神族空母强度特性和人类的关系
文章提交者:dai762
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前一阵子有人要我post些战术,我把回答game友问题的一篇文章贴出来,
供大家参考一下
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] Que:
carrier6支,Terren的小飞机要几支才能赢?
(需要其他的战术吗?or直接打主体)
ANS:
Que:
可是carrier都躲在海上偷袭......
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 我试过一点,当carrier的数目达到一对以上时,用marine打小飞机反而
是marine亏,marine的血40,一台空母没升过攻击的一支小飞机攻击力6,
8支一轮攻击就会有48滴血,所以一轮攻击就会死1支marine,medic来不
及补,但12支空母的一轮攻击并不会一次都向12支不同的marine做攻击,
所以除非控兵自己点选否则无法发挥空母的最有效率攻击,(这就是兵种
设计的特性,Protoss的carrier是大单位兵种或高级兵种的克星,而Ter-
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] ren的battleCruiser则是小而多的单位克星,当然条件都在这两个兵种
有一定数量时),当空母升过级后的攻击力因为是8支小飞机所以升一次
可以说是加8,升满加24,加上本身装甲值96X[40+40(1+n/6)],"相对于"
marine所需攻击让小飞机所损的血,当然这是理论值,因为事实上一支小
飞机没升过级的情形下护盾本体一共才80滴血,这就是问题所在了,第一
,并不会所有marine击中攻击某几支小飞机,一旦空母达到8支甚至是一队
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 以上,小飞机互相掩护的效果会更加明显,相对于marine已经死了四五支
,而空母数量一多,小飞机更不会死,甚至根本就不会死,可能有时爆个三
四支;第二,除非距离够近,否则marine不会对一支或某支损血的小飞机
做持续攻击,因为小飞机攻击完离了太远,在飞回本体后出来又是一支完
好的小飞机,不知道空母会自动修复小飞机这一点特性大家知不知道,这
就是人家所说的,把空母在海上对陆上的攻击,若直接攻击本体,空母又能
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 作边打边退的控兵,所以空母实在是有一种大地图常有的,就是空优,当陆
面部队不利打Terren的阵地战时,空中和埋伏通常十分重要,今天再大的
地图甚至陆军无法藉陆地直接打到对方阵地的地图,空母的方便移动攻势
占了很大的优势,且破坏力大,扰矿强,移动方便,因为事实证明,全世界的
官方高手或Blizzard在美洲,USA所办的比赛中,非hunters的地图,这些前
几名的高手几乎没有Terren,2队的marine+1队的medic经试验能挡住6支
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 以下的空母前进,不过当空母达到一定数量之时,就不能用纯marine+medic
来跟他打了,一定亏,亏在小飞机相互掩护不易死,且一轮不死下一轮又是
全新的一支,且marine的血经不起一轮的攻击(medic的功用是医护marine
在旁为攻击打针的损血),我觉得在大数量之时的这种情形,就像96支小飞
机变成90支这种原理,其实在一次8支小飞机的集中攻击下,当然不能一次
一支空母对一支marine,可是能确定的是一支空母一次一定能杀死一支
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] marine,而分散攻击当然是他(blizzard)的设计使然,不然空母的强度可能
会被游戏评论者指为太强,不过就是因为飞的范围大,所以才能达到互相掩
护的效果,因为marine无法一次对大量的小飞机中的某几支已经受伤的小
飞机进行持续攻击,大家可以试着在这种情形下,一队空母对上三队marine
时,一次圈选大量的小飞机,从下面的图示中观察他的情形,可以发现随机
抽样12支当中会有一半左右会伤到一点护盾,而会有一两支伤到本体,之后
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 远离枪兵射击范围,回到空母中自行修复,在一次攻击中也会有时十二支也
会有一支飞不回去阵亡,更有些人可以把空母放在8格以内,边打边移,如此
一来每一轮的攻击都会回到空母内,这样的情形一轮攻小飞机不一定死得
多但marine一定会死得快一些,再者小飞机死了还能边打边生,marine死了
却得从后方的补给bb送来,空母一旦输了(大量空母是很少会输),大不了飞
回去(绕道或直接边打边退边生边退),再整装或边打边设法生templer,re-
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] aver,但Terren的marine阵线只要一倒便会面临空母压境被抄家的命运,这
也就是空母海可怕的地方,Blizzard出的StarCraft比起一般的即时战略来
说,设计方面更好的地方,除了本身好玩以外,还有一点就是他所安排的资
源非常的公平,如某一种兵种因能力如何故所需的花费为多少等,空母会贵
不是没理由的,因为在fbn上我认识许多实力都还算不错的朋友,在玩非hu-
nter的地图时,也有时会有被空母海淹的无奈,(因为hunter几乎都是打兵
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 海的)不过话说回来,如果在相同资源下,遇上一队carrier=(350+25X8)X12
=550X12=6600 mineral,250X12=3000 gas,可转成8队marine+2队多的medic
+3科学球,如此一来一队空母便无用武之地了,只需1/2的兵力就能打光空
母,可是当如此的打法遇上7支空母+2队多zealot+8templer情况又不一样
了,且Terren控兵较麻烦点,数量如此多又容易在缺口遭templer偷袭,且真
的遇到了人家生空母再生也怕来不及,为集结困难又非不集结不能发挥大
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 的威力,所以当空母量多时,觉得不宜用这种方法,最好的方法是Ghost lock
(这就是技术问题了,我还常看过一堆人只lock到小飞机的,因为太乱了,情
急之下...)+EMP+marine sea+medic不过这只能阻挡他前进并耗损他兵力,
若是进攻遇上templer还是有的亏,最好的方法就是别让他生出空母海,利用
中期时最强的Terren,Tank+medic+marine+firebat淹到他家,再者人类的
scan也有利观察,看到对方一把资源投在空母上,立刻淹爆他!
