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 帖子主题:重温楚汉之争-建议玩三国志11 本文共 176 个独立IP阅读者 [回帖统计]
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发帖心情重温楚汉之争-建议玩三国志11

文章提交者:健派 加贴在 游戏大杂烩 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs_135.html

三国志系列,为大家熟知。其中,10到11,已经包含了许多很现实的人文在里面了。只有深深的接触,才能体会到设计者对社会人文方面的认知。

我的语言能力很有限,但是经验很丰富,游戏的历史很长。

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按照版主的意思,先立个提纲类的,然后补充。大家伙有好的组合,我会加在前面。望支持。

本贴目的,娱乐交流,另外给国内的开发者,提供点思路。也许就因为规则简单,变化才多,诸如象棋。


1、基本的知识。

他的帮助很完善。但是,一般爱好者,更愿意自己探索。尽管如此,建议教学这关口要过的。得,玩了达人刘先主,现在就上手了。


技巧:直接关系兵的作战能力的。

兵的强弱(技巧的前面4行),对战斗影响不是很大。首先可以用将来弥补,另外可以,以多打少。还可以用特色将领。

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后面的4项,是对整军而言的。

练兵,也就是将气力增加20%,到120,这有用。

神火计,火计范围+2,我喜欢。主要是,破坏敌使用炸药类。实际上是,拓宽我军进攻路线的。自由度更大。这是第二级技巧首选的。

军制改革。意味着,带兵能力+3000。防御和进攻全增加了。第3级技巧首选。

霹雳。炮的攻击范围+1。第4级首选。可以想象3个大炮,在后面,敌军密集阵形的惨象,尤其是像甘宁这样的威风大将,每次攻击气力-20。


技能:技能4级,无,b,a,s

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技能攻击,伤害大,损失微小,也有特技,比如晕菜。

技能成功跟地形有关,最下面一行,提示成功率。


特技:

吕布vs张特。张特赢。张特有伪报,只要先出手,吕布没招。

特技,让游戏的战斗,充满戏剧性。

印象深的特技组合。

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神算+连环+百着。相邻两队一起被扰乱。卧龙+凤雏+马谡

深谋+妖术+百着。恐怖,+2范围内,每队2700伤害。司马+张宝+贾范

火神+言毒+百着。烧到了1200+损失。借炸药,最大3600伤害。周瑜+周舫+诸葛珞

疾驰+奏乐。战术成功,对手晕倒。曹彰+卞氏。母子上阵。

威风+霹雳。砸到的全-20气力。甘宁+霹雳。


设施:

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当然军乐台。只有它,才能让技能和特技发挥到极致。


这些是我的体会,当然,一个人的玩法不可能穷尽的,望大家补充。


2、战斗技巧

群攻。戟,弓,炮,炸药,群攻的手段。攻击要围绕群攻展开。效率高。

群劈。优势兵力,一回合结束战斗。伤其5指,不如断其一指。他的兵粮,被收到了。

军乐台800金,首选设施。防御的话,一定准备好了,攻击的话,视情况而定。

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特技组合。比如锦马超。配备一个文官,攻击力就降低了。中计的可能性减小了。根据战场的情况来考虑配置。水军,小霸王+老婆。勇将+奏乐。非常好的。主要原因是,没有军乐台。


有了这些战斗技巧,兵的要求降低了。


3、攻城技巧和防守技巧。

电脑的防御技巧,城里兵不少于8000。这是鼓励进攻的,同时提供给玩家两种方案。破坏兵舍的,城里的兵,多于2000,就要出城作战;不破坏兵舍的,他就不少于8000。

两种攻城方案,带攻城兵器的,直接攻城。没有的,破坏兵舍。


4、敌方电脑的战术。

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骚扰。占多数。不管咋样,就让你准备战斗。消耗兵粮和钱财。直到他没有兵力了。

攻城,他的城市被你占据,他会反扑的。


5、我方军团电脑战术。现在含糊。有时候,感觉不具备攻击实力,他也要攻,有时候,巨大兵力,他也不动。

一句话,官不好当啊。

这块,看上去很糟,实际上,明堂很大。这也就是下面几个跟贴要说的。


结论:

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电脑的智能好像很简单,究竟咋样操控,实在需要探索。

这就是我推荐大家的理由。

越玩越值得玩。

本文内容于 2008-5-16 10:41:59 被健派编辑

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健派
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萧何篇。

