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帖子主题:星球大战官方设定 转
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    星球大战官方设定 转


  • 文章提交者:腾逸风 加贴在 游戏大杂烩 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs135-0-1.html
  • 这是已经翻译好的星球大战官方设定,其他部分等翻译好我就拿过来

    进侦察突击兵(ARC TROOPER)








    銀河共和的複製人士兵擁有完全一致的技能與外表,不過其中少數卻擁有不同的設計──這批複製人士兵中的終極階級就是先進偵查突擊兵,或稱為ARC士兵,是由強格‧費特親手訓練的菁英步兵。雖然這些士兵和一般複製人一樣在加速生長下成長,不過其順從性和獨立性卻並未完全經過改造,雖然學習性、適應性和耐力比一般複製人更佳,擁有能力單獨執行任務,但在戰鬥中的表現也較難預測。


    居住在卡米諾的費特為複製人提供他的軍事知識與建議,在此時卡米諾人也發展了ARC士兵。在費特於吉諾西斯戰役過早戰死前,只有少量被選出的ARC士兵被費特親手訓練出來,所以在複製人戰爭時期使用得很少。卡米諾戰役時,首相拉馬蘇親自從靜滯力場啟用了三位ARC士兵,保衛被分離主義份子攻擊的提波卡市,但這些士兵也接受強格賦予的秘密指令,要在敵人擄獲設施之前摧毀複製設施與未長成的複製人。


    只有在最危險的任務,才會需要使用到獨立思考性夠高的ARC士兵,如穆林尼斯特(Muunilinst)、捷賓(Jabiim)以及潘加蘭四號(Pengalan IV)戰役。ARC士兵使用先進版本的複製人士兵裝甲,且攜帶較重型的武器或特殊任務需求裝備,如反極性脈衝手榴彈或PLEX-1攜帶式飛彈發射器。


    ARC士兵中最著名的就是在卡米諾戰役倖存的A-17阿爾發(Alpha);在戰鬥中表現出眾的阿爾發與歐比旺逃出阿莎潔‧凡翠絲(Asajj Ventress)的堡壘後,回到卡米諾參予訓練未來複製人指揮官的計畫。他所訓練的複製人指揮官階級,強調著採用超越教科書的即興與獨立性戰鬥技巧。


    雖然有些卡米諾人強烈反對此一想法,阿爾發的訓練計畫會賦與指揮官名字做為獎賞,正式認可他們的個人主義性質。複製人士兵通常會以識別號碼稱呼彼此,在小單位和小範圍的環境下,他們則經常以識別號碼的最後兩位來稱呼。在戰場上使用暱稱的情況時有耳聞,不過卡米諾人十分輕視這種在他們創作上使用的不對稱。在共和與絕地的命令下,卡米諾人將對阿爾發計畫的厭惡放在一旁,結果造就了第一批十分出名的複製人指揮官:怪頭(Odd Ball)、柯迪(Cody)、巴卡拉(Bacara)、布萊(Bly)、耐尤(Nhire)、艾普(Appo)、福克斯(Fox)和葛里(Gree)等。




    游戏数据:




    ARC突击兵:


    男性人类 斥候 2/士兵 6/精英士兵 4;


    先攻 +6; 防御19 (+7职业, +2敏捷);


    速度:10 m(30尺,6格);


    VP/WP 96/17;


    攻击 +13/+8/+3 近战 (1d3+2,拳头) 或 +13/+8/+3 远程 (3d8, 轻型连射气爆步枪)或 +13/+8/+3 ranged (3d6, 气爆手枪);


    特殊能力 DR 2 (装甲), 先驱, 离奇闪避 (Dex bonus);


    豁免 强韧 +13, 反射 +8, 意志 +7;


    中等体形。


    原力点 2;


    声望 +4;


    强壮 14, 敏捷 15, 体质 14, 智力 10, 感知 12, 魅力 9.


    挑战等级 E.


    装备: 中型强化装甲服(DR 2, 在凝听,侦察,搜索上有+2奖励), 电脑连接器, 轻型连发气爆步枪, 气爆手枪, 6枚破片手榴弹.


    技能:攀爬+16,使用电脑+9, 拆除设备+11, 威吓+13, 知识 (战术) +11, 凝听 +15, 生存 +8, 读/写 基本语, 搜索+7, 听说基本语,侦察 +16.


    专长: 铠甲熟练(轻型, 中型, 重型, 强化装甲服), 闪避, 坚忍, 精通先功, 近程射击,精准射击, 快拔, 快速射击, 健壮, 武器专攻(轻型连发气爆步枪), 武器类型熟练(气爆手枪, 气爆步枪, 重型武器, 简单武器, 高振动武器).


    星球大战背景设定--简略年表



    《星球大战》年表


      我们地球人环球旅行尚且可能被时区变化弄得晕头转向,你该知道银河共和国和帝国的官员们是多么头痛了。每个星球都有自己的自转、公转周期,也就有不同的年、月、日。由于科洛桑是首都星球,其时间计量也就成了所谓的“银河标准时间”(名义上而已,其它星球不可能用这“标准”的,否则非乱套不可):1年= 10月+3节庆周+3假日=368天,1月=7星期=35天,1星期=5天,1天=24小时,1小时=60分钟。


      不同执政政府有各自的元年定义。但我们读者不用这么麻烦,通常是把《星球大战IV》作为时间元年,雅汶之战前XX年记作XX BBY,雅汶之战后XX年记作XX ABY。


      《星球大战》的数万年历史被划分为如下几个历史时期:

      旧共和国时代(25000 BBY - 1000 BBY),

      帝国崛起时代(1000 BBY - 0 BBY),

      义军时代(0 ABY - 5 ABY),

      新共和国时代(5 ABY -- 25ABY),

      新绝地教团时代(25 ABY -- ?)


      以下是《星球大战》的一个简略年表,受篇幅所限只列写了“旧共和国”--“帝国崛起”时期的部分重要事件:


    5,000,000,000 BBY (也有说法是7,500,000,000 BBY)

    宇宙大爆炸,《星球大战》所处的银河系形成。


    100,000 BBY

    西斯种族进化出现。

    在科洛桑星球,建立起覆盖全球的大都会。


    27,000 BBY

    发明能量武器。


    25,100 BBY

    一个不知名种族将超光速推进装置(hyperdrive)贩卖给科瑞利亚人,从此超光速航线技术逐渐在银河系中普及。


    25,000 BBY

    银河共和国建立,定都科洛桑星球。(我们通常也将之称为旧共和国,以便与帝国灭亡后成立的新共和国相区分)

    日后将广泛使用的能量武器爆能枪(blaster)研制成功。

    研究原力的学者成立绝地教团。


    24,500 BBY

    绝地内战爆发,史称“大分裂”(Great Schism)。

    战争持续了大约一个世纪,黑暗绝地战败。


    24,400 BBY

    黑暗绝地奴役了西斯种族,建立西斯帝国。


    10,000 BBY

    全像网络(HoloNet)建立,通过子空间传输三维全息影像和声音,在全银河系范围内即时发布新闻。


    9,990 BBY

    光剑研制成功,成为绝地武士的标准武器。


    5,100 BBY

    玛卡·雷格诺斯击败西玛斯,成为新一任西斯黑暗君主。


    5,000 BBY

    绝地与西斯第一次战争,史称“超空间大战”(The Great Hyperspace War)。


    4,400 - 3,998 BBY

    弗里登·纳德之乱(Freedon Nadd Uprising)

    野兽之战(Beast Wars)


    3,997 - 3,996 BBY

    西斯战争(The Sith War)


    1,000 BBY

    汝霰星球之战(Battle of Ruusan)

    达斯·本恩订立新西斯“一师一徒”教规


    896 BBY

    犹达出生


    796 BBY

    犹达成为绝地大师,并教授学徒


    532 BBY

    纳布星球希德皇宫建立

    纳布星球刚冈族人组建军队


    200 BBY

    乌奇人乔巴卡在卡希克星球(Kashyyyk)出生


    103 BBY

    杜库在瑟里诺(Serenno)星球出生


    92 BBY

    奎刚·金诞生,出生后不久即被带回绝地圣堂

    基-亚迪-芒迪在希瑞尔星球(Cerea)出生


    89 BBY

    绝地武士萨枚·瑟汝廉(Thame Cerulian)收杜库为学徒


    88 BBY

    绝地武士暗女(Dark Woman)收基-亚迪-芒迪为学徒


    82 BBY

    帕帕丁在纳布星球出生

    内莫笛亚人控制贸易联盟

    79 BBY

    杜库收奎刚·金为学徒


    74 BBY

    奎刚·金晋升为绝地武士


    72 BBY

    西密·天行者(Shmi Skywalker)出生

    梅斯·云度出生,不到六个月大时就被犹达带回绝地圣堂


    68 BBY

    詹高·费特出生


    66 BBY

    西密·天行者被星际海盗捕获并贩卖为奴隶


    62 BBY

    西斯黑暗君主达斯·普雷诡斯(Darth Plagueis)收帕帕丁为学徒,

    帕帕丁的西斯称号为达斯·西帝厄斯


    57 BBY

    欧比旺·克诺比出生


    54 BBY

    达斯·西帝厄斯杀死自己的师傅达斯·普雷诡斯

    扎卜拉克族人(Zabrak)哈魅尔·撒宁(Khameir Sarin)在伊锐多尼亚(Iridonia)星球出生,出生后不久即被达斯·西帝厄斯带走并收为徒弟,命名为达斯·魔


