力量,让这款难得的、好玩的游戏产品得到更多玩家的喜爱,最终将《封神榜2》打造成2008年中国网络游戏市场最火爆的游戏产品。



《封神榜2》游戏简介:


正宗中华神话战争网游《封神榜2》取材自《封神演义》,耳熟能详的神仙妖怪,儿时梦想的奇异法宝,腾云驾雾的神兽坐骑,精深玄妙的五行八卦,这一切曾经只在小说和影视剧中出现的场景,都将在《封神榜2》中真实再现。而氏族战、诸侯战、国家战、远古战场等缤纷多样的玩法将为玩家带来一场“天天有仗打、战争无处不在”的国战盛宴。

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