 [第一军团原创]红警2及加强版乱体会 [博客帖]
文章提交者:堕落天使
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说起红警2大家应该都不陌生,这款游戏已经发行了很长时间了,笔者大概是1999年或者2000年的样子,才开始接触的游戏,以前是个乖宝宝,最起码的游戏机都没见到过。游戏玩过之后,谁都有个体会,下面我就说下自己的,可能乱,您往条理上听,可能不对,您望正确上想。
依笔者看来,玩红警的大致上有这么几种人:干脆型;火暴型;闷坏型;对应战术是:突袭;对峙;包围。
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先说这干脆型,这类人不喜欢拖延时间,信奉时间就是生命,时间就是金钱。游戏开始后,先造个狗出去找敌人,发现敌人后,迅速根据敌人的情况制造自己的相对兵种,然后以迅雷不及掩耳之势利落的消灭对方,绝对不拖泥带水。大凡这种人,一般来说都是老鸟,对游戏内各兵种比较熟悉,这样才能运用突袭战术,否则自己制造一片,到敌人那里都被克,那可是极端郁闷的事情。不过,和干脆型的人打游戏,本身就会是件郁闷的事情,通常情形都是几局下来,对手满脸的悲愤,伤心的离开。
这种打斗过程中,是不会按规程发展到高级状态的,作战实验室或者科研中心根本不会出现,有了电场、兵营、矿厂、战车工厂和雷达一切就都OK,自己是战术,敌人是没时间发展,基本五分钟用不到就一局,溜快溜快的。常用兵种:工程师、普通大兵、优势兵种列如狙击手、飞行兵以及初级坦克等等。
火暴型是最热闹的,双方身手差不多,都按规程操作,程序中可能会伴随一些小骚扰,但基本上不会有太多的交手。同时,两个人还大多是骑士,不会偷袭,不会偷窃,不会攻击矿车。直到选手感觉发展的可以了,才倾巢出动,对手也不示弱,大军云集,在中间就开始撕杀,场面相当火暴灿烂,硝烟弥漫。在同归于尽或者两败俱伤以后,回去再发展,再重复先前的战争,往复循环。往往这种选手玩游戏的时候,都是脸红脖子粗,手心冒汗,激动的不行,观看的人眉毛竖多高,一个劲唑牙,恨啊。
这里就要出现高级兵种了,凡是能出的全都会出现,不管有用没用,反正造出来再说。时间那就叫一个漫长,基本他们打完一局,地图上肯定是光光了,不见一点矿,都没办法进行下去才罢手,然后还叫嚣,‘不服再来’,旁边有人搭话‘网管,这机子的人下了’,给他拆台。常用兵种:天启或者光棱。
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闷坏型的人最是厉害,说不好听点是最变态。这种选手是处于高级或者更高的,但他不喜欢攻击,而是喜欢压迫对手。过程如下:首先放狗找人,然后迅速造出行动快,且不容易受地形限制的兵种,比如资本主义国家的飞行兵,很痛快的干掉对方的矿车,断掉财路,然后可劲的发展,高级兵种全造,然后留下足够防守的兵力,把其余兵种按相生相克的配置封锁对手的基地。对方想采矿没门,派兵出来打不过,寻思肯定被灭,等待退出。下面就是闷坏的时刻了,他就堵住大门,死死封住对手的任何活动,但就是不进攻,自己基地还是该造什么造什么,最后经常是网速减慢,对手不战自退。遇到这种选手,作为敌方,轻则心率不齐,重则吐血三升,气的。
显示实力是其必须的,大概是为了享受胜利的果实吧,也可能是为了视觉享受和心理安慰。
在几种常见的选手类型以外,还有纯粹无聊为了开心找乐的。这类多半属于骨灰,常规战法失去了吸引力,于是别出心裁,想搞点另类的玩,旁观者只能看着咋舌,亦可能奇怪其作为。此种情况下,时间可长可短,参与者笑容可掬,乐在其中,非旁人可以体会。
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正所谓兵无常势,水无常形,短短小文自然不能囊括无数所有,但毕竟是一人之体会,写出来搏大家一笑,诸君莫怪。
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