2007岁末网游大盘点
文章提交者:沸腾之海
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严格算起来网络游戏进入大陆的时间并不算长,不过就在这不到十年的短短时间里,已经不知道有多少网游从玩家的记忆中消失,也不知道有多少网游公司在惨烈的竞争中倒下,甚至有一些还来不及进入我们的视野就彻底没有了下文。怎样的网游才算是成功的网游,怎样的网游能够得到玩家的认可,相信这是所有网游厂商都在考虑的问题。眼看着2007年已经到了最末一个月,在贺岁片纷纷出炉的同时,又一轮的网游大潮也向玩家们迎面而来。只不过虽然游戏为数不少,但真正贴合玩家心意的只能用凤毛麟角来形容,下面就针对即将在年末测试的几款网游来盘点一番好了。
《光明与黑暗Online》
[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] “光明与黑暗”系列是世嘉公司最有名的战略RPG游戏,不过这款《光明与黑暗Online》则是北京保利盈通自主开发的网游,和世嘉公司半点关系都没有。
作为一款拥有浓郁卡通风格的网游,《光明与黑暗Online》尝试依靠可爱的造型以及一些别出心裁的设定来吸引玩家,比如发动强力技能前的热身系统、将多种攻击串联起来的组合技能、以及强化装备时的小游戏等等。不可否认这些想法都很有新意,但掩盖不了该游戏小品级别的本质,而且这款游戏带有明显的模仿风格,游戏几乎没有多少本土特色,如果要说这是一款韩国网游,估计也不会有太多玩家提出反对意见。
此外,过于简单的设定也削弱了这款游戏的可玩性。虽然游戏以简洁的操作作为一大卖点,但只用鼠标就可以完成游戏中几乎所有的操作显然过于简单,这样的设定也只能说明游戏缺乏足够的技巧。
《苍天Online》
《苍天Online》有着相当显赫的背景,开发商是韩国的唯美德,运营商是盛大,《传奇》的成功正是在这两家公司的合作下实现的。如今两者再次携手推出的《苍天Online》,受到众多玩家的关注是再正常不过的。
《苍天Online》以我们熟悉的三国时代为背景,但作为一款韩产游戏,不免让玩家有怪怪的感觉。游戏中囊括了战场系统、国战模式、领土争夺、史诗任务等等内容,操作也偏向于简洁化,力图将这些特色综合起来以吸引玩家。不过我们也不得不承认,随着网游的日渐泛滥,很多原本新颖的游戏设定现在已经变得越来越老套。加上韩国网游在大陆玩家心目中早已经有了“泡菜”的别名,一方面在画面上游戏走的都是3D路线,另一方面什么副本啊、战场啊、阵营啊之类的设定也早就满天飞,而《苍天Online》的很多设定事实上也是在沿袭着“泡菜”的一贯传统。最让本人哭笑不得的就是游戏的职业设定,虽然某些游戏一口气公布二三十种职业让人觉得不可思议,但像《苍天Online》这样只有4种职业的还真是少见,这不由得让人联想起《传奇》中那经典的武士、道士和法师。当然由于目前游戏还没有正式开始测试,本人的这些评价也不过是猜测而已。
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《风火之旅》
说实话,本人一开始并不太看好北京林果开发的《风火之旅》,毕竟这个名字在游戏圈里并不响亮,而久游也一向以休闲网游为主打,大型MMORPG并非其强项,不过随后的几个发现让本人眼前一亮。首先,创办林果的正是曾任北京华义总经理的林永青,《石器时代》的成功运营和他有着密不可分的关系,在大陆网游行业内的丰富经验将有助于《风火之旅》的发展和成功;其次,久游一举拿下《仙剑OL》的代理权,显示出其进军MMORPG领域的强大决心,而《风火之旅》明显有先锋的意味。显然,只有这个先锋获得成功,才能为随后的网游产品铺平道路,而毋庸置疑的是久游也明白这个先锋的重要性,既然他们选择了《风火之旅》,那么《风火之旅》也无疑拥有担当先锋官的实力。
当然,仅仅通过消息面来评论一款游戏显得有些武断,所以我们还是得从游戏本身的特点上来评判。《风火之旅》几乎包含了成功网游的各种要素:精美的3D形象、拥有截然不同特色的两大阵营、多达15种的职业选择、融合古代经典历史事件的战场模式、兼顾普通玩家和技术型玩家的操作设定、完善的装备打造升级镶嵌系统、数量繁多形式多样的任务以及不再弱智的怪物AI,不过能否将这些内容完美的结合起来,对林果来说是一个相当大的考验。
可以说,这三款游戏各有各的优势,也各有各的缺点。但本人已经说过,各种创意设定只能说是为游戏的成功打下一个基础,因为这些要素已经被越来越多的游戏所拥有,那么应该从哪里来预判一款游戏成功与否呢?
其实答案很简单,那就是互动。网络游戏的互动不应该仅仅存在于玩家和玩家之间,玩家和游戏开发商之间也应该存在着良性的互动。单机游戏限于交流不畅,厂商只能依靠发售前推出Demo来获取玩家的反馈,或者是在发售后推出补丁来弥补游戏中的缺陷。反观网游,就完全不存在交流上的问题,按道理说在接受了玩家提出的富有创意的建议之后,游戏应该越来越完善才对。但事实是绝大多数玩家的合理建议无法影响到网游,一种情况是代理商和开发商存在协调问题,这种情况经常出现在从国外引进的一些网游中,就连一个很小的Bug都需要耗费大量的时间来解决,就更不用说为了玩家的建议来进行大规模的调整了;另一种情况则是实力有限,要知道对游戏进行更新调整并不像嘴上说说那么简单,人力物力并不是实力不足的厂商所能承受的。
可以看出《风火之旅》完全不存在这样的问题,久游的实力不用说,与林果的合作也是如虎添翼。再加上久游的目标就是将《风火之旅》打造成一款永远“未完成”的游戏,只要玩家提出的意见合理,久游就会根据玩家的要求而不断进化,相信《风火之旅》将会在大陆网游市场中开辟中一片全新的天空。
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