    52 BBY

    佳佳·宾克斯(Jar Jar Binks)在纳布星球出生


    48 BBY

    将来的义军领袖蒙·茉诗玛(Mon Mothma)在千瑞拉星球(Chandrila)出生


    47 BBY

    艾娜·塞库拉出生

    帕德梅·阿米达拉出生


    45 BBY

    奎刚·金收欧比旺·克诺比为学徒


    42 BBY

    西密·天行者生下阿纳金·天行者


    32 BBY

    《星球大战I:魅影危机》


    31 BBY

    兰多·卡瑞西安(Lando Calrissian)出生

    绝地大师西弗迪阿斯向卡米诺人订购克隆军队

    杜库杀死西弗迪阿斯,成为西斯黑暗君主达斯·提若勒斯


    29 BBY

    韩·索罗在科瑞利亚星球(Corellia)出生


    22 BBY

    《星球大战II:克隆人进攻》


    20 BBY

    阿纳金·天行者晋升为绝地武士


    19 BBY

    《星球大战III:西斯复仇》


    6 BBY

    韩·索罗救下被帝国军追捕的乔巴卡


    5 BBY

    兰多·卡瑞西安赢得千年隼(Millennium Falcon)


    3 BBY

    韩·索罗从兰多·卡瑞西安手中赢得千年隼


    2 BBY

    反对帝国暴政的各党派在蒙·茉诗玛、贝尔·奥加纳等人领导下正式成立义军同盟

    蒙·茉诗玛起草《起义宣言》,通过全像网络广播


    0 BBY

    《星球大战IV:新的希望》


    3 BBY

    《星球大战V:帝国反击战》


    4 BBY

    《星球大战VI:绝地归来》


    星球大战背景设定--光剑 (Lightsaber)



    日期:2005-07-27  作者:pusher  来自:大众游戏  点击: 1914





    星球大战背景设定-- 光剑 (Lightsaber)


    光剑 (Lightsaber)



      水晶乃剑刃之心灵;

      心灵乃绝地之水晶;

      绝地乃原力之水晶;

      原力乃心灵之剑刃。

      -- 卢米娜拉·昂都礼 《星球大战动画版:克隆战争》



      光剑是绝地与西斯的标准武器,其金属剑柄通常长约30厘米,按下启动钮后,即释放出一道约一米长的纯能量的柱状剑刃。剑刃会发出一种独特的嗡嗡声。光剑的强大能量足以切割开几乎任何物体,但能被另一支光剑剑刃或其它足够强的能量场挡住。


      光剑剑柄的内部结构包括能量电池(最早期的光剑无内置电池,而是通过一根电缆连接到系于腰带上的电池包)和聚焦水晶。水晶将电池释放出的能量集中,从剑柄中央的正电荷连续能量透镜射出。然后能量束折回到一个负电荷的高能流通孔里,经过超导体的转换重新给电池充能。这样一来,光剑只有在剑刃切割物体的时候才会消耗能量。能量转换效率如此之高,剑刃在不接触物体时甚至不会辐射热量。


      剑刃的颜色取决于内置的聚焦水晶。绝地使用从某些星球采集来的天然水晶制造光剑。尽管在小说、漫画、游戏里曾出现过黄、银等颜色的剑刃,但最早的三部曲电影中的绝地光剑一直只有蓝、绿二色。当卢卡斯拍摄前传三部曲时,饰演绝地大师梅斯·云度的Sammuel Jackson异想天开地问老卢能否给他一把紫色的光剑,卢卡斯想了一阵后竟然就答应了。


      绝地学徒晋升为正式武士的考验之一便是制造自己的光剑。绝地学徒需要借助原力感应,在水晶矿藏中挑选一颗合适的水晶,足以为光剑聚焦高能能量束,而且不会过载而爆炸。


      光剑内可安置一颗或多颗水晶。单一水晶生成的剑刃长度是固定的;若装有多颗水晶,则可通过一个旋钮来微调水晶间的折射模式,从而改变剑刃长度。


      西斯使用人造水晶,生成的光剑剑刃威力比绝地的更加强大。人造水晶在高温熔炉中冶炼,西斯通过原力操控整个冶炼过程,融入自己对绝地的无尽憎恶,增强水晶的聚焦能力。西斯光剑的颜色只有红色。著名的西斯黑暗君主艾克萨·亢最先发明出了双头光剑,之后的达斯·魔也使用过这种强力武器。


      绝地古语将光剑的伤害方式标注为:sun djem(破坏武器)、shiim(擦伤)、shiak(刺伤)、cho mai(砍断持武器的手)、cho sun(砍断持武器的手臂)、cho mok(断腿)、sai cha(斩首)、sai tok(将敌人身体斩为两截)。在数千年的岁月里,绝地发展出了光剑格斗的七种型式:


      第一型:从古老的金属兵器时代的剑术演化而来,它包含了基本的攻击、闪避、身体目标区域、以及速度的练习。绝地学徒从第一型开始他们的训练,熟练后再在其余型式中选择一种。


      第二型:特别针对光剑之间的相互对抗,强调光剑以最佳的出剑角度精确攻击。历史上剑术最高超的绝地大师大都是使用第二型。但时至电影前传三部曲的时期,第二型已经成为一种濒临绝迹的古风,甚少有绝地武士研习。这是因为西斯武士据信已经灭亡多年,而如今的敌人使用的都是枪炮类的远程武器。所以绝地宁可专精于其它更符合当前战术环境的剑术型式。而对西斯来说,他们的首要敌人就是绝地,因此他们认为第二型是非常强大而实用的剑术。

      使用代表人:艾克萨·亢,杜库伯爵


      第三型:最初是为了应付爆能枪而创造,由于这类远程射击武器流传泛滥,因此绝地必须发展出一套专门的自我防御方法。经过数个世纪的演化,第三型已经成为绝地的“我不犯人”哲学的完美体现。相较其它几种型式而言,第三型通过严密高效的动作最大程度减小身体易受攻击区域,将自身的防御做到极致。

      使用代表人:欧比旺·克诺比


      第四型:是最富特技性的剑术型式,极为强调持剑者使用原力来完成奔跑、跳跃、滚翻等一系列精巧而复杂的动作。修行高超的绝地大师能够借助原力彻底超越生理极限,动作快到只能看见一团虚影。欧比旺·克诺比早年跟随师傅奎刚·金修炼第四型,但当奎刚·金战死后,欧比旺觉得第四型不足以应对西斯战术,因而他从此改练第三型。

      使用代表人:犹达,奎刚·金


      第五型:随着绝地维护银河系和平的任务日趋繁重,认为第三型过于被动的绝地大师创造出了光剑第五型,体现出绝地对于强大武力的需求。使用第三型的大师防御度高,也许能在战斗中立于不败之地,但却不一定能够有效击倒敌人。第五型着重于光剑攻击动作与力量强度,不仅能够使用光剑防御爆能枪射束,更可以将射束准确地反弹回去命中敌人。由于注重攻击,一些研习第五型的绝地将之戏称为“和平需以强势武力为后盾”。但也有些绝地认为,第五型似乎助长了一种不正当的控制欲作风。

      使用代表人:阿纳金·天行者


      第六型:在帕帕丁担任共和国议长时期,第六型成为绝地光剑格斗的标准型式。这种型式以中庸之道平衡了其它各型所强调的重点,体现了绝地追求和谐与正义但尽量不诉诸武力的特点。第六型也被称作是“外交型”,因为它不像其它型式那样需要非常严格的密集训练,从而允许绝地将更多的时间用于发展洞察力、政治策略、及谈判协商等技巧。因为此时的绝地任务大多是进行外交调停,星球间复杂的政治利益冲突可不是单靠武力就能完美解决的。第六型的训练融合了第一、二、四、五型,年轻的绝地学徒首先用几年时间熟悉第一型基本式,然后再分别以一至二年的时间练习其余三型,从而完成所谓的第六型训练。相比之下,其它各型的专精训练至少需要花费十年时间才能完成。但是第六型明显不足以应付激烈的战斗,因此在《星球大战II:克隆人进攻》的吉奥诺西斯战役中,使用第六型的绝地全数战死。

      使用代表人:大多数绝地武士


      第七型:只有最强大并且精通各类光剑格斗型式的绝地大师,才能够达到光剑格斗的终极型式--第七型。第七型是所有类型中最困难的一种,但却能给予使用者难以置信的力量和技术。第七型运用大胆、直接、凌利的动作,比第五型更开放更有力,但不像第四型那么复杂精巧,而是以看似毫不连贯的招式攻击敌人,因而在战斗中更加的难以预测和致命。第七型需要比第五型投入更多的情感,且对情感的掌控也更加充分。第七型使用者的外表看起来冷静平和,但其内心的压迫感却濒临爆炸的边缘。这种危险的格斗型式与西斯武士的攻击招式仅有一线之隔。由于甚少有人能达到练习所必需的能力,所以第七型至今仍然是一种不完善的发展中的光剑格斗型式。

      使用代表人:梅斯·云度

    星球大战背景设定--西斯 (Sith)



    西斯 (Sith)




      安宁即是谎言,激情方为王道,

      我以激情换取力量,

      以力量赚取权力,

      以权力赢取胜利,

      于胜利中超越自我,

      原力任我逍遥。


      -- 西斯教义 (游戏《旧共和国武士》)




      最初的西斯,是一个类人种族,大约于100,000 BBY进化出现。他们的科技和社会都比较原始,但血统中却拥有强大的原力。虽然他们不像绝地那样修行原力的使用技艺,但却有自己的一套方式,将原力作为魔法来施展。


