这个游戏玩过,还不错。
英文版专有名词太多,累死人了。
熟悉后还是很容易的。
科技和生产力有关,每20点生产力可以多一项科技研发项进行。
科技研发首重提高生产力,再重生产效率,其次才是军事。军事单位级别低没有什么问题的,数量弥补很容易。而且低级单位生产力消耗少。
空军陆战很重要,俯冲轰炸机是杀手,就是容易被击落,航程也短,中型轰炸机是主力。战略轰炸机一队就行了,主要用于幅员辽阔的土地上骚扰用(比如进攻苏联西伯利亚地区、极北地区)。
海军只要航母有了就行,其他辅助舰只用轻巡洋舰,驱逐舰、重巡洋舰、战列舰等不用编入航母舰队。舰队航程是用最短的舰只来计算,所以驱逐舰、运输舰编入舰队就是一个渣。航母舰队4艘以上航母为一队,少了遇到敌方航母大编队损失心痛死。
潜艇不用怕,打不了航母编队,就是骚扰而已,遇到潜艇骚扰,直接纯驱逐舰编队ASW反潜,几下就收拾干净了。
我打德国的时候很容易,全球一统,哈哈。那个难度设定应该叫做难度偏移量,决定工业的难度损耗,战斗的难度对抗损耗,最难也不算什么,抓住兵种相克就简单。
地形影响对战斗,移动影响非常大,需要特别注意。
德国进攻美国要在大西洋中间占领一个补给地,然后用加拿大的HILFAX做跳板登陆美洲。登陆美洲后美国就是一个渣,瞬间灭掉,好处多多,工业提高起码一倍。首要占领敌国首都,掠夺稀有矿物,加速工业生产。
补给是自动的,但是跨海补给需要运输舰,一旦有了跨海部队,随时保持2个运输舰制造项目。
苏联是个头痛的目标,首都莫斯科、列宁格勒、斯大林格勒这3个城市都是10级大都市,进攻痛苦死,推荐空降配合装甲部队打通补给线,趁大都市部队少的时候打下来,否则累死都不行。曾经用中国打苏联,一路都很顺利,麻烦就是莫斯科合围。当时合围了100个师在莫斯科,用了100多个师+几个大队俯冲轰炸机炸都没有打下来,四面合围、突袭、穿插、各种战术打个遍,指挥车都派了6辆,还是不行。逼得撤围,放那100个师出来然后直插莫斯科才打下来。合围中,轰炸机损失干净,全是被地面防空打下来的。以后一般都是空降+中路突破先取莫斯科,损失很少的。
用德国打苏联也很简单,莫诺托夫协定瓜分波兰后,守住边境,边境后布置机场,用俯冲轰炸机炸,战斗机护航,直接用ground attack,消灭苏军有生力量,不进攻,同时南线打下土耳其,从下方准备进攻斯大林格勒,北线准备装甲部队准备直插列宁格勒,中路部署3个空降师准备,消耗苏军军力到一定程度后3线作战,中路最重要,随时注意莫斯科兵力,一旦莫斯科兵力少于3,空降直接到莫斯科城里,然后中路装甲什么都不管,直接突进莫斯科。
doctrine偶翻译为条令,条令需要研究,所谓中国部队打不过日军是谬误,关键就在条令上。条令增加士气,移动力,战术,中国部队一触即溃主要就是士气不够。
中国开始四分五裂,工业IC太低,研究项目少,所以起始必须抢占地盘,提高工业IC。其次有效利用大都市打防御作战,同样部队在大都市防御起码实力增加10倍(夸张吗?我用3个步兵师+1个要塞师在上海抗住日军10多个师轮番进攻1年多,为后方大力生产步兵争取了好多时间。)部队长官不行更不是问题,部队长官的能力是不定的,战斗经验丰富,能力可以提升,每100经验一个等级,可以换称军衔带领更多部队,或者不升官换成5%偏移量。部队也不是越多越好,要和长官军衔挂钩,长官军衔要能够带领那么多部队,长官的特殊能力才能附加到部队上。如果长官军衔不足,可以用指挥车HQ来补。
嗯,找到以前给同事翻译的稿子了,翻译的不好,大家将就看看
钢铁雄心2
翻译
一.主界面
主界面包含大量信息,分为几个区域。
最上面一行是经济数据,下面一行为5个页面选项,分别为View Map(地图查看)、Technology(技术研究)、Production(生产)、Diplomacy(外交)、Statistics(状态)。
点选各个页面标题可以进去各自页面进行操作。
上面的经济数据从左到右为Energy(能量)、Metal(金属)、Rare Materials(稀有矿产)、Oil(石油)、Supplies(补给)、Money(现金)、Manpower(人力)、Nuclear Bombs(核弹头)、Dissent(反对率)、Transport Capacity(运输指数)、Industrial Capacity(工业指数)。
