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 帖子主题:红警10论 本文共 288 个独立IP阅读者 [回帖统计]
johnny-R
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楼主  
发帖心情红警10论

文章提交者:johnny-R 加贴在 红警 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs_204.html

10论各别,实为一体,相辅相成,不可分割


一.论心战

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到了一定程度后,微操,战术战略意识相差无几,那么这样的两位高手对战,其胜负取决于什么呢?

鼠标?发挥?

我想还取决于心理

每局红警自始至终,自觉不自觉地贯彻着心战的过程

轻敌,紧张,懒惰(不发挥自己最高水平)......都是大家熟知的毛病,自然要力求克服这些,我们这里只谈如何影响对手心理使其出错

诸如按键嘲笑,打字讥刺,赛前报到联系好对手后找上厕所接电话等借口迟迟不进入联机状态以乱其心等等不足取

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1.气势:时刻保持强大信心,哪怕面对名手,时刻以主动姿态接敌,主动分兵骚扰也是为此目的,时刻给对手造成压力,势弱稍退,随即又上,或小部兵力从另侧继续骚扰

2.示弱:第一点看作示强的话,示弱往往更有奇效,例如有次(共和国之辉)我占得冰天中间资源,坦克略多,但矿车少于对手,敌据2层路口进攻兵力嫌少,干等怕失去坦克优势,于是撤退,新出坦克集中至2层对手未探死角,敌随即带齐新出坦克复占中间,我以矿车压其基地解放军吸引注意力,突然带所有坦克配合矿车攻击其中间主力,一举全歼,确立了胜势,该局利用了对手抢占中间的欲望

3.乱战;开局起即时刻骚扰,到处骚扰,不求战果,但求乱其心,慢其进攻欲,使其时刻处于紧张状态,例如派步兵车载小偷游弋于其基地附近却不真偷,始终给他压力

4.逼迫:更适合于共和国之辉,例如盟军移动基地占中取资源优势逼其反应,中国发展高科出时空兵.海豹盟军出重工以出幻影等逼其或跟随你步调发展或强攻,无论何种,其必感压力而相对易出错

5.颜色:一般选取紫色最佳,不同地图又有不同最佳颜色,中后期有雷达后,对手看不清你小股部队的移动,在不断骚扰下也易发火出错


二.论开局

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原版1.006开局多无部队,非我所长不敢妄论,共和国之辉至少一坦克,该坦克至少要完成如下任务:

1.探路--不仅仅要探明对手基地全部不留死角,还要在完成初步骚扰任务后撤退探明尽可能多的地图,尤其中间,2层,角落等

2.开始时尽可能打其建筑几下以考验其微操和心理,遇不过关者会占得便宜,非中国可考虑打其基地附近金矿--简略计算盟军灰熊可在其牺牲前打掉3000到5000的金矿,看你操作水平与对手防御能力而定

3.有可能的话尽力保住该坦克留作后用,开局时每一坦克都会造成整个形势的不同,比如有油井地图,可在初期保留对其工程师的压力,中国初期多一坦克也许就确立了坦克的优势

4.如在冰天左上或左中,探路坦克必须以最快速度预占中间右侧那块小平台一会,以防万一对手连接到中,发现对手有狗探路等力争压死

开局时必须时刻注意建筑的建造与摆放,一要在将造好时预先做好放建筑准备,将鼠标移动至最佳位置等待,手预先放在Q等快捷键上,没有全绿不要放,否则会有停顿而耽误时间,已放而未放好就要点下一建筑,所以要熟悉要造的下一建筑会出现在什么部位,小小的延误集中后就造成速度的缓慢

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如果自己的操作完全没有失误,即可大概估计对手坦克的路线(依据时间和你自己坦克的路线以及对手坦克到你基地的方位),也就可以估计对手未探的路线(同时也要观察其坦克未探开的你基地或基地周围的死角)并牢记,这些黑暗角落可做大文章


三.论优势

优势自然很爽,但不可麻痹,要计算出是暂时优势或者是坦克优势而资源劣势等,要利用优势或占据重要资源或迅速进攻奠定胜势,进攻时不可轻忽大意,该做的准备一定要做好不可盲目强攻


四.论劣势

劣势自然不爽,要头脑冷静,决定是采守势而迅速发展经济以图后取还是主动骚扰掩盖心虚争取时间,或是偷袭或干脆在敌进攻时移走基地同时反扑敌基地,但千万别轻易放弃,也许对手会出错,也许他已经没钱,也许你能偷袭成功,即使败了,也要轰轰烈烈而败


五.论分兵

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分兵是为乱其心,是为利用微操作水平拉开差距,是为合兵一击而分