汉评功臣,萧何第一。历史上,萧何的作用在于,月下追韩信,几乎所有的地方戏,都有这出。另外一个,就是内政。如何安抚百姓,让生产治安等尽快地,进入正轨。

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玩到6+城,也就是大将军(12城)以前,就会体会到萧何的厉害了。当然,说萧大人,意思是,你必须要做箫何做过的事情。

兵,兵,兵,粮粮粮。有了这两样,你是无敌的。


1、内政设施。

初期的内政设施,不追求大而全。比如威武马腾。就是马厩,攻城,兵舍就够了。如果是天水的话,攻城也不要了。一定要保证钱粮。只有这样才能有足够的兵粮武器。

钱和粮,关口,港口都能产。及时的收。像柴桑,4个港口,钱粮不愁的。

英雄集结中,孙坚的内政,就是兵舍和冶炼。到一定程度,拆市场建攻城。换可以拆了攻城建造船。这样的话,钱和粮,问题就不大了。

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初期能达到粮仓+4农场,币厂+4市场,内政就比较好。

设施方面,最低配置粮仓+3农场,币厂+3市场。


2、特技将领

张鲁和阎圃,米道,实在是太好了。董卓和李儒,收钱收粮,不错。非常好的内政将领。


有一次守陈留,反复多次不成。遭到4路围攻,许昌,洛阳,邺,濮阳。后来一次,调鲁肃阎圃和程普,成了。鲁肃阎圃意思是钱粮没问题,程普,名声,当然是,补给得兵大于损伤的兵。次补3800兵啊。


再一个就是能吏,别忘了管仲就是能吏。

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特技将领,是君主班子的一部分。经常跟着君主晃的。风水,祈愿,米道,富豪,能吏,名声等。特点是救急的。


3、日常内政主要是靠设立军团完成的。

这块问题很多。电脑的智能简单,因此,要多花功夫。

8城以内,8个城8个军团。主要是人员配置。一设立多城军团,人员调配,就有电脑完成,它往往给内政的城3个人,剩下的他全包了。而我们知道,征兵的话,最好需要9个人。征兵,治安,训练。

刘备困难的时候,200员将,4个城,他分两个城各100员,剩下2城,6员。搞的缺钱啊,缺粮。

当城多的时候,必然要搞多城军团,有时候,他能够分得不错,更多的时候,老样子,气得吐血。可能是人员配置的问题。

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4、物流。

三国志11,地图很复杂。区域内各城联系复杂,区域与区域间,联系简单,很容易突破区域,但是要站住脚,没有坚强补给,十分困难。一旦到6城,必然牵扯跨区域作战。

初期玩马腾,拿到西北四城+汉中+洛阳,就想进中原。无论进攻陈留或者许昌或者宛,都遭到不间断的围攻。补给受到严重的威胁。引出了物流的问题。后来玩,按照秦国的思路,进四川,问题就简单多了。实际上符合了物流的规律。补给畅通。

玩过从天水,经邓艾小道,运6万骑进成都,不多久,就在永安封住了口。

即便有整个西部,要进中原,也不容易。陈留的地形受多城威胁,寿春,小沛,濮阳,宛,许昌,邺。多次在这儿放弃游戏。同样,这个江陵也是一样的,太难守了。

实际上,这些城,不是物流的节点。

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后期成功的方法,都是从上庸,练水军,攻击新野,江夏,襄阳,柴桑,庐江,建业,成势的。要点是,只要上庸出霹雳,这些城根本就守不住。


物流路线。天水汉中-上庸。威武-安定-长安-宛。云南建宁-成都。梓潼江洲-永安。


上面三点,造物,本点说的是运。这就是三国11,让我们练成萧何的。


结论:城之间复杂的联系,造就了物流。没有物流支撑,很难进行大规模的作战。必须把物流的路线规划清楚。我说的路线只是参考。

本文内容于 2008-5-1 23:01:09 被健派编辑



编辑: 健派 05-01 23:01
  2008-5-1 21:23:54
健派
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韩信篇。

淮阴侯韩信。汉大将军,三齐王,楚王。许多脍炙人口的故事由他而来。明修栈道,暗渡陈仓。置死地而后生。真假三齐王。十面埋伏。四面楚歌。天下无刃可杀大将军,陈仓女操菜刀奔来,淮阴侯默然。

