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文章提交者:护旗卫士 加贴在 战略游戏区 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs204-0-1.html
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玩红警已经有几年历史了,但有人说我仍然是个菜鸟,当然,我会不在乎这些,因为这相对于我与红警的深厚感情来说,早已不值一提,技术能左右我游戏的成败,但他无力左右我的情感。还得从我与红警的那段缘说起。
我的网络人生是由玩警开头的,还记得那时是我们高中的最后一年。我也是初次接触网络,打字超级无敌慢,看着人家上网玩的乐不思蜀,我总会大为不解。每次跟同学聊天,好不容易把字打出来发出去,我就有可能收到人家同学的回话:“XX,在泡MM去了啊,聊天聊着我还以为你走了呢。”高三的紧张感觉那是可想而知,大多数同学都选择了上网去轻松一下,可我却根本得不到轻松,只惹来了一身的烦忧。那时上网的经历太痛苦了,真是不堪回首啊。
也就是一个偶然的机会,我看到了一位同学在玩这个游戏,在他的引诱下,我一步步无可救药地爱上了这个游戏。他成了我苦闷和发泄的最直接的方式。当然,心情轻松时我也会偶尔去消遣一下。虽然我不是同学的对手,虽然我会为胜了电脑而疯狂,但我已经很满足了。听过那句歌词:“我很丑,但是我很温柔。”我技术很烂,但我安贫乐道。现在想想,一个菜鸟的乐趣甚至会高过所谓的高手。
当然,玩过这么久的游戏,大抵菜鸟也会有些许经验。记得有个朋友跟我讲他在论坛的经验:那些平时牛皮哄哄的玩友,一旦进入实战就不堪一击起来。当然,他作为一个高手来调侃自己的战绩是无可厚非的,但我觉得站在另外那些玩友的角度想想,他们也是不错的。有句话叫做“从战略上藐视敌人,从战术上重视敌人“。开始的吹可以增加自己战略的筹码,战略上叫做布疑兵,对与自己同级或者实力差的玩友巨大的造成心理压力,又可以为自己壮胆,一举而两得。
当然,红警这个游戏主要玩的还是战术层面的游戏。因为你雷达一覆盖或者你对地图稍为了解清楚一点。所有的情况就尽在你的掌握之中了。接下来的就是在一个小围城里边发挥自己的艺术才能,穿上棉袄跳舞。从战术层面来讲,那就简单多了。主要讲究的就是三点:快、准、狠、奇。
所谓的快,就象二战时德国的那种经典的闪电式袭击,迅雷不及掩耳就把对手给灭了。做到这条是要以扎实的游戏功底为基础的。除了对游戏的了解,对界面的控制,对各种建设项目的综合评估,能源和利益的取舍等,也就是要能把握住整个游戏的节奏。快是游戏是精髓,“静若处子,动若脱兔”是兵家之言。利用了自己在此方面的优势,就有如古代蒙古的骁勇骑兵在大草原上与步兵对阵决战,谁优谁劣,望眼便知。
准,从另一方面来说就是要了解对方或者说是了解对方的情况(敌情),知已知彼方能百战百用嘛。只有能准确战场上的情况,才能正确出击,攻其无备,出其不意。在这里的知已和准主要讲的是:对手本人的情况、地图中敌人驻地的所在位置以及周边的具体情况、他的发展状况,外部的一些情况等等。在这中间,雷达和自己实力的活动范围是一个非常重要的因素。
狠,打仗讲速战速决的同时,时机也相当重要。如果你一味的图快,不能让人家一下子致于死地的话,一旦人家坚守后发起反攻,兵败如山倒。就等于把所有胜利的希望都赌在了开始的迎头一击,这种战争的观明显不能适用于所有的战争。不鸣则已,一鸣惊人。不出手则已,一出手则必败对手,下手一定要狠。敌人的总部和采矿工具等就是你的首选打击目标。
奇,出奇制胜,出胜不意。一下子来个多功能步兵车,从车上跑下来N个工程师,把你总部等占领,然后统统卖掉。没事的时候搞少量兵力去敌后骚扰一下,让他不能安心发展,为自己的发展争取时间。纵使这些小兵小卒损失了也不是什么大事,所以在战场上用兵出奇招是相当重要的。
至于其他方面的战术等讨论,我觉得只要对红警这个游戏有着一份热爱,在实践中,在论坛的相关经验交流中,我们都会成长。希望以后能有更多机会与各位玩友相互交流。
本文内容于 2007-10-25 21:15:38 被护旗卫士编辑 -
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怒发冲冠,凭阑处,潇潇雨歇。抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲、白了少年头,空悲切。
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要学会不用雷达打仗..非常赞同这句话. 现在的网络对战,快是非常重要的.