其中运输指数显示为XXXX/YYYY,XXXX表示需要的运输能力,YYYY表示实际提供的运输能力,该指数提供部队补给(Supply)的充分度,影响部队运动速度。
工业指数表示为XXXX/YYYY/ZZZZ,XXXX表示浪费的工业指数,YYYY表示实际的工业指数,ZZZZ表示基本工业指数。具体指数计算在Production(生产)里面再详细谈谈。
二.分界面
1. View Map(地图页面)
左上部分为6个方形按钮,分别为Provinces(省分浏览)、Army Units(陆军单位)、Air Units(空军单位)、Naval Units(海军单位)、Combats(当前进行的战斗)、Units ready for deployment(可以部署的单元)。
左面中部是选择按钮后的单元列表。
左面下部是大地图,大地图下面有10个按钮,切换地图模式(Mapmode)。分别为:Terrain(地形)、Political(政权)、Weather(天气)、Economic(经济)、Supply(补给)、Partisan(游击队)、Region(现代地区)、Area(地区)、Diplomatic(势力)、Victory Point(胜利得分)。
右面大块的窗口为详细地图,其中下面的是信息栏。关于信息,注意的是,任何信息,都可以选择提醒的方式,在信息上按下右键就可以选择,从上到下分别为:不显示;显示在信息栏;显示为提醒窗口;显示为提醒窗口并暂停。
2. Technology(技术开发页面)
左面排列5个同时研究项目栏(同时研究项目数与基本工业指数有关,每20基本工业指数可以多同时研究1个项目,到了80的基本工业指数就满5个同时研究项目了)。
右面上部十个长方型按钮,分别为:Infanry(步兵);Armor & Artillery(装甲和火炮);Naval(海军);Aircraft(空军);Overview(研究效果一览表);Industrial(工业);Land Doctrine(陆军条令);Secret Weapons(秘密武器);Naval Doctrine(海军条令);Air Doctrine(空军条令)。
除了Overview是个统计表外,其他每个页面都有N多研究项目,绿色平面的项目是已经完成了研究的,蓝色凸起项目是可以进行研究的项目,灰色平面项目是还不能进行研究的项目(其中对于某些国家,有些项目永远是灰色平面无法研究的),红色打斜线的项目是无法进行研究的项目,如果是Secret Weapons(秘密武器),可以通过研究相应的项目到最高级别同时有相应的间谍事件可以研究,其他的有些是由于是并行项目,研究了某一项就无法研究另外一项。
每选择一个研究项目,下面就有关于该项目需要哪些技能的图标,选择相符最多的人或者工厂来进行研究。另外一项重要数据就是Historical Years(历史年份),一般不要超前太多研究(实在研究满了,超前研究条令的惩罚比较小)。Blueprints traded for(有没有研究蓝图),有的话可以大大提高研究速度。
Infantry (步兵)
大项目有:Infantry(步兵)、Air borne(空降兵)、Marines(海军陆战队)、Mountain(山地步兵)、Cavalry(骑兵)、Semi-Motorized(半机械化步兵)、Mortorized(摩托化步兵)、Mechanized(半履车部队)、Armored Cavalary(装甲骑兵)和Supply(补给)。
步兵、空降兵、海军陆战队、山地步兵等都有几个级别,分别为Early(早期),Basic(基本),Improved(高级),Advanced(先进),Semi-Modern(半现代)。
Supply(补给)下面有6个项目:
Rear Area Dunps:前线仓储;
Rear Area Repairs:前线修理;
Deep Logistics:高级后勤;
Deep Reapair Organiz:高级修理组织术;
Frontline Repair:战场抢修;
