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游戏内置广告的额外收益
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游戏内置广告让网络游戏运营商得到额外收益,让广告商拓展了业务范围,同时也让作为广告主的传统企业获得巨大投资回报,他们的产品得到了非同寻常的展示机会。
广告主们也许真该好好算一笔账了,他们每月投入到传统媒体的巨额广告费用达到他们预期的效果了吗?
据统计,目前大陆网民数量已达八千万,其中以18岁到34岁的年轻人为主。他们每天花大量的时间泡在网上,传统的电视广告和平面广告已无法使这群人成为其受众。这些人往往又是网络游戏的爱好者,这给商家以暗示——游戏世界里暗藏富矿!
游戏内置广告——在游戏中嵌入广告,这种新型广告模式可以让网络游戏运营商、广告商以及作为广告主的传统企业获得重大的投资回报。
新富矿基础雄厚
在大陆,游戏内置广告的发展也已经进入了雏形阶段。
目前,大陆及港台地区的网络游戏业日益壮大,发展十分迅速。然而,产品同质化、管道同质化、终端同质化、推广同质化等问题也随之出现,如何能在新一轮的竞争中异军突起呢?
游戏内置广告的兴起犹如一场及时雨,让商家发现了新的富矿。有关机构对这一新型广告模式给出了乐观的预测:在未来几年,全球游戏内置广告市场规模将呈几何数增长。而亚洲市场将是发展最快也是最有潜力的,尤其是中国大陆市场。据有关数据显示,零六年,网游玩家达到3112万,比2005年增加18.5%,而且这一数字还在不断扩大。庞大的游戏玩家群体,加之旺盛的购买力都将是这一新型产业蓬勃发展的有利基础。
事实上,在过去的两年里,国内市场已经有了初步的发展,并且这一趋势越来越明显。统一企业在《街头篮球》里打造「统一方便面」品牌球场,其它品牌也迅速跟进,如娃哈哈与《QQ幻想》、康师傅与《大唐豪侠》、绿盛与《大唐风云》都结成了战略联盟,在游戏里展示他们的产品。
近年来,台湾游戏产业的发展正面临大整合的阶段,游戏内置广告无疑为游戏产业提供了新的一盈利模式,可以为游戏注入新的活力。对大多数游戏公司而言,最主要的盈利模式是点卡、月费模式,零五年台湾网络游戏市场逐渐形成免费游戏的风潮,盈利模式以出售虚拟道具为主。而游戏内置广告将成为第三种有效的盈利模式。
「强迫」你——看它!
统计数据显示,网游爱好者的平均年龄在18-34岁左右,他们的消费行为具有追求时尚的特点。业内人士指出,厂商在网络游戏中投放广告,将比在传统媒体和主流网络媒体中投放广告得到更大的收益。
在仔细分析游戏内置广告的几种形式后,不难发现,这样的广告形式对于受众有种强迫性。强迫你不断地与之接触,可你并不见得会烦,而是心甘情愿地一次次接受它。
比如,商家让其产品在游戏中成为一种必不可少的道具,玩家只有使用了它才能过关。这样一来,游戏玩家们在游戏里就不得不体验这些产品,与之进行互动,为了在游戏里过关斩将,他们丝毫不会对这样的广告形式感到厌烦,而是千方百计想得到它。在《街头篮球》游戏里,耐克就很好的利用了这一点。游戏中的「耐克球鞋」可以提升玩家的弹跳及投篮命中率。数据显示,在游戏中的虚拟「耐克商城」里,这款「耐克球鞋」每天被众多玩家们上万次地购买。也就是说,耐克的互动广告每天都在游戏中出现上万次。
或者,商家将其品牌元素融入到游戏的场景里,使其产品广告成为游戏的背景。这样的形式没有和玩家进行互动的环节。但商家大可不必担心他的产品得不到关注。游戏里的环境会对玩家起到潜移默化的影响。玩家可能对此产品并无兴趣,但他们每次只要一玩游戏,就会看到该产品品牌的logo,这样长时间下来,他们至少已经十分熟悉这个品牌。如台湾统一企业统一在《街头篮球》里打造「统一方便面球场」。统一的标志、方便面的广告图片在球场的地板上、四周围墙上随处可见,每次玩游戏时,都是在这样一个充斥着方便面的环境里进行,可想而知用不了多久,玩家们对于这个品牌想忘记都难。