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谈他的难度太大,借老人家一个名头,做个标题而已。


韩信是战神,就是打。前面说,物流内政,是必要的。但是,物流是有限的,没有战神,拖入消耗,也枉然。


1、明修栈道,暗渡陈仓。

地盘是物资最直接的基础。一个城,养3万兵,轻松;养6万,需要时日了。尽快地拓展区域,才是王道。

历史上成就这句话,是天下大乱,到处反霸王的时候,关中空虚。如果不是这个气候,即便渡了陈仓,也被霸王打回来。出兵的时机重要。乱是要点。关中主力不出关,渡不渡意义不大。主力出关基于,汉中王估计需要些时日才能出来。造就了这条暗道的重要。


对要点进行蓄意攻击的时候,就比如西北攻击长安。运用充分。长安钱粮丰富,天水安定兵多,他也兵多。天水安定兵少,他有可能选一城进行攻击,这样的话,就造成了长安惯性攻击和空虚。运威武兵,然后兵到即出。即便宛和洛阳,汉中来围攻,兵力丰富,持续能力强。

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英雄集结,玩上庸,常谭,95,95,95,95,80,筑城特技,技能a,a,a,a,a。玩多很多次,常谭在上庸,能生存下来的,只有筑城技,弓兵。可笑吧。

主要受汉中张鲁攻击,他的势头虚弱时,就必须去占汉中了。否则依然完蛋。上庸受宛,襄阳,汉中的威胁。尤其汉中一路,直接威胁内政。单枪独马的,对付三个方向,做梦啊。

汉中张鲁,米道啊,能够持续攻击,留给常谭的时机不多。宛受长安的牵制,襄阳受江陵的牵制,都是有时限的。


江陵的刘备,也是这种情况,走永安进川,无忧了。

柴桑的孙坚也是,必须要拿下长沙和桂阳,就无忧了。柴桑和长沙互怕骚扰。有了桂阳,3个城防守无忧。


常谭的汉中,四面露风,但是很好守。弃上庸可以让曹刘火拼,自己无忧了。正如汉王当时进汉中一样。

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实力可以了,也有3万多人了,发现只有长安可以攻击,哪儿也去不了。当然,没有西北,长安难受。据情况,可守可弃。当然,长安的俘虏将领,一定要招够了。做成基本盘。汉中有米道,可快速养6万兵。


地图上虽然有小道,栈道没有。

汉中到陈仓(宝鸡),几百里地,属于三个流域。汉中属于汉水流域,水道最终到汉口并入长江的,阳平关属于嘉陵江流域,到重庆的。陈仓属于渭水流域,到关陵渡入黄河的。这种地理造就了王兴之地。


2、置死地而而后生

这个体会只有一次。之强烈,正是我推荐万三国11的原动力。


(1)英雄集结,玩大了张角。占据河以北全部+原来城市濮阳+北海。战将146员,9城,兵力42万。第二集团的诸实力,战将近百,兵力不超过25万。

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濮阳和北海的地理关系。北海易守,虽然是3个方向,实际上,最重要的两个方向,不威胁内政设施。地形也不适合骑兵作战,攻击速度受限。濮阳主要受北海的威胁,可以讲,没有北海,累死濮阳。

可以说,这时候的张角,没有地理缺陷,完全进攻集团。基本盘是河以北的北方将领。骑兵,颜良二兄弟+张合+庞德+高览,文官贾诩田丰沮授,弓趜(?)义审配吕虔,戟攻城郝昭。还有上面提到的自创人物,常谭。95+,筑城技。

技巧,第一级全,第二级,弓马神火行军。

虽说没有超一流将领组合,黄巾自备军制改革,最低13000,此际,会让任何将领汗颜。


(2)就让电脑玩了。主要是看电脑在军团配置和突击方向的选择,直到黄巾拿下整个中原地区,西北就剩威武,西南拿下了汉中,南部到了宛新野,跟刘备争夺上庸。东部争夺泸江,并全力进攻孙坚吴的曲阿港。气势恢宏。

都市22个,将领251员,兵力90万。第二集团,兵力只有20+万,所有的加起来,也就及黄巾的一半。战将方面,曹司马系将领一半参加了黄巾。

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这时候的黄巾,比历史上曹军83万人马的态势要好得多。西南方向,董卓和刘备争永安,和孟获在成都和建宁间混战。没有能力阻止黄巾入川。东南方向,争夺孙坚吴的曲阿港,三家混战泸江,黄巾在寿春10万,泰山压顶之势,孙刘也就骚扰。上庸刘备只有襄阳补给。襄阳上庸没有新野支撑,进攻是不可能了。

