 总的思想是防守,在防守中耗光电脑的资源,然后再转入进攻,各个击破
不过,神族防守有点难,因为
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 1、神族的兵种都比较昂贵,在前期防守时很容易把自己的资源用光,到时候没有足够的资源进行反攻,最后打个平手
2、神族的建筑物不象人族一样可以维修。如果炮塔被打得冒了烟,只能等它自己慢慢恢复,但时电脑往往不会给你这个时间。电脑下次进攻时,这个炮塔能够经受得住的打击则更少了。但如果把它拆了重建,一来消耗资源,二来不见得在它被重新修好之前敌人不会再来进攻。
3、如果电脑在远处架几台坦克,攻击你在最前沿的防守建筑物,然后其它种族各种各样的兵不要命的往前冲。在这种情况下,就算你成功的守住,前面的建筑将被摧毁大半,前面当炮灰的狂热者也差不多要死光,要想恢复致少要消耗自己好几千点的资源。
我的观点是,1 VS 7个电脑最好的种族是人族,10~15辆坦克加上两三个地堡可以挡住三四家敌人的集群冲击。其次是虫族,用最快的办法出地剌,10个地剌加4个地堡,再加两个对空建筑物,如果防线做得好,可以挡住两到三家种族的一轮集体进攻。最难的是神族,因为神族兵种太贵,很容易把自己的资源耗光。
我觉得用神族1VS7时,一方面要合理建筑自己的防守炮台,使自己一方的防线尽量的展开,象扇形一样,当敌人进攻时,使敌人同时出现在自己的火力范围之内,并且要利用地形,迫使敌人进攻时只能排成一列到两列的纵列从一个点前进,尽量使敌人在进攻时多拐几道弯,并且拐弯的路线也在自己的火力打击范围之内。自己的防线不要排得太死,要留一点空间,这样当打退敌人的一轮进攻之后,可以快速集结自己的机动兵力进攻其中一家电脑。
另外,我觉得神族可以发扬主动进攻的精神。可以利用仲裁机把兵力转移到敌人的腹地,不求把敌人消灭,只要把敌人的主基地消灭,大量杀伤敌人的农民,最后如果能够全身而退就最好了。
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