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 帖子主题:[原创]热兵器时代,谁是英雄? 本文共 128 个独立IP阅读者 [回帖统计]
xeno_zhang
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楼主  
发帖心情[原创]热兵器时代,谁是英雄? [博客帖]

文章提交者:xeno_zhang 加贴在 军事杂谈 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs_194.html

  憎恨热兵器时代,热兵器时代的战争没有战斗英雄。

  最近又看三国,武将出前迎敌,又或阵前挑战,“来将何人?”“燕人张飞是也!”何其威武,就算是一方战死沙场,也不会埋没了英雄气概。

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  热兵器时代,离那么老远就开枪放炮,连面都没见上,就有人战死。就算是早期,滑膛枪,筒子炮,子弹乱飞,开枪的也不知道自己这一枪打死了谁,死的更不知道自己是被什么人打死。经常看一战时期的国外大片,双方排着方阵,面对面地开枪,离的也就那么百十米,开完枪之后都不知道自己还有没有机会打出第二枪,一排人倒下了,另一排人接着开枪,又倒下。。。。。。我就想问,这些人是不是脑子有问题,你站那么高,是不是怕子弹不光顾你的脑壳?你站那么高就是英雄?

  想冷兵器时代,箭矢密密麻麻的飞来。士兵们将盾牌举过头顶,若无萧峰之力,也不见得就能射得穿。双方靠近之后,兵来将挡,水来土掩,英雄气魄,挥舞于万军之中,热血从武器上滴落,不管你是不是英雄,也不管你是不是将军,各凭本事,以求战罢还能活着,就算死了,也不会不明不白,最起码死之前,还能看上杀自己的人一眼。死了的,活下来的人都是英雄。

  再看一战后期,机枪被使用,任你有万夫之勇,又能挡得住一个小小的子弹吗?英雄已无用武之地,索姆河战役随便就死个几十万人,号称绞肉机战场,死的人中99.9%不知道自己是被谁杀死的。火力的优越开始主导战场胜负,不管你身材多魁梧,长得是不是英俊,通杀,而且不需要什么个人本事,只要你懂得扣扳机,对着密密麻麻的人群扫射就是了。。。这也算英雄?

  二战,枪械精度提高了,射程加大了,火炮,坦克,飞机,战舰,反正都是你没明白过来就已经死了的恐怖武器,这下情景变了,你知道你打死了谁,可能看不见他的脸,但是,死的人还是不知道自己是怎么死的。地雷,到处都是,踩上了最差都是半条命没了,缺胳膊少腿,正常。火炮,坦克,一发炮弹过来,你就听到声音,然后就死了;空袭,密密麻麻的炸弹,还有子母弹,汽油弹,死吧,飞行员很少有内疚感,因为他们根本不知道会不会炸死谁,只要到了目标上空按下按钮,下面的人只有祈祷了,但愿炸弹别掉到自己附近。科技武器开始主导战场,谁的火力猛,谁打的远,谁就赢。这个时代还能有英雄吗?

  二战后的几十年,随着新工业革命带来的科技进步,各种兵器,无所不用其极,射程不用说了,能打到世界任何角落,就算你躲在地下工事,我也能用精确制导,一个接一个的把你的工事炸穿。核武器,超视距攻击,远程打击,精确制导,等等等等。。。。。。 我们是不是可以开始问:战争打响了,我们还有地方躲吗?到了这个时候,谁还知道谁是英雄?

到了今天,隐形飞机,隐形战舰,隐形战车。。。。。。无人侦察轰炸机,机器人,最小都是数十万吨当量的核弹。。。。。。这些东西,如果一旦发生战争,我们作为世界的主宰的人,是不是太微不足道了?难道英雄的称号应该给与那些按下攻击按钮的人?

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热兵器的将来,随着智能化的进程,对于人的依赖越来越少,人的安全性真的也越来越差,用句俗话说就是:死都不知道怎么死的。最近热播电视剧里袁朗为什么说本来想让许三多第一次击杀敌人是远距离射杀,其实说回来,就是远距离射杀敌人对人的心里冲击相对小的很多。未来热兵器战场上,又有多少近身击杀呢,士兵们射杀了敌人,对他们而言只是一个数字。而袁朗所说的:单凭射杀记录也会成为战斗英雄。这样就是英雄了???英雄不是以杀人多少来衡量的,不是你按下按钮之后,一个人死了,又或是一个城市没了,你就是英雄,英雄的定义不应该是这样。热兵器时代,何来英雄。

我也不知道要怎么写下去,热兵器时代的战争依赖科技和武器,真正的英雄是谁呢?也许热兵器时代的英雄应该是那些后勤,医疗,炊事班的战士。


本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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  2007-11-29 13:19:17
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cnng120
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2  
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英雄


 
  2007-11-29 13:34:47
jiafeng929
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3  
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什么时代都是以赢为主线来发展武器设备和人员以及制度!


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不自操事而知拙与巧
不自计虑而知福与咎
  2007-11-29 13:37:42
xeno_zhang
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4  
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其实我真的很想搞明白英雄如何定义!


 
  2007-11-29 16:16:56
zy1973
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5  
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黄继光,杨根思,张桃芳,岩龙......

借宝地打个广告:[长城原创]科幻短篇:婉君

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  2007-11-29 17:46:04
xeno_zhang
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6  
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这毕竟是他们用生命换来的,我文章里想说的是热兵器时代,杀人数量和英雄之间的联系,说实话我也说不好,只是有一种感觉,真的没有什么英雄气概能体现出来。。。。。



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  2007-11-30 0:20:11
風雷震九州
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7  
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英雄不是靠杀人数量换来的,也不一定是阵亡名单中的一个.

为求生存的士兵,却成为倒在对方利刃下的英雄.

