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 帖子主题:请教各位高手打劫时怎么降低粮草兵的损失啊!!! 本文共 1632 个独立IP阅读者 [回帖统计]
tangrui1987
军衔:陆军列兵

军号: 1400872



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楼主  
发帖心情请教各位高手打劫时怎么降低粮草兵的损失啊!!!

文章提交者:tangrui1987 加贴在 纵横天下 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs_220.html


时间: 2008-05-06 19:40:00

攻击方: 自飘零

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防守方: 诸葛


战斗结果: 攻击方 自飘零 胜利!

缴获资源: 自飘零: 木材:12014 铁锭:8801 粮草:3904

战斗损失:

攻击方: 45000(单位) 防守方: 87900(单位)

产生废墟: 木材:19831 铁锭:23100

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形成古战场: 没有形成


攻方部队:

自飘零: 粮草兵( 12-8=4 ) , 藤甲兵( 1-1=0 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )

守方部队:

诸葛: 粮草兵( 2-2=0 ) , 侦察游骑( 6-6=0 ) , 流民( 19-19=0 ) , 陷坑( 10-10=0 ) , 箭塔( 2-2=0 )


部队经略

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角色名 战斗技巧 武官加成 操盾技术 造甲技巧 文官加成

攻击方:

自飘零 +15% +0% +0% +10% +0%

防守方:

诸葛 +0% +0% +0% +5% +0%


战斗结束后意外获得:

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攻击方:

自飘零 月光小盒x2

防守方:

诸葛 无道具掉落

战斗过程 复制内容

第1回合

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攻方部队::[制造 1532 伤害]

自飘零: 粮草兵( 12-1=11 ) , 藤甲兵( 1-0=1 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )

守方部队::[制造 1205 伤害]

诸葛: 粮草兵( 2-2=0 ) , 侦察游骑( 6-0=6 ) , 流民( 19-1=18 ) , 陷坑( 10-0=10 ) , 箭塔( 2-0=2 )

第2回合

攻方部队::[制造 1525 伤害]

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

自飘零: 粮草兵( 11-1=10 ) , 藤甲兵( 1-0=1 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )

守方部队::[制造 1192 伤害]

诸葛: 侦察游骑( 6-0=6 ) , 流民( 18-6=12 ) , 陷坑( 10-0=10 ) , 箭塔( 2-0=2 )

第3回合

攻方部队::[制造 1518 伤害]

自飘零: 粮草兵( 10-1=9 ) , 藤甲兵( 1-1=0 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

守方部队::[制造 1192 伤害]

诸葛: 侦察游骑( 6-0=6 ) , 流民( 12-5=7 ) , 陷坑( 10-0=10 ) , 箭塔( 2-0=2 )

第4回合

攻方部队::[制造 1442 伤害]

自飘零: 粮草兵( 9-1=8 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )

守方部队::[制造 1191 伤害]

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

诸葛: 侦察游骑( 6-0=6 ) , 流民( 7-5=2 ) , 陷坑( 10-0=10 ) , 箭塔( 2-0=2 )

第5回合

攻方部队::[制造 1435 伤害]

自飘零: 粮草兵( 8-2=6 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )

守方部队::[制造 1191 伤害]

诸葛: 侦察游骑( 6-6=0 ) , 流民( 2-2=0 ) , 陷坑( 10-0=10 ) , 箭塔( 2-0=2 )

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

第6回合

攻方部队::[制造 1421 伤害]

自飘零: 粮草兵( 6-1=5 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )

守方部队::[制造 1190 伤害]

诸葛: 陷坑( 10-4=6 ) , 箭塔( 2-0=2 )

第7回合

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攻方部队::[制造 1415 伤害]

自飘零: 粮草兵( 5-1=4 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )

守方部队::[制造 810 伤害]

诸葛: 陷坑( 6-5=1 ) , 箭塔( 2-0=2 )

第8回合

攻方部队::[制造 1408 伤害]

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自飘零: 粮草兵( 4-0=4 ) , 白耳精兵( 6-0=6 )

守方部队::[制造 335 伤害]

诸葛: 陷坑( 1-1=0 ) , 箭塔( 2-2=0 )

小弟第一次上路打劫还请各位高手多指教!!!谢谢!