Frontline Supply:战地补给。
Armor & Artillery(装甲和火炮)
Light Tanks:轻型坦克;
Tank Destoryers:坦克歼击车;
Anti-Tank Artillery:反坦克炮;
Field Artellery:野战炮;
Medium Tank:中型坦克;
Sp Rocket Artillery:自行火箭炮;
Rocket Artillery:火箭炮;
Heavy Tanks:重型坦克;
Static Anti-Air:防空炮;
Anti-Air Brigades:附加防空火力;
Self-propelled Artillery:自走炮;
Armoured-Car:装甲车;
注意,除了Light Tanks、MediumTanks外,其他研究项目研究的都是一种Brigades(直属旅,团,大队),就是附加在主要单位上的辅助火力。
Naval(海军)
Light Cruisers:轻巡洋舰;
Battle Cruisers:战列巡洋舰;
Heavy Cruisers:重巡洋舰;
Aircraft Carriers:航空母舰;
Destroyers:驱逐舰;
Submarines:潜艇;
Battleships:战列舰。
Aircraft(空军)
Bombers:轰炸机;
Tratical Bombers:水平轰炸机;
Strategic Bombers:战略轰炸机;
Close Air Bombers:俯冲轰炸机;
Naval Bombers:海军轰炸机;
Air Transports:运输机;
Fighters:战斗机;
Interceptors:截击机;
Escort Fighters:护航战斗机。
Industry(工业)
M Tools:工业技术
Construction:建筑
Prod Control:生产管理
Prod Planning:生产计划
Assembly Line Exp:生产线(下辖飞机、军舰、车辆、火箭、军火5种生产线)
Rockery:火箭
Agriculture:农业
Radar Warnning:预警雷达
Cryptography:密码学
Census Tabulating:密码表
Encryption:密码编制
Decryption:解密
Synthetic Oil:石油综合产业
Nuclear:核物理
Land Doctrine(陆军条令)
Firepower Focus:集中火力
Sup Firepower:超级火力
Delay:牵制
Stand Off:标准进攻
Mobile Defense:移动防御
Integrated Support:集中支援
Regimental Combat:团级战斗
Comb Arms Def:结合部防御
Mech Offensive:机械化进攻
Grand Battle Plan:会战计划
Mass Assault:饱和射击
Trench Warfare:堑壕战
Pre-Planned Def:预计划防御
Central Planning:大本营计划
Infiltration Assault:渗透攻击
Attritional Contain:特性克制
Operational Stages:可行性阶段
Brach Insterop:分进合击
Assault Breakthrou:火力突破
Infiltration in Depth:敌后渗透
Mobility Focus:移动焦点
Spearhead:矛头
Elastic Defense:弹性防御
Schwerpunkt:
Blitzrieg:
Kampfgruppe:
Firbrigade:火力直属旅
Spearh HQs:矛头指挥
Human Wave:人海战术
Large Front:宽正面
Deep Operations:深入后方作战
Pocket Def:环形防御阵
Def. in Depth:纵深防御
Large Formation SO:大编队指挥
Breakthrough Prior:突破优先
Mov Speed Off:高速移动攻击
……………