      24,500 BBY,一个名叫辛铎(Xendor)的绝地武士堕入黑暗面,并迅速召集了一批信徒。绝地内战爆发,史称“大分裂”(Great Schism)。战争持续了一个世纪,黑暗绝地战败。残余的黑暗绝地被驱逐,他们逃亡至共和国当时疆域之外的未勘测星域,发现了较为原始但原力强大的西斯种族。黑暗绝地以神的名义奴役了西斯人,建立起西斯帝国。黑暗绝地的领袖被称为“西斯黑暗君主”(Dark Lord of the Sith)。数千年的岁月里,西斯帝国日益强大,当年的黑暗绝地与西斯土著经过数代的通婚融合为一体。从此,“西斯”不再是种族名,而成为与“绝地”相对立的使用黑暗原力的邪恶团体的称号。所幸,西斯帝国距共和国边境数千光年之遥,而当年的星际航行图表早已失落,西斯君主无法寻得重返共和国的道路,共和国获得了将近2万年的喘息时期。


      5,000 BBY,一对名叫盖夫和裘丽·达拉冈(Gav Daragon,Jori Daragon)的兄妹探险家在勘探新航线时,偶然到达了西斯的陵墓星球科力班(Korriban)。西斯帝国的最高统治者玛卡·雷格诺斯(Marka Ragnos)刚刚去世,造成西斯帝国的权利真空。纳加·撒都(Naga Sadow)和鲁多·克莱许(Ludo Kressh)为争夺“西斯黑暗君主”的权利宝座打得不可开交。两位强者的决斗被两兄妹的降临打断,克莱许将他们认作是共和国入侵前的探子,判处二人死刑;而撒都却将之看作是征服共和国的契机。撒都救出两兄妹,引诱盖夫堕入黑暗面,并在飞船上安放跟踪信标后放任裘丽逃跑。纳加·撒都率领大军入侵共和国,史称“超空间大战”(The Great Hyperspace War)。绝地武士与共和国联军最初节节败退,撒都更准备以西斯科技坍塌一颗红巨星,将在附近集结的共和国舰队彻底埋葬。生死存亡关头,裘丽唤醒了盖夫,盖夫阵前倒戈,终于使共和国转危为安。之后,绝地大师Ooroo的自杀袭击赢得关键胜利,迫使撒都撤退回西斯帝国。邪恶总是要自相残杀,竞争对手克莱许伏击了撒都的败军。当两派势力打至两败俱伤之际,共和国联军赶到,坐收渔翁之利,趁势灭亡西斯帝国。但纳加·撒都漏网,带着残余的玛萨西战士(Massassi)逃亡到雅汶四号卫星(Yavin IV),并运用西斯秘术使自己进入假死状态,等待日后的复苏。根据RPG游戏《旧共和国武士II:西斯君主》的说法,还有一批西斯武士逃亡到未知星域,即为Revan在“星际熔炉之战”结束后出发去寻找的“True Sith”。


      4,400 BBY,绝地学徒弗里登·纳德(Freedon Nadd)堕入黑暗面,他在雅汶四号卫星唤醒了沉睡的西斯君主纳加·撒都,拜其为师学习西斯技能。之后,撒都的命运无人知晓,而纳德在昂德隆星球(Onderon)开始他的独裁统治。反对者被逐出城外任由来自达克桑月球(Dxun)的野兽吞食,不想这些流放者最终驯服了野兽,并于4,350 BBY发动了持续三百多年的游击战,史称“野兽之战”(Beast Wars)。纳德死后,他的石棺成为黑暗能量聚集之地,而继任统治者也延续了纳德的暴政。4,000 BBY,绝地大师阿卡·杰思(Arca Jeth)与他的三位学徒受昂德隆王后之邀,前往解决争端。但他们随即发现,真正邪恶的是借助弗里登·纳德的黑暗原力进行残暴统治的国王和王后。最终,弗里登·纳德的信徒被消灭,“野兽之战”结束。但纳德的阴魂嘲笑绝地,预言即将有更多的绝地堕入黑暗面。弗里登·纳德的石棺被转移到野兽出没的丛林卫星达克桑封禁起来,试图隔绝这股西斯黑暗能量。


      3,997 BBY,特塔女王星系(Empress Teta system)的贵族萨塔尔·凯多(Satal Keto)和阿丽玛·凯多(Aleema Keto)从科洛桑博物馆盗得西斯古物,并在“野兽之战”中获得纳德阴魂的指导,他们成为新的西斯学徒,并率领克拉斯教派(the Krath)发动叛变,横扫特塔女王星系的反对势力。绝地武士与共和国联军再度出战,但在克拉斯战争机械人的攻击下损失惨重。德那跋星球(Deneba)上举办的绝地万人大会遭到战争机械人突袭,绝地大师阿卡·杰思为救徒弟乌立克·奎卓玛(Ulic Qel-Droma)而牺牲。乌立克万分自责,决定伪装成黑暗绝地混入敌人内部,寻找机会将之连根铲除。然而,原力黑暗面的诱惑力实在太大,特别是对乌立克·奎卓玛这样被悲愤冲晕头脑的人,他逐渐无法自拔。萨塔尔发现乌立克的真实目的后,下令将其处决,但阿丽玛却向乌立克揭示当日正是萨塔尔下令偷袭绝地万人大会。乌立克狂暴,手刃萨塔尔,为师傅报了仇,但他自己却彻底被黑暗原力俘获,与阿丽玛共同领导克拉斯教派。


      同一时间,另一位被原力黑暗面引诱的绝地学徒艾克萨·亢(Exar Kun)在达克桑月球找到弗里登·纳德的陵墓。弗里登·纳德的阴魂出现,交给亢宝贵的西斯卷轴,并引导他前往西斯陵墓星球科力班。在地下墓穴中,古老西斯的魂魄考验艾克萨·亢的决心,坍塌的数吨巨石重创了亢的身躯。亢无法借助光明原力脱险,但黑暗面向他伸出援手。亢爆发出恐惧和愤怒的力量,奇迹般地治愈创伤并清除了阻塞的巨石。当艾克萨·亢走出陵墓之时,已然全身心投入原力的黑暗面。他的下一站是雅汶四号卫星,当他运用黑暗原力征服野蛮的玛萨西战士后,弗里登·纳德的阴魂最后一次出现,宣称艾克萨·亢必须受其控制。但艾克萨·亢的黑暗原力更为强大,反将弗里登·纳德的阴魂彻底消灭。艾克萨·亢自封西斯黑暗君主,命令玛萨西战士为他建造神殿,并寻获纳加·撒都当年遗留下来的战舰,野心勃勃计划征服银河系。


      艾克萨·亢在冥思时感应到特塔女王星系的西斯力量。为了宣告自己的唯一地位,他前往克拉斯教派的都城辛纳加(Cinnagar),找到乌立克·奎卓玛进行决斗。鏖战中,两人各自持有的西斯护身符迸发出光芒,远古西斯黑暗君主玛卡·雷格诺斯的阴魂现身,命令二人携手合作,重现西斯帝国的辉煌年代。雷格诺斯任命艾克萨·亢为新一代西斯黑暗君主,乌立克·奎卓玛则屈居艾克萨·亢的徒弟。“西斯战争”(The Sith War)正式揭开序幕。艾克萨·亢计划腐蚀更多的绝地加入黑暗阵营,逐步壮大势力后再行出击;而乌立克·奎卓玛却主张立即发动闪电战,因此两人在多数时候是各干各的。


      3,996 BBY,艾克萨·亢在欧萨司星球(Ossus)以先知的口吻引诱意志薄弱的绝地学徒皈依黑暗面。为了抢夺绝地档案馆中收藏的玛卡·雷格诺斯的全息记录仪,亢杀死了绝地智者欧丹-悟尔(Odan-Urr),然后带领被迷惑的二十名绝地学徒回到雅汶四号卫星,并用西斯巫术将这些绝地学徒控制。乌立克·奎卓玛则在夸尔星球(Kuar)的哈库平原上单挑曼达洛(Mandalore),获胜后赢得了曼达洛本人及其麾下战士的效忠。之后,乌立克率领曼达洛与克拉斯的联军,驾驶三百艘战舰直捣共和国首都星球科洛桑。绝地武士与共和国联军奋力击败入侵者,阿丽玛见势不妙先行撤退,乌立克·奎卓玛被俘。共和国议院开庭审判乌立克的罪行,但艾克萨·亢闯入议院救走乌立克·奎卓玛,并在决斗中亲手杀死自己过去的师傅沃多·席奥斯科-巴斯(Vodo Siosk-Baas)。亢还派遣堕落的绝地学徒去刺杀各自的师傅。为报复阿丽玛的背叛,乌立克派遣阿丽玛与黑暗绝地学徒科雷多(Crado)去执行一件特殊任务。两人启动从纳加·撒都的旗舰上寻获的终级武器,在克龙星团(Cron cluster)引发超新星爆炸,星际能量风暴泯灭了克龙星团,连欧萨司星球也遭到波及,行星表面被撕裂,绝地档案馆被摧毁。