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本帖已赚金币: 0
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0
  2008-5-6 20:09:20
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tangrui1987
军衔:陆军列兵

军号: 1400872

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2  
发帖心情

第一次上路。。。

不知道这条路走的是对是错。。。

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  2008-5-6 20:11:59
绿色冲击波
军衔:武警少校

军号: 852499
头衔: 陆军军事警察


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3  
发帖心情

19个流民!楼主算是给人家灭门了,起码一星期恢复不过来。流民一死,人口就掉好多,资源产量就巨减,要想恢复得一些日子了。


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看闪光的誓言在警徽上铭刻,放心吧!祖国!

  2008-5-6 20:44:01
tangrui1987
军衔:陆军列兵

军号: 1400872



工分: 103
本区职务: 会员
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4  
发帖心情

我不知道会有这么严重啊!

为什么他要造这么多流民呢?不明白!

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是不是想要发展就必须当狼狼啊?


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0
  2008-5-6 21:45:05
心随感觉走
军衔:陆军上等兵

军号: 1095294

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5  
发帖心情

流民是可以增加人口的,

着是惨啊,偶也被人灭过14个流民!

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  2008-5-6 21:48:19
tangrui1987
军衔:陆军列兵

军号: 1400872

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6  
发帖心情

那造民居不好些么?

就因为便宜所以造这么多流民么?

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  2008-5-6 22:12:03
cs7800
军衔:中国空军中校

军号: 855609
头衔: 中國東京市市長


金币: 856 枚 / 排名:7007

工分: 70592 / 排名:1190
劳动点排名: 5175
原创数量排名: 509
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7  
发帖心情

降低打劫时候粮草兵的损失,一般采用如下方法:统率等级3,首先派出木牛,根据路程远近隔半个小时至一个小时后开始派出攻击部队和打劫主力。出兵时根据路程计算时间,先派出粮草兵,考虑到对方可能会升级工匠铺修复部分防御设施,应混编3-5个战斗单位(目前为步兵),系统会自动计算到达时间,随后派出攻击主力部队。攻击主力部应在粮草兵到达攻击地点前10分钟左右到达,用速度百分比控制速度。这样当粮草部队到达攻击地点的时候,战斗已经结束。这样粮草部队可以直接进行洗劫,即使对方有工匠铺修复部分防御设施,粮草部队中混编的战斗单位也会解决,一般不会造成粮草部队伤亡,除非你的战斗单位太菜,国学中加成太少。还有一点,在攻击前几分钟应派出侦查部队侦查情况,不要辛苦半天白白造成自己兵力损失,甚至出现狼被打劫的情况。我长期用这种方法进行洗劫,几乎没有粮草兵伤亡的情况。


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借我三千虎骑,复我浩荡中华;饮马恒河畔,剑指天山西;碎叶城揽月,库叶岛赏雪;黑海之滨垂钓,贝加尔湖张弓;中南半岛访古,东京废墟遥祭华夏列祖;汉旗指处,望尘逃遁;
  ——敢犯中华天威者、虽远必诛!
  2008-5-6 23:55:44
cs7800
军衔:中国空军中校

军号: 855609
头衔: 中國東京市市長


金币: 856 枚 / 排名:7007

工分: 70594 / 排名:1190
劳动点排名: 5175
原创数量排名: 509
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8  
发帖心情

我从不造流民,那样简直是浪费资源,还不如升级民居和典农院。


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借我三千虎骑,复我浩荡中华;饮马恒河畔,剑指天山西;碎叶城揽月,库叶岛赏雪;黑海之滨垂钓,贝加尔湖张弓;中南半岛访古,东京废墟遥祭华夏列祖;汉旗指处,望尘逃遁;
  ——敢犯中华天威者、虽远必诛!
  2008-5-7 0:15:52
dajiaoban
军衔:空军下士