倒~~~~终于弄玩了这个,还不算弄完,有几个都没法知道意思,太专业了。
但是,不是说必须弄懂这个,这个只是给个大体认识,实际研究的效果和名称还是有不少差别。弄懂效果才是关键
Morale:移动能力
Maxorg:最大组织性
Counterattack:突袭
Breakthrough:突破
Encirclement:包围
Assault:集火
Secret Weapons(秘密武器)
Nuc Battleship Prop:核动力战列舰
Nuc Cruiser Prop:核动力巡洋舰
Nuc Carrier Prop:核动力航空母舰
Nuc Submarine:核动力潜艇
Fly Bomb:飞行炸弹(V1)
Stract Rocket:战略火箭(V2)
Ballistic Missile:弹道导弹(V2-2)
Inter B M:洲际弹道导弹(V2-3)
Nuc Waste Bomb:核废料炸弹
Semi-Fission Bomb:半裂变炸弹
Fission Bomb:裂变弹
Elec. Comp. 电子计算机
Rocket InterC:火箭截击机
Trobojet InterC:喷气截击机
CAS:攻击机
Air-to-Surface Mis:空地导弹
S B:战略轰炸机
Surface-to-Air Mis:地空导弹
Attack-Helicoper:攻击直升机
Turbojet T B:喷气式水平轰炸机
Turbojet N B:喷气式海军轰炸机
Turbo MR Fight:喷气式战斗机
Naval Doctrine(海军条令)
海军条令和陆军条令差不多,也是不需要了解研究项目的名称,只要了解研究后的效果就可以,关键词如下:
BB/BC/CA/CL/CV/DD/SS分别对应战列舰、战列巡洋舰、重巡洋舰、轻巡洋舰、航空母舰、驱逐舰、潜艇。
Convory Raiding Efficiency:运输线攻击效果
其他诸如MaxOrg,Morale之类的意思和陆军相同。
Air Doctrine(空军条令)
空军条令也和陆军条令差不多,也是不需要了解研究项目的名称,只要了解研究后的效果就可以,关键词如下:
Int F /Ftr/Esc F/CAG/CAS/Tac/Nav/Str/Tra分别对应截击机、战斗机、护航战斗机、舰载机、俯冲轰炸机、水平轰炸机、海军轰炸机、战略轰炸机、运输机。
其他就不多说了。
Over View(研究效果一览表)
这?鍪翟诿挥惺裁春盟档模行巳ぷ约核姹憧纯淳托辛恕T谡饫锞筒灰灰唤馐土恕?
3. Production(生产)
左面最上面三个按钮从左至右分别是Division(陆军师),Air Wing(空军中队),Flotilla(海军军舰)。
接着下面三个比较窄的按钮是Brigade Attachment(附加旅/团/大队)、Air Base(空军基地)、Naval Base(海军基地)。
在下面六个按钮是AA(防空炮)、Radar(雷达)、Nuclear(核反应堆)、Rocket(火箭发射场)、Convoy(商船)、Escort(商船领队)。
Division(陆军师)生产Inf(步兵)、Cav(骑兵)、Mot(摩托化步兵)、Mec(半履车步兵)、L Arm(轻型坦克)、Arm(中型坦克)、Par(空降兵)、Mar(海军陆战队)、Mtn(山地步兵)、Gar(要塞兵)、HQ(指挥部)、Mil(民兵)。
Air Wing(空军中队)生产Esc F(护航战斗机)、Int F(截击机)、Str(战略轰炸机)、Tac(水平轰炸机)、CAS(俯冲轰炸机)、Tra(运输机)、V1、V2。
Flotilla(海军军舰)生产BB(战列舰)、BC(战列巡洋舰)、CA(重型巡洋舰)、CL(轻型巡洋舰)、CV(航空母舰)、DD(驱逐舰)、SS(潜艇)。
Brigade Attachement(附加旅/团/大队)生产研究出来的附加特种装备旅等,种类繁多,重要的有CAG(舰载机大队),航空母舰必须要附加CAG才能有战力,否则就是垃圾。
Air Base和Naval Base就不用多说了,生产了之后可以放在待部署单元里面,到了需要的时候部署就能马上用上。