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为求和平的士兵,又拿起了英雄的武器以命相搏.

为什么? 很简单.

无论冷兵器时代和热兵器时代,维护民族的尊严和信仰,都要付出血的代价.

不同的是,热兵器时代要付出更多英雄的生命.

相同的是,英雄都是为了维护民族尊严和信仰而付出.




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0
  2007-11-30 1:27:02
xeno_zhang
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8  
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楼上兄弟说的不无道理,

最后一句我很赞同。。。。。。

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不过现如今这战争,

就拿伊拉克来看,有谁能算是英雄?



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  2007-11-30 10:24:25
阎皇
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9  
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前来 支持


 
  2007-11-30 10:28:42
xy7171
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10  
发帖心情

真的很怀念冷兵器时代的那些英雄啊!战争越残酷就越能让人远离战争,希望战争不再来!



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我不是你马甲
封楼帮——飞龙堂----FLB07004 大魏帝国
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  2007-11-30 10:49:27
斜佬
军衔:中国陆军上校
军号: 554076
头衔: 封楼帮的闲散人

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11  
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呵呵,现代战争,能活下来的,我想都是英雄……


 
  2007-11-30 10:59:50
ppwsk982
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军号: 940394



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12  
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告别了媒体英雄时代,这个时代每个人可以成为英雄,每个人都可以是英雄.


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0
  2007-11-30 11:12:05
xeno_zhang
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13  
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还是觉得古时候那些英雄才有英雄的感觉。。。煮酒论剑。。。。。。



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  2007-11-30 13:49:14
xeno_zhang
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圣女贞德真是太伟大了,刚看的电影,这才是英雄。。。。。。。


 
  2007-12-1 16:16:20
坏人王
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15  
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英雄留名千古,坏人也可以.中间的无名之辈才最亏.什么都没有留下.被历史遗忘掉了.


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动物凶猛,野狗咬人。
  2007-12-4 15:30:00
xeno_zhang
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16  
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无名的多了,甚至没有人知道他们存在过。。。可是有无名英雄这个称号啊。。。我们心中还是默认他们是英雄。。。现如今热兵器时代。。。这个英雄真的无从谈起。。。



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  2007-12-4 23:32:15
zhurui1963
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17  
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真是好笑.英雄的定义是没有的,但是,敢于负责,有一颗勇敢的心,能很得意的使用自己的武器并有所创建,在战争中能出色的完成付与自己的任务等等.

所谓危难时候方显英雄本色.

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君不见现在充恕银幕的什么时代的英雄没有?都写到五千世纪以后了.你不要光认为那是电影,其实那也是智者正在呼唤人类不同阶段需要的英雄.

你以为现代战争是傻瓜都能打的?你认为一个懦夫能打赢一场战争?

越是往后,英雄越要有才能.我想这才是我们要讨论的!

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分



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  2007-12-5 0:21:14
糯米牛
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18  
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 最近又看三国,武将出前迎敌,又或阵前挑战,“来将何人?”“燕人张飞是也!”何其威武,就算是一方战死沙场,也不会埋没了英雄气概。


其实哪怕是冷兵器时代,将领的个人英雄,实际战争中,也都转变为对士兵士气的激发,训练以及自己麾下士兵的战斗力和功绩方面了。

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你说的这个,是演义。什么马上十八般武艺,这些不过是演义。我们常常沉浸于两军对阵,一个万夫不当的神勇将领,驱马入阵,犹若无人之境,枪下无一合之将的故事。的确这种精神,是我们所向往和需要的。但是在真正实战中,并不太具有真实性


举个简单的例子,一匹马,冲锋破阵时候的奔跑速度,大约在60km/h左右,我们可以试想下那种骑士vs骑士的战斗,两匹马,那么相对速度,就是120km/h,这个速度,相信很多人都有体验的,在摩托车上,彪到100码的速度时候,你可以试想下,拿到一根长兵器,是否有时间玩出像影视作品中的那些十八般武艺。一个骑士的有效攻击部位包括他的战马,就算是3米,100码以上速度,即每秒27米的速度冲过时,所需要的时间,大概就只有0.1秒,而人的视觉神经收集信号,到对这个信号做出判断,决定攻击位置,再到这个指令从大脑发送到手臂,再到手臂做出反应,所需要的时间,完全是不够的。


所以真正的骑士对战场景,有些类似中世纪时候的那种,即两个骑士彼此在冲刺接近的时候,已经做好了一个突刺动作,它的角度,方位,都是在接锋前,就已经做好了的。一个回合的拼杀,整个过程是很枯燥乏味没有观赏性的。


而骑兵对步兵,一旦冲入敌阵,如果说后面的士兵没有跟进继续撕开防线,那么,他就将陷入重围,马速也会降下来,而骑兵的马速一点降下来而且陷入步兵的包围中,几个长枪兵,就可以轻松搞定了,毕竟骑兵的目标太大,马,人,都是可攻击的有效目标。


综上,其实在冷兵器时代,所谓万夫不当之勇,这个勇名,完全是依靠他带领的那支骁勇的部队拼杀换来的。一将功成万骨枯,就是这个道理。将领的勇猛,体现在对战场阵式变化的掌握,以及对自己军队的控制。游戏中,这个指标好像统称为‘统御力’。演义戏剧中的场景,我们向往,但是,不是真实的。冷兵器时代的那些将领的毙敌数,也许还没有二战时期的王牌飞行员更加让人觉得有观赏性。

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中国是一个头上有犄角,背后有尾巴的可爱牛牛!
它勤劳善良,任劳任怨,脾气温和,但是,如果谁惹它生气了,后果一样相当严重滴!
  2007-12-5 2:41:03
糯米牛
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