军号: 1362974

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9  
发帖心情

这买卖做赔了


 
  2008-5-7 8:56:15
tangrui1987
军衔:陆军列兵

军号: 1400872



工分: 109
本区职务: 会员
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10  
发帖心情

 以下是引用cs7800 在第7楼的发言:
降低打劫时候粮草兵的损失,一般采用如下方法:统率等级3,首先派出木牛,根据路程远近隔半个小时至一个小时后开始派出攻击部队和打劫主力。出兵时根据路程计算时间,先派出粮草兵,考虑到对方可能会升级工匠铺修复部分防御设施,应混编3-5个战斗单位(目前为步兵),系统会自动计算到达时间,随后派出攻击主力部队。攻击主力部应在粮草兵到达攻击地点前10分钟左右到达,用速度百分比控制速度。这样当粮草部队到达攻击地点的时候,战斗已经结束。这样粮草部队可以直接进行洗劫,即使对方有工匠铺修复部分防御设施,粮草部队中混编的......

哦!原来是这样。。。谢谢啊!不知道辎重车是否可以代替粮草兵?

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0
  2008-5-7 11:51:30
tangrui1987
军衔:陆军列兵

军号: 1400872

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11  
发帖心情

 以下是引用dajiaoban 在第9楼的发言:
这买卖做赔了

亏到没有。。。他的资源我都拉了一晚上才拉完的!

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  2008-5-7 11:53:12
nitpick
军衔:陆军列兵

军号: 1490539



工分: 2
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12  
发帖心情

啊哦,你要有拉一晚上的时间的话,可以调整出兵的速度!


默认是100%,你调到50%的话,所用粮草也会降到50%

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0
  2008-5-7 13:31:09
tangrui1987
军衔:陆军列兵

军号: 1400872

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13  
发帖心情

 以下是引用nitpick 在第12楼的发言:
啊哦,你要有拉一晚上的时间的话,可以调整出兵的速度!


默认是100%,你调到50%的话,所用粮草也会降到50%

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你说的降到50%是指,行军中所用的粮草降到50%么?


 
  2008-5-7 13:56:16
nitpick
军衔:陆军列兵

军号: 1490539

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14  
发帖心情

是的.

楼主的题目,我看错了

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  2008-5-7 16:33:34
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15  
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精彩的网页游戏:武林三国,大家如果想试试,请连接-http://u.9way.cn/50sg/uport/u5686_26


 
  2008-5-7 17:44:31
liaoy205
军衔:陆军中尉

军号: 260323

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16  
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楼主这几个人也出去抢劫 .我是相当的佩服呀


 
  2008-5-9 9:48:55
tangrui1987
军衔:陆军列兵

军号: 1400872

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17  
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 以下是引用liaoy205 在第16楼的发言:
楼主这几个人也出去抢劫 .我是相当的佩服呀

那是第一次小狼上路嘛!

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呵呵~


 
  2008-5-9 10:16:56
jiacklong
军衔:陆军上等兵

军号: 660010

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18  
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啥是大劫啊?是不是就是进攻????


 
  2008-5-10 15:33:41
txq82
军衔:陆军上尉

军号: 52990

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19  
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分批次 错开进攻 这个游戏和ogame 差不多 估计以后还有类似回收船的 专门打扫战场的东西出现,还有那个古战场 就是月球翻版,需要大量的部队伤亡后才有可能在战斗结束后出现


 
  2008-5-11 0:10:05
柒宝
军衔:陆军下士

军号: 1415445



工分: 936
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20  
发帖心情

现在都用高步~做炮灰了~

粮兵太慢了~抢劫不带着一起去~用重车快的多

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我经常跟自己玩一个游戏~闭上眼睛~只闻到气味~听到声音~然后冒充自己回到了从前的地方^_^
  2008-5-11 8:08:38
yanqing0009
军衔:陆军中士

军号: 1404364

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21  
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学了一招



 
  2008-5-18 11:12:39
心随感觉走
军衔:陆军上等兵

军号: 1095294

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22  
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吼吼,偶一般不打劫,只有对别人打劫偶后,进行必要的报复!


 
  2008-5-19 15:22:00
wyxflm1125
军衔:陆军列兵

军号: 1507275



工分: 1
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23  
发帖心情

升合击技巧,可以让你不死粮草,伤害被高级兵种分摊了


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