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4
Protoss各单位的射程
名称 Size 攻击类别 射程 视野 射速
Arbiter L 爆炸 5 9 45
Archon L 普通范围 2 8 20
Carrier L 普通 8 11
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] Corsiar M 爆炸范围 5 9 8
Cannon L 普通 7 11 22
D.Archon L 10
D.Templer S 普通 1 7 30
Dragoon L 普通 4/6(升) 8 30
Templer S 7
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] Observer S 9/11(升)
Probe S 普通 1 8 22
Reaver L 普通范围 8 10 60
Scout(地) L 普通 4 8/10(升) 30
Scout(空) L 爆炸 4 8/10(升) 22
Shuttle L 8
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] Zealot S 普通 1 7 22
浅谈控兵的技巧
控兵算是战争里面比较低阶(low level)的技巧,如果你在战略(版图,经济)或
战术(特殊兵力)上已经不如敌人,玩控兵很难弥补回来.所以控兵应该是假设
双方兵力相差很小的情况下,用一些特别的战斗技巧,可以决定胜败.
战斗(所谓控兵)不外有两个要点: 1)火力范围 2)火力密度. 比如Terren的
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] Siege Tank,火力范围是12,而升级后的Marine的火力范围是5.火力密度是兵
力在火力范围内制造出来的破坏率,乘上作用的时间就是总破坏力.
打仗这回事,就是要对敌人制造出最大的破坏力,而对自己人减少伤亡.所以战
斗的原则就是:
1)尽量把敌人放在自己的火力范围内,而自己处于地方的火力范围外(我可以
打到你,可是你打不到我).
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 这点对Siege Tank来讲最简单,只要架起来就赢了火力范围,再用兵力使对方
不能近身就搞定了.如果是Hydralisk vs Zealot,也很明白,Hydralisk在火力
范围上占优势,只要尽量不给Zealot近身就可以保持优势.而Zealot方...也不
是只能等死,因为火力范围是1,要尽量抢到近身肉搏的位置,所以加快腿就很有
用.如果是Hydralisk vs Hydralisk呢?通常你应该把兵尽量挤在一起,这样比
较有可能达到前面说的目标(因为这样可以把自己的火力范围集中管理).
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2)维持自己的火力密度,降低敌人的火力密度.
以10支Hydralisk vs 10支Hydralisk为例,如果自由对打(fire at wall),可能
是胜方剩下一两支快死的Hydralisk,这是不使用战斗技巧的结果,两边的火力
密度差不多,如果你能先打死对方一支呢?变成10 vs 9,那么结果可能是你赢,
而且剩下两三支,因为你的火力密度一直比对方高(乘上战斗时间,得到比较大
的破坏力).要怎么先打死对方一支呢? 方法很多,两边都在移动时你可以比对
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 方先hold,或者集中打某一支.这个原则可以衍生出很多战斗技巧,比如把快被
打死的兵往后调(火力范围大于1的兵种几乎都可以使用),以维持比较高的火力
密度;而皮厚的单位很令人头痛也是因为对方不需要控兵就能一直维持火力密
度的关系,不过这已经是属于战术的问题,另外,集中打某一支在对方的兵hp都
比较少的情况并不适用,比如Guardian打Hydralisk就不适合,因为会浪费火力
.
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 综合1,2点的原则,如果你手上有各种火力范围不同的兵种,应该把火力范围最
远的放最后面,最短的放最前面,而且攻击应该以快速减少对方作用在你位置的
的火力为目的.
总结:
觉得那时候要用到控兵呢?? 就是不控兵就输了的时候,那就是一开始的时候,
不管你是rush人,或是被rush的....,因为一开始的兵都非常珍贵,要控制好..
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 否则就完了...,还有就是你有一群航母或大和时..也要控!!不然,没控跟有控
就可以决定战争的胜负了....
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