      乌立克的弟弟凯·奎卓玛(Cay Qel-Droma)追踪到其下落,但却无法说服他弃暗投明。兄弟二人以光剑决斗,凯不愿伤害哥哥,步步采用守势,但乌立克怒火中烧,无情地砍倒了弟弟。骨肉相残的惨剧终于惊醒了乌立克·奎卓玛。意识到自己犯下无可挽回的滔天大罪的乌立克颓唐地跪倒在弟弟的尸体前。此时,其余几位绝地赶到,诺米·阳骑者(Nomi Sunrider)震怒之下,使出强大的原力光明壁障(Wall of Light),永久隔绝了乌立克与原力之间的联系。为了稍微赎回自己的罪过,乌立克·奎卓玛供出了艾克萨·亢的大本营所在地。绝地武士与共和国联军向雅汶四号卫星发起总攻。艾克萨·亢自知无可能抵挡数千名绝地的合击,他使用古西斯秘术,吸取全部玛萨西战士的生命力,转化为黑暗能量,将自己的魂魄封存在西斯神殿内。艾克萨·亢的阴魂沉睡了四千多年,直到卢克·天行者将神殿作为新的绝地学院,亢的阴魂苏醒后试图控制卢克的学徒,但最终却被这些绝地学徒彻底消灭。


      之后的两千年岁月,按原先的设定,是相对较为和平,绝地教团平稳发展的黄金时期。但故事时间设定在西斯大战结束后不久的角色扮演游戏《星球大战:旧共和武士》为了游戏性考虑,加入了多场轰轰烈烈的大战役:曼达洛之战、灵魂熔炉之战、绝地灭绝之战。并且为了照顾不熟悉星战“衍生宇宙”的只看过电影的玩家,游戏在很多方面刻意向电影靠拢,例如:“Darth”这一称号(Dark Lord of the Sith 缩写而成)原本设定是在2,000 BBY才出现的,而游戏里的几位西斯却都已经提前用上了此称号。再如:I代游戏里的绝地理事会也有位与犹达相同种族的绝地大师;II代游戏里绝地濒临灭绝的情节更是让人联想到即将上映的《星球大战III:西斯复仇》。要不要将游戏故事算作星战正史,诸位读者按自己喜好而定吧,不过星战官方网站的资料库的确录入了《KOTOR》的资料。游戏剧情本文不再赘述,请读者翻页阅读本期杂志的华丽攻略。(I代游戏攻略刊载于2004年1月号杂志)


      2,000 BBY,一个流浪绝地接触到原力的黑暗面,他偷盗了绝地保存的上古西斯全息记录仪,逐渐召集起另一些黑暗绝地,组建了新的西斯教派。在接下来的一千年岁月里,新西斯与绝地不时发生战斗,但真正毁灭新西斯教派的却是内部之间争权夺利的自相残杀。但少数幸存者之一的卡恩(Kaan)又召集起两万人马的“黑暗兄弟会”(Brotherhood of Darkness),于1,000 BBY在汝霰星球(Ruusan)与绝地的“光明之军”(Army of Light)决战。绝地损失异常惨重,军力严重不足,甚至被迫征召孩童,稍加训练就派上战场。而西斯的邪恶本质决定了不可避免的内斗,卡恩将潜在的竞争对手达斯·本恩(Darth Bane)下毒,然后将其抛弃在战场上等死。但达斯·本恩找到制作毒药的巫医,逼其交出了解药。达斯·本恩回到营地时,发现卡恩为了避免其余几位强大的西斯武士谋权,竟然让他们都平等的成为西斯君主。达斯·本恩试图集中所有西斯的黑暗原力,形成火风暴对绝地大军施以致命打击。但西斯们各怀鬼胎,半途中止了联合攻击。卡恩的“黑暗兄弟会”最终被绝地击败,他孤注一掷使用西斯科技制造了终级武器“思维炸弹”(Thought Bomb),成百上千的绝地与西斯的灵魂被封禁入一个球体内。西斯全部灭亡,只有达斯·本恩逃脱。之后,达斯·本恩前往达克桑月球上的弗里登·纳德的陵墓,寻获一台西斯全息记录仪。达斯·本恩经过反思,认识到西斯最大的敌人就是自己。他制定下新的西斯教规,从此西斯数量保持二人,一师一徒,皆封为“西斯黑暗君主。”并且西斯活动转入地下,不再与绝地正面冲突,而是暗中注视绝地的一举一动,伺机颠覆绝地教团与共和国。


      32 BBY,西斯黑暗君主达斯·西帝厄斯教唆贸易联盟侵略纳布星球(Naboo),日趋腐败的共和国议会无意派兵救援,纳布女王帕德梅·阿米达拉被迫投下了对共和国最高议长菲尼斯·瓦罗让(Finis Valorum)的不信任票。纳布参议员帕帕丁允诺整治腐败,平息叛乱,恢复共和国昔日的荣光,从而顺利当选为新任最高议长。受命保护女王的绝地师徒奎刚 ·金与欧比旺·克诺比遭遇西斯武士达斯·魔(Darth Maul),奎刚·金不幸战死,欧比旺抓住达斯·魔疏忽大意的一刹那,将其腰斩。绝地大师犹达清楚西斯必有两名,但所有人都没能察觉帕帕丁的真实身份正是达斯·西帝厄斯。他利用纳布危机攀上权利顶峰,为日后瓦解共和国和灭亡绝地武士奠定了基础。帕帕丁上台后,又暗中制造了若干起突发危机,并以局势动荡为借口延长自己的法定任期。被驱赶下台的菲尼斯·瓦罗让于21 BBY试图调查帕帕丁阴谋夺权的罪证,但帕帕丁派人制造了一起飞船爆炸事故将其杀害,并以恐怖主义事件为借口颁布实施安全强制法案,进一步扩大了自己的权力。


      绝地大师杜库(Dooku)与西弗迪阿斯(Sifo-Dyas)是好友,两人都对共和国的腐朽堕落不满。但绝地理事会无意主动干涉共和国内政,于是两人决定绕开绝地理事会及共和国议会自行调查隐藏的西斯君主。帕帕丁唆使西弗迪阿斯向卡米诺人定购克隆军队以应付日后可能出现的战争。之后,帕帕丁再利用杜库渴望改革共和国的政治理想主义,诱其脱离绝地教团,以瑟里诺星球(Serenno)伯爵的身份领导星系分裂主义运动。杜库堕入黑暗面,他接受西斯试炼,杀死西弗迪阿斯,成为帕帕丁的新徒弟--西斯黑暗君主达斯·提若勒斯(Darth Tyranus)。


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    【军团军职】:一师政委 【军团军衔】:大校
    【军团军籍】军人证编号:CC-0050
    前辈曾经形容松花江的浩荡;奔流在黑土地我遥远的故乡.先贤总爱描摹那宫阙的伟岸;屹立在银月城我梦中的天堂.如今回到朝思暮想的地方.站在熟悉的土地上我泪如泉涌,虽然己经不能用母语来诉说.请接纳我的悲伤我的欢乐;我也是大华夏匈奴族的孩子啊!心里有同一首歌....
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2006-9-8 15:03:05
2
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    这是已经翻译好的星球大战官方设定,其他部分等翻译好我就拿过来

    进侦察突击兵(ARC TROOPER)








    銀河共和的複製人士兵擁有完全一致的技能與外表,不過其中少數卻擁有不同的設計──這批複製人士兵中的終極階級就是先進偵查突擊兵,或稱為ARC士兵,是由強格‧費特親手訓練的菁英步兵。雖然這些士兵和一般複製人一樣在加速生長下成長,不過其順從性和獨立性卻並未完全經過改造,雖然學習性、適應性和耐力比一般複製人更佳,擁有能力單獨執行任務,但在戰鬥中的表現也較難預測。


    居住在卡米諾的費特為複製人提供他的軍事知識與建議,在此時卡米諾人也發展了ARC士兵。在費特於吉諾西斯戰役過早戰死前,只有少量被選出的ARC士兵被費特親手訓練出來,所以在複製人戰爭時期使用得很少。卡米諾戰役時,首相拉馬蘇親自從靜滯力場啟用了三位ARC士兵,保衛被分離主義份子攻擊的提波卡市,但這些士兵也接受強格賦予的秘密指令,要在敵人擄獲設施之前摧毀複製設施與未長成的複製人。


    只有在最危險的任務,才會需要使用到獨立思考性夠高的ARC士兵,如穆林尼斯特(Muunilinst)、捷賓(Jabiim)以及潘加蘭四號(Pengalan IV)戰役。ARC士兵使用先進版本的複製人士兵裝甲,且攜帶較重型的武器或特殊任務需求裝備,如反極性脈衝手榴彈或PLEX-1攜帶式飛彈發射器。


    ARC士兵中最著名的就是在卡米諾戰役倖存的A-17阿爾發(Alpha);在戰鬥中表現出眾的阿爾發與歐比旺逃出阿莎潔‧凡翠絲(Asajj Ventress)的堡壘後,回到卡米諾參予訓練未來複製人指揮官的計畫。他所訓練的複製人指揮官階級,強調著採用超越教科書的即興與獨立性戰鬥技巧。


    雖然有些卡米諾人強烈反對此一想法,阿爾發的訓練計畫會賦與指揮官名字做為獎賞,正式認可他們的個人主義性質。複製人士兵通常會以識別號碼稱呼彼此,在小單位和小範圍的環境下,他們則經常以識別號碼的最後兩位來稱呼。在戰場上使用暱稱的情況時有耳聞,不過卡米諾人十分輕視這種在他們創作上使用的不對稱。在共和與絕地的命令下,卡米諾人將對阿爾發計畫的厭惡放在一旁,結果造就了第一批十分出名的複製人指揮官:怪頭(Odd Ball)、柯迪(Cody)、巴卡拉(Bacara)、布萊(Bly)、耐尤(Nhire)、艾普(Appo)、福克斯(Fox)和葛里(Gree)等。




    游戏数据:




    ARC突击兵:


    男性人类 斥候 2/士兵 6/精英士兵 4;


    先攻 +6; 防御19 (+7职业, +2敏捷);


    速度:10 m(30尺,6格);


    VP/WP 96/17;


    攻击 +13/+8/+3 近战 (1d3+2,拳头) 或 +13/+8/+3 远程 (3d8, 轻型连射气爆步枪)或 +13/+8/+3 ranged (3d6, 气爆手枪);


    特殊能力 DR 2 (装甲), 先驱, 离奇闪避 (Dex bonus);


    豁免 强韧 +13, 反射 +8, 意志 +7;


    中等体形。


    原力点 2;


    声望 +4;


    强壮 14, 敏捷 15, 体质 14, 智力 10, 感知 12, 魅力 9.


