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我是因为先会了电脑而对游戏有了兴趣,又因为对游戏入迷而熟练了电脑。听起来是不是有点拗口,看起来是不是有点乱?呵呵!我感觉也是如此。这就叫孩子没娘---说来话长,还得从头说起。
自己接触电脑算是比较早了,已经有一个世纪了。一个世纪?哈哈,是真的,1991年的事情,是不是一个世纪了?那时我在大学里,开了计算机课。用的是*86时代的机器,当时的主流机器是386。卧式机箱,没有鼠标,硬盘是用M来计算的,只知道G是键盘上的一个字母,软盘是3.5寸的大块头。操作系统是非图形化界面的DOS,全部是英文;输入法到是有汉化的,全称应该是CCDOS,现在流行的这个瘟都死视窗可能还在制造过程中。学校机房大部分都是这种机器,还有少部分的286。记得那时候除了学习计算机的基础知识外,还学了BASIC语言。当然了,那是最初级的计算机语言,现在是教学语言,早就没人去关注它了。印象最深的是学了DBSⅢ的数据库。当用CCDOS输入法把自己的名字输入电脑后,往日里熟悉的手写体变成了方方正正的印刷体,我刚从农村出来的脑袋里的那种感觉简直无法形容!真是高科技呀!为了学好电脑,为了完成作业,我省吃俭用,光那大大的“3M” 3.5寸软盘就买了两盒计二十个。临近毕业时,联合国教科文组织给我们学校赠送了一批486电脑,老师念我们马上就要离校了,特批我们尝了一次鲜。此事我以后可是没少那来在人前显摆,一张口就是:我们九四年就用过486电脑了云云。
曾经流行一时的386电脑 那大大的软驱口吓人吧?
可惜1994年毕业后就没有再接触到电脑了。那时一台386电脑大概价值一万多元,单位上那么多人用的电话还是人工接转的呢,根本不会考虑买什么只能一个人用的电脑了。
1997年我南下广州。此时,电脑发生了翻天覆地的变化。变化最明显的就是,瘟都死视窗操作系统应用起来了。记得有一次去天河的太平洋电脑城逛,在一家店里看到了应该是很熟悉但却又陌生的电脑。为什么这么说呢?因为我看到显示器显示的竟然是花花绿绿的,什么“我的电脑”、‘“我的文档”、“回收站”等等,关键是键盘旁边还有一个小东西不知道是干什么的。可怜的我当时还不知道它叫什么!后来,去多了几次,听看店小妹介绍才知道是怎么回事。不是我不明白,是这破电脑变化太快呀!看到小妹给其他客人介绍电脑,我伸手偷偷移动了下鼠标,咦!显示器上的光标果然跟着移动。我按了下左键,没反应;又按了下右键,嗯?跳出个菜单来!一长串我不明白的词语。还以为按鼠标按出问题来了呢,赶紧收手,顾左右而言它。看小妹也没注意,找了个借口,撒腿就走。那玩艺可贵了,不是我能赔得起的。
这就是我1997年的电脑水平,太垃圾了。不象现在,电脑普及了,也便宜了,会的也也多,很容易就上手了。
此时,石牌村里开始有网吧了。有一段时间我失业了,没事情做,就想着去网吧看看。去了一家网吧,看到有人在玩《盟军敢死队》的游戏,觉得这游戏不错,制作精美,情节也很刺激,就也开了一台机器玩。钱交了,电脑也打开了,自己却不知道怎么玩。大概当时象我这类菜鸟也比较多吧,网管也是见怪不怪了。他很耐心的给我讲了游戏的具体玩法,对这我到是很快就明白了。不明白的是那鼠标我就一直领会不了怎么用,特别是左右键的功能,老是就记错了。直到现在都记得那个网管小伙子的眼神,似乎在说,鼠标都不会用还来上网?
这一会起来就一发不可收拾了,我迷上了《盟军敢死队》。自己一直遗憾没当过兵,在这里却找到了当兵的感觉。当指挥贝雷帽去布雷,去击杀德军哨兵,我有了英雄的感觉;当指挥狙击手射杀目标时,我找到了射击的乐趣;当指挥间谍去敌后侦察,我偷窥的欲望有了满足……。不过话说回来,正如大家对这款游戏的评价,《盟军敢死队》1的难度跳跃性太大,一般玩家很难玩通关的,我也属于一般玩家。那时我还不知道上网去找什么游戏攻略呢。后来,网吧里装了《盟军敢死队》2,就是现在传说中的使命的召唤。制做比1更精彩,我又投入进去了。因为不知道上网去找什么游戏攻略,所以光第一关就费了我老大工夫。主要问题是没办法从指挥人马从那悬崖爬上去。有一次我闲得无聊,就开始攻关。不断攻击,不断存盘,不断失败。这次破了我在网吧所呆时间的记录,整整二十八个小时。投入而兴奋地没睡觉,饿了吃快餐,成果是第一关我过了;鼠标也能很娴熟地运用了。
2000年,我应朋友之邀赴厦门工作。期间,知道并接触了《帝国时代》这款游戏。自己当时已经从事业务管理工作了,发现玩这款游戏时发现要打败敌人取得胜利就必须使自己尽快升级,而要尽快升级,资源必须要保证,工人要合理安排。也就是说,这是一个很系统的工程了。刚开始玩的时候,不明白这个道理。黑暗时代升级至封建时代只对食物有要求,就安排所有工人采食物。结果是升级到黑暗时代了,再要升级磨具、磨房和伐木工具时发现木材不够了。升级兵营里的项目时黄金不够了,等等。等到敌人来进攻时,自己是手忙脚乱,无从招架,摆得一塌糊涂。渐渐地玩得多了,意识到这与现实生活中的管理是一个道理了,资源和人员要合理分工。更验证了那个木桶理论:一个木桶能够装多少水,不取决于最长的那块木板,而是最短的那块。
到这个时候,自己的电脑水平有了长足进展。后来又接触到《抢滩登陆》这款游戏,其逼真的画面,真实的音效又吸引了我。嘿嘿!我好象变成游戏迷了。在这款游戏里,除了领略到战争的真实场景外,感悟的道理和《帝国时代》几乎一样。在补给没来到之前,既要消灭一波又一波的敌人,还要保存自己,还是方方面面都要考虑。
我喜欢的这几款几乎都是单机游戏,不过很奇怪,自己一直对现在流行的网络游戏提不起兴趣。象什么《CS》,我根本就玩不了,自己总结原因是手脚协调性差,进去只有挨打的份。至于什么《传奇》、《征途》、《魔兽等等的,我从来没玩过。从这点看,我又似乎不是游戏迷了。想想也对,网络游戏太浪费时间,而自己因为工作关系现在缺的就是时间了。不象单机版游戏,想玩就玩,想结束就结束,没有什么约束,也谈不上什么损失。
更重要的是,游戏不能为玩而玩,那样容易虚度光阴,且没什么实际收获,还会耽误实际生活中的正事。这也是网络游戏为社会和家长所垢病的原因吧。同时也是我的游戏观,毕竟,要有所为有所不为,方是成功之路!
本文内容于 2008-1-29 9:07:53 被pangjf编辑 -
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一头牛,但不属牛,来自黄土高原,故叫黄土高原上的牛。兴趣算广泛,却不怎么专,因而没成大器。幸而有网络,给自己种了这么一点自留地,希望有所收获!
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