AA、Radar、Nuclear、Rocket都是生产了后部署,Nuclear和Rocket只能部署一个省,也就是再生产出来的也必须部署在同一个省,不要领土扩大了,找不到部署的地方。
Convoy、Escort在领土隔海的时候就非常重要了,关系到没有陆地连接的地方的补给和矿产运输,必须保持有一定的富余,否则往往补给不上,部队组织性下降很快,战斗的时候也有20%的惩罚。
选择了某种单位进行生产的时候,在照片下面有该单位的数据,数据左边有2项命令,一个是Serial Runs(串行生产),一个是Parallel Runs(并行生产)。串行生产是指生产了一个后继续生产下一个,并行生产是指同时开工。
生产页面右边从上到下分为3部分,最上面是生产数据调整,中间是贸易,下面是领地内矿产补给运输状况。
上面生产数据,左面从上到下分别是Energy(能量)、Metal(金属)、Rare Materials(稀有矿产)、Oil(石油)、Supplies(补给)、Money(现金)、Manpower(人力)。
数值是当前拥有量,括号里面是每天消耗/获得的数量。
右面从上到下是Industrial Capacity(工业指数)、Consumer Goods(社会商品)、Production(军事工业生产)、Supplies(补给品生产)、Reinforcements(补充兵/修理)、Upgrade(升级)。
主要是调整工业指数在各项生产的比例。
Consumer Goods生产社会必须商品,和人民反对率有关(调整成白色以上,每天会降低一定的人民反对率,否则增加反对率),同时和Money(现金)的获得有关,没有现金,就没有研究和贸易。
Production和军事单位生产有关,不足甚至无法开工。每个单位需要消耗的IC(工业指数)都有标识。
Supplies(补给品)则必须维持在白色以上,否则会逐渐消耗补给品,消耗完了部队就开始降低组织性,甚至降低Strength(兵力)。
Reinforcements(补充兵/修理)和部队恢复Strength(兵力)有关,任何单元一旦Strength不足100就开始补充,直接消耗Manpower(人力)来补充,技术兵种(空军,海军和装甲部队)消耗的Manpower比较少,但是维修的IC一样不少,相对,步兵消耗的Manpower就比较多了。Manpower不足的国家兵力是个头痛的问题,根本不敢全力补充,必须打打停停。人力资源的消耗必须认真考虑,建议保持在1000以上,一旦低于1000,必须维持战线,减少出击,等待补充。战斗的时候尽量集中优势兵力,泰山压顶之势击跨敌军,尽量减少人员损失。
Upgrade(升级),一旦研究出某种单位的升级科技,就会要求提供一定的IC在Upgrade上,调成白色,则有最快升级速度。一般不可能,象我80多个坦克师,一旦升级,则必须要800多的工业指数…………..
中间是贸易,看看就可以了。
下面的运输选择,一般用自动设置的就好,只要保持Convoys不要为0就好了,一旦长期(1周)为0,则需要生产Convoy和Escort
Convoy比较容易缺乏,例如从英国往法国海岸运送矿产,就需要200多Convoys,就是需要生产20个Convoy,还不用说被敌国击沉消耗的数量,一般来说一次被袭击,就会损失10个Convoy………..
4. Diplomacy(外交)
右上是外交协议分别为:
Declare War:宣战
Coup Nation:政变
Influence Nation:外交形象公关
Offer Trade Agreement:签署贸易协定
Open Negotiations:利益均沾谈判
Offer Non-Aggression Pact:互不侵犯协定
Bring to Alliance:邀请加入军事同盟
Leave Alliance:离开军事同盟
Assume Military Control:要求军事控制
Send Expeditionary Force:派遣远征军
Ask for Military Access:要求军事穿越许可
Guarantee Independence:保证独立
Break Trade Agreement:中断贸易协定