    挑战等级 E.


    装备: 中型强化装甲服(DR 2, 在凝听,侦察,搜索上有+2奖励), 电脑连接器, 轻型连发气爆步枪, 气爆手枪, 6枚破片手榴弹.


    技能:攀爬+16,使用电脑+9, 拆除设备+11, 威吓+13, 知识 (战术) +11, 凝听 +15, 生存 +8, 读/写 基本语, 搜索+7, 听说基本语,侦察 +16.


    专长: 铠甲熟练(轻型, 中型, 重型, 强化装甲服), 闪避, 坚忍, 精通先功, 近程射击,精准射击, 快拔, 快速射击, 健壮, 武器专攻(轻型连发气爆步枪), 武器类型熟练(气爆手枪, 气爆步枪, 重型武器, 简单武器, 高振动武器).


    星球大战背景设定--简略年表



    《星球大战》年表


      我们地球人环球旅行尚且可能被时区变化弄得晕头转向,你该知道银河共和国和帝国的官员们是多么头痛了。每个星球都有自己的自转、公转周期,也就有不同的年、月、日。由于科洛桑是首都星球,其时间计量也就成了所谓的“银河标准时间”(名义上而已,其它星球不可能用这“标准”的,否则非乱套不可):1年= 10月+3节庆周+3假日=368天,1月=7星期=35天,1星期=5天,1天=24小时,1小时=60分钟。


      不同执政政府有各自的元年定义。但我们读者不用这么麻烦,通常是把《星球大战IV》作为时间元年,雅汶之战前XX年记作XX BBY,雅汶之战后XX年记作XX ABY。


      《星球大战》的数万年历史被划分为如下几个历史时期:

      旧共和国时代(25000 BBY - 1000 BBY),

      帝国崛起时代(1000 BBY - 0 BBY),

      义军时代(0 ABY - 5 ABY),

      新共和国时代(5 ABY -- 25ABY),

      新绝地教团时代(25 ABY -- ?)


      以下是《星球大战》的一个简略年表,受篇幅所限只列写了“旧共和国”--“帝国崛起”时期的部分重要事件:


    5,000,000,000 BBY (也有说法是7,500,000,000 BBY)

    宇宙大爆炸,《星球大战》所处的银河系形成。


    100,000 BBY

    西斯种族进化出现。

    在科洛桑星球,建立起覆盖全球的大都会。


    27,000 BBY

    发明能量武器。


    25,100 BBY

    一个不知名种族将超光速推进装置(hyperdrive)贩卖给科瑞利亚人,从此超光速航线技术逐渐在银河系中普及。


    25,000 BBY

    银河共和国建立,定都科洛桑星球。(我们通常也将之称为旧共和国,以便与帝国灭亡后成立的新共和国相区分)

    日后将广泛使用的能量武器爆能枪(blaster)研制成功。

    研究原力的学者成立绝地教团。


    24,500 BBY

    绝地内战爆发,史称“大分裂”(Great Schism)。

    战争持续了大约一个世纪,黑暗绝地战败。


    24,400 BBY

    黑暗绝地奴役了西斯种族,建立西斯帝国。


    10,000 BBY

    全像网络(HoloNet)建立,通过子空间传输三维全息影像和声音,在全银河系范围内即时发布新闻。


    9,990 BBY

    光剑研制成功,成为绝地武士的标准武器。


    5,100 BBY

    玛卡·雷格诺斯击败西玛斯,成为新一任西斯黑暗君主。


    5,000 BBY

    绝地与西斯第一次战争,史称“超空间大战”(The Great Hyperspace War)。


    4,400 - 3,998 BBY

    弗里登·纳德之乱(Freedon Nadd Uprising)

    野兽之战(Beast Wars)


    3,997 - 3,996 BBY

    西斯战争(The Sith War)


    1,000 BBY

    汝霰星球之战(Battle of Ruusan)

    达斯·本恩订立新西斯“一师一徒”教规


    896 BBY

    犹达出生


    796 BBY

    犹达成为绝地大师,并教授学徒


    532 BBY

    纳布星球希德皇宫建立

    纳布星球刚冈族人组建军队


    200 BBY

    乌奇人乔巴卡在卡希克星球(Kashyyyk)出生


    103 BBY

    杜库在瑟里诺(Serenno)星球出生


    92 BBY

    奎刚·金诞生,出生后不久即被带回绝地圣堂

    基-亚迪-芒迪在希瑞尔星球(Cerea)出生


    89 BBY

    绝地武士萨枚·瑟汝廉(Thame Cerulian)收杜库为学徒


    88 BBY

    绝地武士暗女(Dark Woman)收基-亚迪-芒迪为学徒


    82 BBY

    帕帕丁在纳布星球出生

    内莫笛亚人控制贸易联盟

    79 BBY

    杜库收奎刚·金为学徒


    74 BBY

    奎刚·金晋升为绝地武士


    72 BBY

    西密·天行者(Shmi Skywalker)出生

    梅斯·云度出生,不到六个月大时就被犹达带回绝地圣堂


    68 BBY

    詹高·费特出生


    66 BBY

    西密·天行者被星际海盗捕获并贩卖为奴隶


    62 BBY

    西斯黑暗君主达斯·普雷诡斯(Darth Plagueis)收帕帕丁为学徒,

    帕帕丁的西斯称号为达斯·西帝厄斯


    57 BBY

    欧比旺·克诺比出生


    54 BBY

    达斯·西帝厄斯杀死自己的师傅达斯·普雷诡斯

    扎卜拉克族人(Zabrak)哈魅尔·撒宁(Khameir Sarin)在伊锐多尼亚(Iridonia)星球出生,出生后不久即被达斯·西帝厄斯带走并收为徒弟,命名为达斯·魔


    52 BBY

    佳佳·宾克斯(Jar Jar Binks)在纳布星球出生


    48 BBY

    将来的义军领袖蒙·茉诗玛(Mon Mothma)在千瑞拉星球(Chandrila)出生


    47 BBY

    艾娜·塞库拉出生

    帕德梅·阿米达拉出生


    45 BBY

    奎刚·金收欧比旺·克诺比为学徒


    42 BBY

    西密·天行者生下阿纳金·天行者


    32 BBY

    《星球大战I:魅影危机》


    31 BBY

    兰多·卡瑞西安(Lando Calrissian)出生

    绝地大师西弗迪阿斯向卡米诺人订购克隆军队

    杜库杀死西弗迪阿斯,成为西斯黑暗君主达斯·提若勒斯


    29 BBY

    韩·索罗在科瑞利亚星球(Corellia)出生


    22 BBY

    《星球大战II:克隆人进攻》


    20 BBY

    阿纳金·天行者晋升为绝地武士


    19 BBY

    《星球大战III:西斯复仇》


    6 BBY

    韩·索罗救下被帝国军追捕的乔巴卡


    5 BBY

    兰多·卡瑞西安赢得千年隼(Millennium Falcon)


    3 BBY

    韩·索罗从兰多·卡瑞西安手中赢得千年隼


    2 BBY

    反对帝国暴政的各党派在蒙·茉诗玛、贝尔·奥加纳等人领导下正式成立义军同盟

    蒙·茉诗玛起草《起义宣言》,通过全像网络广播


    0 BBY

    《星球大战IV:新的希望》


    3 BBY

    《星球大战V:帝国反击战》


    4 BBY

    《星球大战VI:绝地归来》


    星球大战背景设定--光剑 (Lightsaber)



    日期:2005-07-27  作者:pusher  来自:大众游戏  点击: 1914





    星球大战背景设定-- 光剑 (Lightsaber)


    光剑 (Lightsaber)



      水晶乃剑刃之心灵;

      心灵乃绝地之水晶;

      绝地乃原力之水晶;

      原力乃心灵之剑刃。

      -- 卢米娜拉·昂都礼 《星球大战动画版:克隆战争》



      光剑是绝地与西斯的标准武器,其金属剑柄通常长约30厘米,按下启动钮后,即释放出一道约一米长的纯能量的柱状剑刃。剑刃会发出一种独特的嗡嗡声。光剑的强大能量足以切割开几乎任何物体,但能被另一支光剑剑刃或其它足够强的能量场挡住。


      光剑剑柄的内部结构包括能量电池(最早期的光剑无内置电池,而是通过一根电缆连接到系于腰带上的电池包)和聚焦水晶。水晶将电池释放出的能量集中,从剑柄中央的正电荷连续能量透镜射出。然后能量束折回到一个负电荷的高能流通孔里,经过超导体的转换重新给电池充能。这样一来,光剑只有在剑刃切割物体的时候才会消耗能量。能量转换效率如此之高,剑刃在不接触物体时甚至不会辐射热量。