总之,黄巾的好局。


(3)看到孙坚,三城,建业吴会稽,人马充其量4万,在刘备绿色和黄巾黄色紧逼下,丢柴桑,丢庐江,岌岌可危。就玩孙坚了。

其实电脑的孙坚红做得不错的,比刘备绿强。基本地盘,东南三城已经拿到了,100将领。他原来的城只是柴桑啊。反观刘备,它的基本地盘在蜀阿,只是到了永安就停了。


(4)调整内政,配置人员,坚守吴的曲阿港和建业的芜湖港,休兵养生。把港口的钱赶紧进了拿出来。把骚扰庐江的兵力撤回来。把攻城武器和攻城人员合理配置给吴和建业。

这个游戏,有个噱头或者是bug,或者是特色,就是城和港口,被攻下的时候,里面的兵粮钱武器,全被毁掉了。这样呢,被巧用后,港口就成了铁堡垒。

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做法是,驻军全是攻城部队,遇到敌方来攻,不守,把攻城武器架在岸上,让他进。然后万炮齐轰,配置攻城武器够的话,一个回合就能攻下港口。即便他3万人也一同葬身鱼腹。10万人也攻不进来。死穴。可见,拿下东南诸城,非水军不可。


这儿说一个操控的技巧。

设立军团,可以让军团电脑控制,省心。但是呢,南方城,关键港口又必须自己操控。把君主移到港口中,然后设立军团,就可以操控港口了。另外,已有军团,直接把君主移到港口里,也可以独立出来。


会稽这个城,很重要,南方城里面,算大城,主要补给源。不到万不得已,不动会稽的兵。玩好会稽,那么即便让电脑玩吴,也没问题。

这个城最少10+将。配置训练治安征兵带头人,效率高。


(5)孙坚的进攻方向。

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刘备没有基本地盘,水军也不是他的长项,盘踞在长沙周边地区,对于孙坚来说,攻击他很容易。但是,刘备将领深绿,显然不服孙坚的,攻击他油水不多。再者,攻击他,黄巾也乐见啊。由此看来,给刘备足够地盘,让他抗击黄巾,很重要。

起初想,通过水军,攻击下邳。无论攻击和防守,恶战。不过,拿下北海后,互为依托,补给也畅通,就站住脚了。庐江让他们争去。

然而,等孙坚准备出击的时候,12万人了。黄巾庐江特别空虚。再者,强攻下邳的军粮不够呢。动手拿了庐江,不成了退回来。

果然,拿下庐江容易,守他却难。柴桑刘备死活通过港口,骚扰。寿春黄巾也派军来。这时候他的军制改革了,最小1万5。吃掉武安国都很难。当然,密度有限,没有到非放弃庐江的程度。密度有限是,濡须港受到建业水军的攻击,损失惨重,电脑基本认可庐江不能再攻了,加入了攻击吴的曲阿港的行列。

这种形态下,建业收回柴桑的机会来了。把孙刘的边界定在柴桑。后来发现,这个措施,直接导致了刘绿集团北线全面溃退。柴桑可以直接进攻3个城市,长沙,江夏,江陵。只要柴桑不再刘备手里,那么以上三处就需重兵把守。因此,他就做长沙江夏进攻柴桑的事儿了。这跟初期战略不吻合。也是后期多次在中原争斗中,被迫放弃游戏的原因之一。场面太复杂了,超过了思维和心理承受的极限。


(6)激战寿春和汝南

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意图:拿下寿春,并拿下汝南。互为依托。这时候,孙坚改军制了。

孙红拥有兵力20多万了。经过建业补充庐江后,展开攻击。但是,寿春后援也充足。会稽储备兵用上了,可是4万啊。后期吴的兵也运上来了。

这时候,刘绿要是突破柴桑,危矣。不过他需要三个方向用兵。北面强悍,西面拿下了永安。他没有很好的储备,因此,对柴桑的攻击时续时断。形不成强大威胁。

寿春原80万军粮,3万多金。不过拿下后,只给了10万粮,几千金。也很好啊。在防御的同时,迅速拿下汝南。通往寿春的小道上,火光冲天,周瑜的火攻,霸道啊。没有周瑜和神火计,真的守不住寿春。

