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文章提交者:暴风死神 加贴在 游戏大杂烩 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs135-0-1.html
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《血战太平洋》是款很受国人追捧的第一视角射击游戏。画面细腻,场面宏大,情节紧凑,细节真实。我是很喜欢这款游戏的,特别是可以和游戏里的鬼子拼刺刀,这个新奇的感受是其他类似游戏没有的!但是作为一款如此制作精良的游戏,还是有些小小的缺点和不足。首先就是在训练营中有一个迫击炮训练科目。因为前作《荣誉勋章-突出重围》中有一关就是要用迫击炮击毁逼近的9辆意大利坦克才可过关,所以我在训练营这关非常期待后面战场上迫击炮的大显身手,结果是很失望。我第一次打通关就没有发现哪里必须要用迫击炮,后来多次攻关后才在《血岭战役》这关发现了处在一个不起眼的角落的迫击炮,其射界非常不好,更本看不到从血岭下冲上来的日军,只能攻击对面山坡上的日军。在《塔拉瓦》这关中迫击炮也是这样一个射界不好,可有可无的角色。既然这样,训练营就不要安排这个科目啦!浪费我这么多感情期待。
第二个是游戏中美日两军都装备的反坦克枪,这家伙太重不说,使用前还必须找块开阔的平地架设。在整个游戏中也没有找到它可以大显身手的地方。唯一一处射界非常良好的反坦克枪在《塔拉瓦》那关日军一个有坦克掩护的混凝土大碉堡的顶部,因为要炸毁顶部日军的无线电发射塔,才发现的。反坦克枪就架设在大碉堡顶部,视野非常开阔。我当时十分兴奋,观察了一下,离得不远有一个带装甲的可旋转机枪塔(这玩意很可恶,经常在战壕出入口和交叉口伏击你,)还有一门正在开火的大炮。我瞄准机枪塔连连开火,可是目标丝毫未损,连个黑印都没有。我直到打了10几发后才彻底失望,那门炮也是如此。看来反坦克枪是这个游戏的一个场景道具了!只能看不能用。(能开火,可是对游戏过关没有帮助,还是无用)
第三是有些网友已经在这个论坛抨击的,在飞行员那关,竟然用机炮可以击沉航母和驱逐舰。这在实战中是不可能的事情。可能有的玩家就要辩护了:不就是个游戏吗?这么较真干吗?是的!你说的没有错!可是喜欢玩《荣誉勋章》,《使命召唤》,《战地1942》,乃至《战地2》的战争游戏玩家一定发现一个事实,就是这类游戏和实战越来越接近。比如在《使命召唤2》中有一关,英军攻占了一个沙漠中小镇后被德军包围。拼命防守还是挡不住德军坦克攻势,最后是用望远镜报德军坦克和步兵坐标,呼唤炮火支援才打通这关的。在《血战太平洋》本身在补充玩家生命值这点上也做了贴近实战的改动。就是由补血包改为呼叫卫生兵用扎绷带和打针代替。相比之下更加贴近真实。
第四是在每关打通之后的战果统计竟然不是杀敌数目和击毁敌军装备的种类和数量,而是命中敌人不同身体部位的比列。晕死!一点煤油其前作给予玩家的自豪感!
本文内容于 2009-10-2 21:05:33 被暴风死神编辑 -
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《荣誉勋章-血战太平洋》的一些缺点和不足
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我没玩过,但是听楼主这么一介绍,我特别想去看看~