      剑刃的颜色取决于内置的聚焦水晶。绝地使用从某些星球采集来的天然水晶制造光剑。尽管在小说、漫画、游戏里曾出现过黄、银等颜色的剑刃,但最早的三部曲电影中的绝地光剑一直只有蓝、绿二色。当卢卡斯拍摄前传三部曲时,饰演绝地大师梅斯·云度的Sammuel Jackson异想天开地问老卢能否给他一把紫色的光剑,卢卡斯想了一阵后竟然就答应了。


      绝地学徒晋升为正式武士的考验之一便是制造自己的光剑。绝地学徒需要借助原力感应,在水晶矿藏中挑选一颗合适的水晶,足以为光剑聚焦高能能量束,而且不会过载而爆炸。


      光剑内可安置一颗或多颗水晶。单一水晶生成的剑刃长度是固定的;若装有多颗水晶,则可通过一个旋钮来微调水晶间的折射模式,从而改变剑刃长度。


      西斯使用人造水晶,生成的光剑剑刃威力比绝地的更加强大。人造水晶在高温熔炉中冶炼,西斯通过原力操控整个冶炼过程,融入自己对绝地的无尽憎恶,增强水晶的聚焦能力。西斯光剑的颜色只有红色。著名的西斯黑暗君主艾克萨·亢最先发明出了双头光剑,之后的达斯·魔也使用过这种强力武器。


      绝地古语将光剑的伤害方式标注为:sun djem(破坏武器)、shiim(擦伤)、shiak(刺伤)、cho mai(砍断持武器的手)、cho sun(砍断持武器的手臂)、cho mok(断腿)、sai cha(斩首)、sai tok(将敌人身体斩为两截)。在数千年的岁月里,绝地发展出了光剑格斗的七种型式:


      第一型:从古老的金属兵器时代的剑术演化而来,它包含了基本的攻击、闪避、身体目标区域、以及速度的练习。绝地学徒从第一型开始他们的训练,熟练后再在其余型式中选择一种。


      第二型:特别针对光剑之间的相互对抗,强调光剑以最佳的出剑角度精确攻击。历史上剑术最高超的绝地大师大都是使用第二型。但时至电影前传三部曲的时期,第二型已经成为一种濒临绝迹的古风,甚少有绝地武士研习。这是因为西斯武士据信已经灭亡多年,而如今的敌人使用的都是枪炮类的远程武器。所以绝地宁可专精于其它更符合当前战术环境的剑术型式。而对西斯来说,他们的首要敌人就是绝地,因此他们认为第二型是非常强大而实用的剑术。

      使用代表人:艾克萨·亢,杜库伯爵


      第三型:最初是为了应付爆能枪而创造,由于这类远程射击武器流传泛滥,因此绝地必须发展出一套专门的自我防御方法。经过数个世纪的演化,第三型已经成为绝地的“我不犯人”哲学的完美体现。相较其它几种型式而言,第三型通过严密高效的动作最大程度减小身体易受攻击区域,将自身的防御做到极致。

      使用代表人:欧比旺·克诺比


      第四型:是最富特技性的剑术型式,极为强调持剑者使用原力来完成奔跑、跳跃、滚翻等一系列精巧而复杂的动作。修行高超的绝地大师能够借助原力彻底超越生理极限,动作快到只能看见一团虚影。欧比旺·克诺比早年跟随师傅奎刚·金修炼第四型,但当奎刚·金战死后,欧比旺觉得第四型不足以应对西斯战术,因而他从此改练第三型。

      使用代表人:犹达,奎刚·金


      第五型:随着绝地维护银河系和平的任务日趋繁重,认为第三型过于被动的绝地大师创造出了光剑第五型,体现出绝地对于强大武力的需求。使用第三型的大师防御度高,也许能在战斗中立于不败之地,但却不一定能够有效击倒敌人。第五型着重于光剑攻击动作与力量强度,不仅能够使用光剑防御爆能枪射束,更可以将射束准确地反弹回去命中敌人。由于注重攻击,一些研习第五型的绝地将之戏称为“和平需以强势武力为后盾”。但也有些绝地认为,第五型似乎助长了一种不正当的控制欲作风。

      使用代表人:阿纳金·天行者


      第六型:在帕帕丁担任共和国议长时期,第六型成为绝地光剑格斗的标准型式。这种型式以中庸之道平衡了其它各型所强调的重点,体现了绝地追求和谐与正义但尽量不诉诸武力的特点。第六型也被称作是“外交型”,因为它不像其它型式那样需要非常严格的密集训练,从而允许绝地将更多的时间用于发展洞察力、政治策略、及谈判协商等技巧。因为此时的绝地任务大多是进行外交调停,星球间复杂的政治利益冲突可不是单靠武力就能完美解决的。第六型的训练融合了第一、二、四、五型,年轻的绝地学徒首先用几年时间熟悉第一型基本式,然后再分别以一至二年的时间练习其余三型,从而完成所谓的第六型训练。相比之下,其它各型的专精训练至少需要花费十年时间才能完成。但是第六型明显不足以应付激烈的战斗,因此在《星球大战II:克隆人进攻》的吉奥诺西斯战役中,使用第六型的绝地全数战死。

      使用代表人:大多数绝地武士


      第七型:只有最强大并且精通各类光剑格斗型式的绝地大师,才能够达到光剑格斗的终极型式--第七型。第七型是所有类型中最困难的一种,但却能给予使用者难以置信的力量和技术。第七型运用大胆、直接、凌利的动作,比第五型更开放更有力,但不像第四型那么复杂精巧,而是以看似毫不连贯的招式攻击敌人,因而在战斗中更加的难以预测和致命。第七型需要比第五型投入更多的情感,且对情感的掌控也更加充分。第七型使用者的外表看起来冷静平和,但其内心的压迫感却濒临爆炸的边缘。这种危险的格斗型式与西斯武士的攻击招式仅有一线之隔。由于甚少有人能达到练习所必需的能力,所以第七型至今仍然是一种不完善的发展中的光剑格斗型式。

      使用代表人:梅斯·云度

    星球大战背景设定--西斯 (Sith)



    西斯 (Sith)




      安宁即是谎言,激情方为王道,

      我以激情换取力量,

      以力量赚取权力,

      以权力赢取胜利,

      于胜利中超越自我,

      原力任我逍遥。


      -- 西斯教义 (游戏《旧共和国武士》)




      最初的西斯,是一个类人种族,大约于100,000 BBY进化出现。他们的科技和社会都比较原始,但血统中却拥有强大的原力。虽然他们不像绝地那样修行原力的使用技艺,但却有自己的一套方式,将原力作为魔法来施展。


      24,500 BBY,一个名叫辛铎(Xendor)的绝地武士堕入黑暗面,并迅速召集了一批信徒。绝地内战爆发,史称“大分裂”(Great Schism)。战争持续了一个世纪,黑暗绝地战败。残余的黑暗绝地被驱逐,他们逃亡至共和国当时疆域之外的未勘测星域,发现了较为原始但原力强大的西斯种族。黑暗绝地以神的名义奴役了西斯人,建立起西斯帝国。黑暗绝地的领袖被称为“西斯黑暗君主”(Dark Lord of the Sith)。数千年的岁月里,西斯帝国日益强大,当年的黑暗绝地与西斯土著经过数代的通婚融合为一体。从此,“西斯”不再是种族名,而成为与“绝地”相对立的使用黑暗原力的邪恶团体的称号。所幸,西斯帝国距共和国边境数千光年之遥,而当年的星际航行图表早已失落,西斯君主无法寻得重返共和国的道路,共和国获得了将近2万年的喘息时期。


      5,000 BBY,一对名叫盖夫和裘丽·达拉冈(Gav Daragon,Jori Daragon)的兄妹探险家在勘探新航线时,偶然到达了西斯的陵墓星球科力班(Korriban)。西斯帝国的最高统治者玛卡·雷格诺斯(Marka Ragnos)刚刚去世,造成西斯帝国的权利真空。纳加·撒都(Naga Sadow)和鲁多·克莱许(Ludo Kressh)为争夺“西斯黑暗君主”的权利宝座打得不可开交。两位强者的决斗被两兄妹的降临打断,克莱许将他们认作是共和国入侵前的探子,判处二人死刑;而撒都却将之看作是征服共和国的契机。撒都救出两兄妹,引诱盖夫堕入黑暗面,并在飞船上安放跟踪信标后放任裘丽逃跑。纳加·撒都率领大军入侵共和国,史称“超空间大战”(The Great Hyperspace War)。绝地武士与共和国联军最初节节败退,撒都更准备以西斯科技坍塌一颗红巨星,将在附近集结的共和国舰队彻底埋葬。生死存亡关头,裘丽唤醒了盖夫,盖夫阵前倒戈,终于使共和国转危为安。之后,绝地大师Ooroo的自杀袭击赢得关键胜利,迫使撒都撤退回西斯帝国。邪恶总是要自相残杀,竞争对手克莱许伏击了撒都的败军。当两派势力打至两败俱伤之际,共和国联军赶到,坐收渔翁之利,趁势灭亡西斯帝国。但纳加·撒都漏网,带着残余的玛萨西战士(Massassi)逃亡到雅汶四号卫星(Yavin IV),并运用西斯秘术使自己进入假死状态,等待日后的复苏。根据RPG游戏《旧共和国武士II:西斯君主》的说法,还有一批西斯武士逃亡到未知星域,即为Revan在“星际熔炉之战”结束后出发去寻找的“True Sith”。