与此同此,汝南更紧张。许昌方向的力量,由弱到强,再到弱。而因为寿春路口受阻,陈留南下兵力,个别经过汝南。内政设施一再被打烂。两次由寿春驰援。

不过收获也巨大。一大批优秀将领,纳入麾下。太史,墩,华雄,等等,他的优秀将领没有几个了。

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到黄巾转入骚扰时,总兵力下降到80万,孙达30万。初次中原大战,平静了,稳定了。但是,无厘头的骚扰,对汝南压力很大。


(7)火烧乌巢

短暂平静意味着他的实力受损,时间对黄巾更有利,他拥有更多的资源。攻击的策源地,意味着贮备更多的资源。

陈留和小沛,各有80万军粮,3万金左右。打掉这两个储备库,意味着,河以南的局势发生很大变化,至少,他在组织强有力的进攻,花的时间会更长。

意图:拿下小沛,然后攻击下邳并占据,那么江南的物资就可以畅通的运出。再拿下北海,防御稳固。另一路,拿下陈留,伺机毁坏其他城市,以毁城为主,转被动为主动。


小沛没费力气就拿下了。就有了守小沛,下下邳,再进攻陈留的想法。结果,遭到多方围攻。黄巾已经霹雳了,4只以上的霹雳赶往小沛,小沛是收不住的。下邳一定要攻,这是进攻中原立足之易啊,如果不能在下邳站住脚,寿春和汝南的战斗,效率打折扣了。

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因此,在退出小沛之前,确保对主力对下邳的攻击。

小沛守得很惨。曹彰,小霸王,左右开弓,阻滞黄巾。下邳的进展不错。在下邳没有拿下的时候,小沛已经无力再守了。等小霸王回到寿春的时候,下邳拿下了,曹彰被打垮了。寿春援兵也到了。

出4支骑兵,一只攻城,急攻陈留。在濮阳和陈留的三角地,遇到张辽等阻击。这时候,己方兵弱的毛病一览无余。文丑,孙策,曹彰,张郃组成的骑兵,面对张辽和武安国的,进展缓慢,但也是拿下陈留了,这时候兵力只有2万6了。

战略目的已经达到了。


(8)置死地而而后生

这时候存了盘。这个局势,经过多次反复打,没有好效果。最后没辙,给电脑玩吧。

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因为吴的补给到了下邳,总约4万人。电脑直接攻击北海,对手也是4万人。不过一切的往前扑,拿下了北海。

因此,决定直接按电脑思路攻击。


3,真假三齐王。

形势有点像。北海其实就相当于齐。拿下齐是对高祖的最好援助,当然是间接的。

拿下北海,下邳北海稳固。直接威胁平原,尤其是濮阳。陈留军,就有点像高祖被围攻,只要尽力,有惊无险。

决定之后,调鲁肃阎圃程普进陈留。形成被围中心,吸引敌主力。其他伺机夺城。

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下邳-〉北海。寿春-〉小沛-〉濮阳。这两路得手,中原大部进入囊中,孙红势已成。


进展是,四处开战。柴桑,北海,陈留,小沛。几乎中原所有城加入了大战,就汝南没动。汝南这路,不能动啊。

难度是,陈留最险。北海其次。然后是濮阳和柴桑。濮阳主要是,进攻兵力只得到短暂休整和补充,不截住濮阳之军,陈留怕挺不住。小沛最易。出于偶然,下邳出了8千弓将策应寿春攻击小沛的。没承想,他白兵,来迎击。小沛空虚了。


就这么一次惊险的。


4、韩信能力就在于,韩信本身可以成为一路统帅。而且这路,无论兵力如何配置,他总是有办法转危为安。正如他所说,韩信将兵,多多益善。

当头儿太难了。不信。你就玩个军团就知道了。

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版主说的那个周瑜10万众,在江陵看画,不是虚的。这种情况多的是。只好把他的兵运走。痛苦啊,辛苦的把各地方兵运到,又转走,哪有那么多粮可以运啊。

就上面那局,柴桑4万兵,自己的陆口港丢了,让他攻击吧。他立马出大队攻击长沙去了。等回头观察的时候,已经很远了。而且,敌方正在破坏内政设施,他无动于衷。

古代现代很多这样的例子。将在外君命有所不受。


也有很好的进攻。一放手,立马打的热闹,犀利。如果你自己管运兵的话,他会有连续攻击的举动。比如,西北3城+汉中,攻击长安。玩马腾容易出现。天水+安定设军团,董卓立马就动。两城同时攻击,攻城的攻城,破坏设施的破坏设施,有板有眼的,过瘾。拿下城,补充到了,立马攻击关口了。