再有就是商家和游戏商合作,使得购买现实中的产品可以在游戏中获得增值,也就是能够在游戏里兑换道具。这样的形势会让玩家觉得十分实惠而不会排斥。而对商家而言,既起到了广告的效果,同时又带动了产品的销售。台企「康师傅」就成功地证明了这一点。
「康师傅」从游戏里获利
台湾企业「康师傅」是早期利用游戏内置广告的成功例子之一。
在去年六月到九月间,康师傅冰茶系列就与当时网易最新运营的产品《大唐豪侠》进行合作将茶饮料和网络游戏进行全方位对接。
康师傅冰茶饮料的包装上印上了《大唐豪侠》的标签,购买康师傅冰茶饮料,可以得到在游戏中兑换道具的凭证。为此,康师傅和游戏商共同精心设计了三款融合了康师傅品牌元素和游戏特色的奖品,分别是「霜雪冰风」、「冰魄凝露」、「易容丹」这三样特色元素。这些道具在游戏里都有不同的作用。
此外,在游戏场景里也注入了康师傅的品牌元素。如在游戏里的长安、洛阳、梨花谷三处场景中,设有康师傅冰茶庄。冰红茶使者和冰绿茶使者在茶庄里恭候前来兑换奖品的玩家们。
活动一经推出,就得到玩家们的青睐,许多玩家纷纷到康师傅冰茶庄的使者处领取奖品。玩家在现实中购买的康师傅冰茶,可以在游戏中兑换奖品,在游戏中得到增值。这样,许多玩家就会在买饮料的时候有目的地选择康师傅冰茶系列,从而带动了康师傅冰茶的销售。这种方式相对于传统广告来说成本要低得多,且针对性强,效果反而更好。
不妨比较一下游戏内置广告和传统广告的投入成本。
就广告制作成本而言,据统计,每对1000位玩家构成广告效应,游戏内置广告国际上的价格约为1.5美元至5美元,而相应的传统电视广告则高达20美元至25美元。
广告投放费用上的差别就更为悬殊了。以大陆的价格为例,上海东方卫视15秒广告A类及以上的广告时段价位平均一下,每次约为3万元人民币,若按每天滚动6次计算,一个月的电视广告投放费用约为540万元人民币。而游戏内置广告的投入费用则要低得多,有业内人士指出,针对这部分广告的支出仅为传统广告支出的0.07%。
此外,对于康师傅来说,采用这样的方式比传统的广告具有更长久的宣传力。只要玩家还在玩这款游戏,那么它的广告就没有结束。一般而言,电视广告的播放时间最多为几十秒,而游戏玩家平均每天在线时间高达2小时,也就是说,这段时间都是可以达到广告效应的有效时间。从这个意义上说,游戏内置广告的寿命要长于传统电视广告。
专家提醒:游戏内置广告不是万能的
游戏内置广告虽然具有成本低、传播效果好的优点,但专家提醒,传统企业应该保持清醒,并不是所有的网络游戏广告都能获得成功。
传统品牌需要经过长时间的坚持和变革才能获得受众的回报。而相比之下,网络产品的生命周期要短得多。据专家统计,在中国市场上,每年有200多款的新游戏上市,而成活下来并有赢利的游戏就只有3-5款。因此,并不是所有的网络游戏都有能成为广告媒介的资格。
此外,玩家不会日复一日的做同一个任务,一款游戏的生命周期也有限,如何突破网络游戏在时间和空间上的局限性这是传统企业在投资游戏内置广告时需要充分考虑的一点。
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【版权联系 潘莹斌 干晔 《中国台商》CTB经研所】
本文内容于 2007-11-17 10:49:22 被观察哨编辑 -
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