      4,400 BBY,绝地学徒弗里登·纳德(Freedon Nadd)堕入黑暗面,他在雅汶四号卫星唤醒了沉睡的西斯君主纳加·撒都,拜其为师学习西斯技能。之后,撒都的命运无人知晓,而纳德在昂德隆星球(Onderon)开始他的独裁统治。反对者被逐出城外任由来自达克桑月球(Dxun)的野兽吞食,不想这些流放者最终驯服了野兽,并于4,350 BBY发动了持续三百多年的游击战,史称“野兽之战”(Beast Wars)。纳德死后,他的石棺成为黑暗能量聚集之地,而继任统治者也延续了纳德的暴政。4,000 BBY,绝地大师阿卡·杰思(Arca Jeth)与他的三位学徒受昂德隆王后之邀,前往解决争端。但他们随即发现,真正邪恶的是借助弗里登·纳德的黑暗原力进行残暴统治的国王和王后。最终,弗里登·纳德的信徒被消灭,“野兽之战”结束。但纳德的阴魂嘲笑绝地,预言即将有更多的绝地堕入黑暗面。弗里登·纳德的石棺被转移到野兽出没的丛林卫星达克桑封禁起来,试图隔绝这股西斯黑暗能量。


      3,997 BBY,特塔女王星系(Empress Teta system)的贵族萨塔尔·凯多(Satal Keto)和阿丽玛·凯多(Aleema Keto)从科洛桑博物馆盗得西斯古物,并在“野兽之战”中获得纳德阴魂的指导,他们成为新的西斯学徒,并率领克拉斯教派(the Krath)发动叛变,横扫特塔女王星系的反对势力。绝地武士与共和国联军再度出战,但在克拉斯战争机械人的攻击下损失惨重。德那跋星球(Deneba)上举办的绝地万人大会遭到战争机械人突袭,绝地大师阿卡·杰思为救徒弟乌立克·奎卓玛(Ulic Qel-Droma)而牺牲。乌立克万分自责,决定伪装成黑暗绝地混入敌人内部,寻找机会将之连根铲除。然而,原力黑暗面的诱惑力实在太大,特别是对乌立克·奎卓玛这样被悲愤冲晕头脑的人,他逐渐无法自拔。萨塔尔发现乌立克的真实目的后,下令将其处决,但阿丽玛却向乌立克揭示当日正是萨塔尔下令偷袭绝地万人大会。乌立克狂暴,手刃萨塔尔,为师傅报了仇,但他自己却彻底被黑暗原力俘获,与阿丽玛共同领导克拉斯教派。


      同一时间,另一位被原力黑暗面引诱的绝地学徒艾克萨·亢(Exar Kun)在达克桑月球找到弗里登·纳德的陵墓。弗里登·纳德的阴魂出现,交给亢宝贵的西斯卷轴,并引导他前往西斯陵墓星球科力班。在地下墓穴中,古老西斯的魂魄考验艾克萨·亢的决心,坍塌的数吨巨石重创了亢的身躯。亢无法借助光明原力脱险,但黑暗面向他伸出援手。亢爆发出恐惧和愤怒的力量,奇迹般地治愈创伤并清除了阻塞的巨石。当艾克萨·亢走出陵墓之时,已然全身心投入原力的黑暗面。他的下一站是雅汶四号卫星,当他运用黑暗原力征服野蛮的玛萨西战士后,弗里登·纳德的阴魂最后一次出现,宣称艾克萨·亢必须受其控制。但艾克萨·亢的黑暗原力更为强大,反将弗里登·纳德的阴魂彻底消灭。艾克萨·亢自封西斯黑暗君主,命令玛萨西战士为他建造神殿,并寻获纳加·撒都当年遗留下来的战舰,野心勃勃计划征服银河系。


      艾克萨·亢在冥思时感应到特塔女王星系的西斯力量。为了宣告自己的唯一地位,他前往克拉斯教派的都城辛纳加(Cinnagar),找到乌立克·奎卓玛进行决斗。鏖战中,两人各自持有的西斯护身符迸发出光芒,远古西斯黑暗君主玛卡·雷格诺斯的阴魂现身,命令二人携手合作,重现西斯帝国的辉煌年代。雷格诺斯任命艾克萨·亢为新一代西斯黑暗君主,乌立克·奎卓玛则屈居艾克萨·亢的徒弟。“西斯战争”(The Sith War)正式揭开序幕。艾克萨·亢计划腐蚀更多的绝地加入黑暗阵营,逐步壮大势力后再行出击;而乌立克·奎卓玛却主张立即发动闪电战,因此两人在多数时候是各干各的。


      3,996 BBY,艾克萨·亢在欧萨司星球(Ossus)以先知的口吻引诱意志薄弱的绝地学徒皈依黑暗面。为了抢夺绝地档案馆中收藏的玛卡·雷格诺斯的全息记录仪,亢杀死了绝地智者欧丹-悟尔(Odan-Urr),然后带领被迷惑的二十名绝地学徒回到雅汶四号卫星,并用西斯巫术将这些绝地学徒控制。乌立克·奎卓玛则在夸尔星球(Kuar)的哈库平原上单挑曼达洛(Mandalore),获胜后赢得了曼达洛本人及其麾下战士的效忠。之后,乌立克率领曼达洛与克拉斯的联军,驾驶三百艘战舰直捣共和国首都星球科洛桑。绝地武士与共和国联军奋力击败入侵者,阿丽玛见势不妙先行撤退,乌立克·奎卓玛被俘。共和国议院开庭审判乌立克的罪行,但艾克萨·亢闯入议院救走乌立克·奎卓玛,并在决斗中亲手杀死自己过去的师傅沃多·席奥斯科-巴斯(Vodo Siosk-Baas)。亢还派遣堕落的绝地学徒去刺杀各自的师傅。为报复阿丽玛的背叛,乌立克派遣阿丽玛与黑暗绝地学徒科雷多(Crado)去执行一件特殊任务。两人启动从纳加·撒都的旗舰上寻获的终级武器,在克龙星团(Cron cluster)引发超新星爆炸,星际能量风暴泯灭了克龙星团,连欧萨司星球也遭到波及,行星表面被撕裂,绝地档案馆被摧毁。


      乌立克的弟弟凯·奎卓玛(Cay Qel-Droma)追踪到其下落,但却无法说服他弃暗投明。兄弟二人以光剑决斗,凯不愿伤害哥哥,步步采用守势,但乌立克怒火中烧,无情地砍倒了弟弟。骨肉相残的惨剧终于惊醒了乌立克·奎卓玛。意识到自己犯下无可挽回的滔天大罪的乌立克颓唐地跪倒在弟弟的尸体前。此时,其余几位绝地赶到,诺米·阳骑者(Nomi Sunrider)震怒之下,使出强大的原力光明壁障(Wall of Light),永久隔绝了乌立克与原力之间的联系。为了稍微赎回自己的罪过,乌立克·奎卓玛供出了艾克萨·亢的大本营所在地。绝地武士与共和国联军向雅汶四号卫星发起总攻。艾克萨·亢自知无可能抵挡数千名绝地的合击,他使用古西斯秘术,吸取全部玛萨西战士的生命力,转化为黑暗能量,将自己的魂魄封存在西斯神殿内。艾克萨·亢的阴魂沉睡了四千多年,直到卢克·天行者将神殿作为新的绝地学院,亢的阴魂苏醒后试图控制卢克的学徒,但最终却被这些绝地学徒彻底消灭。


      之后的两千年岁月,按原先的设定,是相对较为和平,绝地教团平稳发展的黄金时期。但故事时间设定在西斯大战结束后不久的角色扮演游戏《星球大战:旧共和武士》为了游戏性考虑,加入了多场轰轰烈烈的大战役:曼达洛之战、灵魂熔炉之战、绝地灭绝之战。并且为了照顾不熟悉星战“衍生宇宙”的只看过电影的玩家,游戏在很多方面刻意向电影靠拢,例如:“Darth”这一称号(Dark Lord of the Sith 缩写而成)原本设定是在2,000 BBY才出现的,而游戏里的几位西斯却都已经提前用上了此称号。再如:I代游戏里的绝地理事会也有位与犹达相同种族的绝地大师;II代游戏里绝地濒临灭绝的情节更是让人联想到即将上映的《星球大战III:西斯复仇》。要不要将游戏故事算作星战正史,诸位读者按自己喜好而定吧,不过星战官方网站的资料库的确录入了《KOTOR》的资料。游戏剧情本文不再赘述,请读者翻页阅读本期杂志的华丽攻略。(I代游戏攻略刊载于2004年1月号杂志)


