 魔售,公测第一天就开始玩了。收费就不玩了。服务器的名字,现在忘了。
画面精美3d.这在当时不可思议的。最近玩过天龙八部,感觉魔兽在地图上绝对是难以超越的。
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不玩的理由,判断是韩国人做的游戏。里面有高级韩服,他们喜欢玩这种没名堂的东西。再一个就是,操作太复杂。我玩的圣骑。攻守平衡的职业。
最后级别是33级。
体会,游戏主要是探索,一旦探索结束,那么新鲜劲没了,也就没劲了。
至于装备,是个错觉。人与人斗,装备是次要的。
举个例子,32集圣骑,跟类似级别的敌对联盟的2个人,斗的故事。
2对1,挂的很快,但是呢,故事没有结束。单打,胜负很难预料,所以他躲。这样的话,他的活动空间就小了。
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 他们只能两个人一起,但是有个人在外面晃着,打怪也不踏实。就回去了。
不成,要找他,无端攻击我,就这么算结束了,那不成。去找他。
人更多了,一下就挂了。没关系,幽灵在。可以随便的折腾他,这是心理战。折腾到,他退出游戏。
兵着,诡道也。
因此,人为的制造对抗,在不死系统里,根本不可行。
对抗这东西,一定要伴随利益。而且,要把真实生命系统引进来。角色具备成长、衰老和死亡。装备是游戏的盈利模式,不可能废除的。
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大家都是没有再玩摩兽的人,所以,这个游戏同其他西方人的游戏一样,可玩性差,主要是人文系统。
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