新手分兵可训练操作能力

老手分兵,进进退退分分合合皆看形势,不可固执而要灵活,掌握主动是关键




六.论诱敌

1.利用红警程序的设定而诱敌,是基本功

如坦克进入蜘蛛视野诱蜘蛛追击后立即后退,边退边消灭蜘蛛

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如利用矿车引诱幻影现形(共和国之辉)而后消灭之

再如利用矿车坦克地堡等引诱解放军攻击而带狗后上咬兵等等

2.引诱对手

前文所说示弱示强的实质就是引诱

比如隐藏防空机动实力,造好电场与爱国者备用引诱其空中攻击等

还有其他引诱方法

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比如偷时,步兵车先引诱对手的狗移动到一侧,暂停待其放下地堡,随即转移到另一侧,对手往往来不及跟上,此时再偷成功率就高得多

再比如中国对战,坦克数接近,对手带矿车而自己偏偏不带,待将接火时突然集中矿车(利用矿车高机动性),矿车数量却多于对手,同时可放伞兵,步兵车载时空兵突然赶到吸引矿车或载解放军突然放出部署于坦克后等而取得优势等

至于在一处佯动部队另一处突然进攻等更是常用手段,比如在敌基地扔下伞兵在另处攻击矿车


七.论相持

相持者,资源,微操,兵力均近,但胜负必会分出,就看相持时如何壮大自己而压制对手

1.在保持一定防守能力时尽可能多造矿车,因为进攻方必须要有更多的兵力,否则路途中对手新造坦克的补充,对手基地的兵矿车等辅助防守力量,短兵相接时的地堡等等均影响战果,那么就允许保持坦克数略少于对方(中国冰天因为中矿之大而例外,但不得已时也只能这样)

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2.在必须的防护能力下开拓新资源,或移动基地或连接建筑,可以造得满地开花,尤其在共和国盟军对战时最常见

3.以主动姿态下不断打击对手,压迫其基地的延伸和矿车的采矿,哪怕无直接战果如打掉矿车,也可影响其采矿,如果取得机会突然一击得手那更好

4.高手之高,在于相等兵力下取得不同战果,不仅仅是依靠微操来取得直接交火的优势,还在于对全局的控制能力,对主动性的把握,对进攻时机的掌握,对切入点的准确判断,要点在于一个活字


八.论微操

不仅仅是控制坦克的能力叫微操,一切的细节都考验微操

比如地堡如何摆放,就既快而又落点最好(隐蔽和能最恰当时机与部位吸引火力就是最佳)

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比如基地拉中,如何在第一时间最佳地点打开(控制其路线就显得重要)

比如工程师下车欲偷不成,如何预先做好该准备而重新上车

比如面对解放军人海,如何控制矿车与狗的关系(控制不当者狗白送死矿车血急剧下降却没压几个兵)

比如伞兵如何对付狗的攻击同时又能打建筑


九.论攻防

攻者不急,防者不慌,是为要点

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攻击是最好的防守,连绵不断,你进我退你松我再进如海水般弱不受力却又强劲无比的攻击最让人头疼

攻不忘家,是原则

攻击以消耗有生力量,干扰其经济为目的,除非优势极显或有机会时才能打建筑

防守是为了以后的进攻

主动姿态的防守(非因实力不得不守者),往往可利用防守的优点以少胜多,可利用防守赢得的时间发展自己

好的防守,如太极般弱不禁风,聚力一击时却击飞对手,要点在于微操与准备(地堡等)和试图主动影响对手攻击的时机与方式

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攻守并不矛盾,往往在防守时,派出小股兵力攻击对方会收奇效,如伞兵在算准接火时扔下,微操不过关或注意力不够的对手就吃亏了


十.论胜负

红警如棋,胜固欣然,败亦可喜

气势如虹一举而下者可喜

你来我往苦战得胜者可喜

绝地反击死里求生者可喜

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无论胜得是否轻松,均因过程而喜,如果开始后对手掉线,显示:""""""""""""""""你获胜了"""""""""""""""",相信没一个人会感到胜利的喜悦

一番奋斗技不如人者可喜

技高一筹败于作弊者可喜

发挥不好鼠标不好者可喜

因为我们在苦战中放松了,我们看到了战场上一将功成万骨枯的惨烈,我们看到了精美的画面,我们看到了对手的喜悦自己的进步,更因为我们享受了作战本身的魅力

对手作弊是他的价值观胜负观不同,置之一笑不再与他打即可,何必怒骂揭露大动肝火,那样伤的是自己

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因为我们享受的是过程而非结局,因此不必因胜而盛气凌人,嘲笑讥讽,不必因败而气急败坏,大骂出口

我自己也达不到这样的境界,本论与诸同好共勉之



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  2008-2-1 23:19:02
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woshizhulin
军衔:陆军上尉

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2  
发帖心情

高手啊


 
  2008-2-2 21:37:19
温多舒朵斯
军衔:海军中士

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3  
发帖心情

不错,有一定经验了!


 
  2008-2-9 10:08:01
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