电脑内部有套思路。

比如。江陵10万兵,永安10万兵,你让他攻武陵,根本没戏。他的思路是,先柴桑,后长沙,再桂阳,再零陵,然后是武陵。

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如何把握这个,慢慢来吧。就是军团的划分。

本文内容于 2008-5-2 11:53:03 被健派编辑



编辑: 健派 05-02 00:51
编辑: 健派 05-02 07:40
编辑: 健派 05-02 10:08
编辑: 健派 05-02 11:53
奖励工分100工分: 咿哩哇啦 05-11 00:46
  2008-5-1 21:24:14
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张良篇.

运筹帷幄,决胜千里之外。

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知道这句话,但是,很难理解。运用也不多。可能是说,统一战线吧。那就是,外交和谋略了。

历史上,很多人反霸王。如果没有这些英雄反霸王,汉楚之争,就形成不了。大概这就是张良的功劳了。


有过几次不可思议。

之一:刘备就2个城,但是呢,赵范,躲在刘备的庇护下了,荆州南三个城,归刘所有。真是绝啊。

之二:司马懿躲在曹操的庇护下了。


攻略上说,双方越亲近,合并的可能性越大。

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玩过一个,英雄集结的孙坚。企图把韩玄给外交了,没想到不是很成功。所以这块,等着大家的经验呢。

本文内容于 2008-5-2 13:00:27 被健派编辑



编辑: 健派 05-02 13:00
奖励工分20工分: 咿哩哇啦 05-11 00:46
  2008-5-1 21:24:39
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6  
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三国11相较三国10 给我最大的感觉就是新出的内政建设方式。


让我很不能接受,游戏中,城池易主极度频繁。每一次城池陷落就意味着资源毁灭。

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再有就是11的AI,实在让我无语。


我超喜欢新建数名将领,从建邺开始游戏,然后孙坚就不顾一切的和我掐上了。 不灭掉此势力,攻击绝不停止。。 虽然我知道建邺和吴是孙家的地盘,但是这样未免太变态的执着了吧?


再有,收到江陵之后,我委派周瑜做老大,带30多名小弟去守,还把已经建设完美的寿春做他的候补基地,要钱能填平江,要兵能打到成都,但周瑜就能守着不出门,某个一城小boss就出5000兵,不断的灭江陵的资源田。。。


我不得不无语的膜拜AI。。。


另: 文章完成后,另评精华、加分。


此帖固顶,凡在此帖内讨论光荣《三国志》系列会员,均可获得加分奖励! ^_^

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其实我有好看的图片的,但是铁血要收费,于是我就留下了这行字。
  2008-5-2 0:00:53
风残月
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7  
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事件太少了,一直自己控制可遇见的游戏没新意了,每次开个新篇玩个两三天就没意思了。。还有个编辑。。。。。。看到别个改游戏就无聊。。。



奖励工分20工分: 咿哩哇啦 05-07 02:48
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0
  2008-5-6 17:19:23
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8  
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三国志11的难度控制。

设定的难度有下级和上级。实际上,有电脑自己玩的智能,到一定时候,可以中途加入某一方。这样的话,难度可以说无限了。

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举例子,统一天下的最后一战。说实在的,这时候,选取弱的一方玩的话,难度是天。敢玩这种局面的,一定是彻底骨灰级的,没救了。


 
  2008-5-8 8:46:58
梦归
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9  
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哈哈,都是高人呀,游戏没接触过,光看诸位的解说就很过瘾拉.



奖励工分20工分: 咿哩哇啦 05-11 00:43
  2008-5-8 21:02:03
梦归
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10  
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楼主太能忽悠了,从来没接触过的游戏也想试下,给个建议好吗?从三国几开始上手比较好.


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0
  2008-5-8 21:48:08
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11  
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梦归:

三国11,锻炼你的管理能力。而三国10,比较突出如何成为领导者。

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两者相同的特点都是,前期枯燥。

如果你没玩过游戏,就去玩个网游。一段时间内,内成为你生活的一部分。

单机游戏,重在探索,侧重技能训练。


 
  2008-5-10 9:44:38
梦归
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12  
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谢谢。


 
  2008-5-10 23:26:58
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13  
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有困难局面的存盘资料,怎样上传阿?

截图好像也不行。

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  2008-5-16 12:30:53
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