      2,000 BBY,一个流浪绝地接触到原力的黑暗面,他偷盗了绝地保存的上古西斯全息记录仪,逐渐召集起另一些黑暗绝地,组建了新的西斯教派。在接下来的一千年岁月里,新西斯与绝地不时发生战斗,但真正毁灭新西斯教派的却是内部之间争权夺利的自相残杀。但少数幸存者之一的卡恩(Kaan)又召集起两万人马的“黑暗兄弟会”(Brotherhood of Darkness),于1,000 BBY在汝霰星球(Ruusan)与绝地的“光明之军”(Army of Light)决战。绝地损失异常惨重,军力严重不足,甚至被迫征召孩童,稍加训练就派上战场。而西斯的邪恶本质决定了不可避免的内斗,卡恩将潜在的竞争对手达斯·本恩(Darth Bane)下毒,然后将其抛弃在战场上等死。但达斯·本恩找到制作毒药的巫医,逼其交出了解药。达斯·本恩回到营地时,发现卡恩为了避免其余几位强大的西斯武士谋权,竟然让他们都平等的成为西斯君主。达斯·本恩试图集中所有西斯的黑暗原力,形成火风暴对绝地大军施以致命打击。但西斯们各怀鬼胎,半途中止了联合攻击。卡恩的“黑暗兄弟会”最终被绝地击败,他孤注一掷使用西斯科技制造了终级武器“思维炸弹”(Thought Bomb),成百上千的绝地与西斯的灵魂被封禁入一个球体内。西斯全部灭亡,只有达斯·本恩逃脱。之后,达斯·本恩前往达克桑月球上的弗里登·纳德的陵墓,寻获一台西斯全息记录仪。达斯·本恩经过反思,认识到西斯最大的敌人就是自己。他制定下新的西斯教规,从此西斯数量保持二人,一师一徒,皆封为“西斯黑暗君主。”并且西斯活动转入地下,不再与绝地正面冲突,而是暗中注视绝地的一举一动,伺机颠覆绝地教团与共和国。


      32 BBY,西斯黑暗君主达斯·西帝厄斯教唆贸易联盟侵略纳布星球(Naboo),日趋腐败的共和国议会无意派兵救援,纳布女王帕德梅·阿米达拉被迫投下了对共和国最高议长菲尼斯·瓦罗让(Finis Valorum)的不信任票。纳布参议员帕帕丁允诺整治腐败,平息叛乱,恢复共和国昔日的荣光,从而顺利当选为新任最高议长。受命保护女王的绝地师徒奎刚 ·金与欧比旺·克诺比遭遇西斯武士达斯·魔(Darth Maul),奎刚·金不幸战死,欧比旺抓住达斯·魔疏忽大意的一刹那,将其腰斩。绝地大师犹达清楚西斯必有两名,但所有人都没能察觉帕帕丁的真实身份正是达斯·西帝厄斯。他利用纳布危机攀上权利顶峰,为日后瓦解共和国和灭亡绝地武士奠定了基础。帕帕丁上台后,又暗中制造了若干起突发危机,并以局势动荡为借口延长自己的法定任期。被驱赶下台的菲尼斯·瓦罗让于21 BBY试图调查帕帕丁阴谋夺权的罪证,但帕帕丁派人制造了一起飞船爆炸事故将其杀害,并以恐怖主义事件为借口颁布实施安全强制法案,进一步扩大了自己的权力。


      绝地大师杜库(Dooku)与西弗迪阿斯(Sifo-Dyas)是好友,两人都对共和国的腐朽堕落不满。但绝地理事会无意主动干涉共和国内政,于是两人决定绕开绝地理事会及共和国议会自行调查隐藏的西斯君主。帕帕丁唆使西弗迪阿斯向卡米诺人定购克隆军队以应付日后可能出现的战争。之后,帕帕丁再利用杜库渴望改革共和国的政治理想主义,诱其脱离绝地教团,以瑟里诺星球(Serenno)伯爵的身份领导星系分裂主义运动。杜库堕入黑暗面,他接受西斯试炼,杀死西弗迪阿斯,成为帕帕丁的新徒弟--西斯黑暗君主达斯·提若勒斯(Darth Tyranus)。


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    【军团军职】:一师政委 【军团军衔】:大校
    【军团军籍】军人证编号:CC-0050
    前辈曾经形容松花江的浩荡;奔流在黑土地我遥远的故乡.先贤总爱描摹那宫阙的伟岸;屹立在银月城我梦中的天堂.如今回到朝思暮想的地方.站在熟悉的土地上我泪如泉涌,虽然己经不能用母语来诉说.请接纳我的悲伤我的欢乐;我也是大华夏匈奴族的孩子啊!心里有同一首歌....
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2006-9-8 15:04:18
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    衍生宇宙”综述


    很久很久以前,在一个非常遥远的银河系……

    1977年 《星球大战IV:新的希望》

    1980年 《星球大战V:帝国反击战》

    1983年 《星球大战VI:绝地归来》

    1999年 《星球大战I:魅影危机》

    2002年 《星球大战II:克隆人进攻》

    2005年 《星球大战III:西斯复仇》


      即便你不是星战迷,也不得不承认如下事实:《星球大战》是世界电影史上的一个里程碑,是英美国家盛行二十余年而不衰的大众文化,无数的周边书刊、游戏、设定集将之构筑为跨越数十亿年历史的恢弘的太空史诗巨著。还要特别指出:导演乔治·卢卡斯(George Lucas)其实是个西斯君主,名号:达斯·美金。他领导的星战帝国贪婪地一次次榨干星战迷的钱包。就连官方网站发布的星战III预告片和剧照都要收费才能观看,试问:这种事除了卢卡斯还有谁人做得出?(其实不是不想做,但只有星战才有让fans心甘情愿掏钱的资本)。


      星战电影六部曲(按卢卡斯目前的说法,是不会继续拍摄789了,但却有计划交由他人导演电视系列剧)的拍摄花絮乃至深远影响,各家电影杂志早就翻来覆去刊登滥了,我这里不继续赘述。本文的主题是探讨星战的周边产品,并给出对星战的整个架空世界和历史的概述(若要面面俱到地详写,整本大游的篇幅都嫌不够;想要深入了解更多的读者,敬请光临中国大陆唯一的也是最好的星战论坛:http://bbs.gffa.org)。


      除去六部电影以外的其余媒介的官方出版物,包括小说、动漫、游戏、等等,统称为“衍生宇宙”(Expanded Universe)。“衍生宇宙”是卢卡斯认可的星球大战正史,仅有少数几套以恶搞和戏说为基调的漫画系列(比如“维德大人的秘密日记”),被单独标记为 “Infinities”,排除在正史之外。但游戏比较特别,总体而言,故事大纲基本可以列入星战正史,但与正史设定相抵触的游戏细则不算在内。举例来说:正史承认有凯尔·卡堂(Kyle Katarn)这个绝地武士,但他决不可能像在游戏中那样随意修炼和使用黑暗原力技能。


      “衍生宇宙”拥有大批的作者群,为了避免各自为政造成剧情矛盾,官方特别设立有“卢卡斯授权部”(Lucas Licensing)进行统一的监控管理。卢卡斯授权部于2000年建立了实时更新的正史数据库,涵盖剧情、角色、星球、科技等详实的设定资料,派发给每位作者作为写作参照。尽管如此,由于星战世界太过庞大,偶尔的一些小冲突还是在所难免。卢卡斯本人也是个令星战迷头痛的主,虽然他认可“衍生宇宙”的正史地位,但他在写作电影剧本时绝不会受其约束(当然,要求61岁高龄的老卢读遍每一本星战衍生小说/漫画,也是不现实不人道的),所以他每拍一部新电影都可能造成之前的某些设定需要重新修改,比如X翼战机的先驱机型,原本的设定是Z-95战机,而老卢在前传III中硬改作了克隆军队的ARC-170战机。卢卡斯甚至会修改自己的早期构思,比如《绝地归来》剧本中,欧比旺说道欧文·拉斯是他的弟弟,尽管电影正式上映时剪掉了这段对白,但“衍生宇宙”仍然沿用了这一设定,不料卢卡斯拍摄前传三部曲时就将之彻底推翻了……所幸的是,至今为止尚未出现过令人无可忍受的不可调和的大纰漏。


      “衍生宇宙”在整个星战家族中所处的地位,从媒体从属关系来看,它是电影的扩充产物;从故事架构而言,它和电影是一个密不可分的有机整体,共同构造出完整的星战世界。

      其一:一部电影片长只有两个多小时,很多情节没法在电影里交代清楚,这就需要由“衍生宇宙”进行补充(赚取最大利润的不二法门)。例如在《克隆人进攻》中提及克隆军队是由绝地大师西弗迪阿斯(Sifo-Dyas)订购的,但这人究竟是谁,电影完全没有解释;在《西斯复仇》中登场亮相的敌方机械将军格利维斯(Grievous)又是何来历呢?迷底在衍生小说《邪恶迷宫》(Labyrinth of Evil)中揭示。顺带再提一句,眼尖的观众在观看《西斯复仇》时会发现阿纳金的右眼附近有一道长长的伤疤,那是在漫画《共和国》第71期中被黑暗绝地阿萨吉·纹崔斯(Asajj Ventress)砍伤的。

      其二:每部电影之间都有或长或短的一段时间间隔(有种夸张说法是:星战电影都没头没尾,只演出故事中段),“衍生宇宙”则担负起记载这期间发生的重要事件、衔接前后两部电影故事空缺的重任。最为显著的,星战迷从77年开始就翘首以待的三年克隆战争,在电影中只演出了开头和结尾,欲知全程经过,请阅读“衍生宇宙”。在战争末期,由于卓越战功,阿纳金获准成为正式绝地武士,欧比旺升任绝地大师并入选绝地理事会,是每一个星战迷津津乐道的,但倘若你没读过小说,就完全不知道有这回事儿!《西斯复仇》尚未上映,若干部后续故事已经在写作中,讲述帝国成立初期,达斯·维德与皇帝如何将残余的绝地一一捕杀,欧比旺又是如何在黑暗时期隐藏身份并看护卢克的成长。

      其三:“衍生宇宙”将电影角色刻画得更有深度和血肉丰满。即便是只露一面的龙套也可能因为在小说或漫画中有他的专属故事而受到星战迷的喜爱。观看电影时,“衍生宇宙”读者会注意到每一处细节,为看到心爱的角色而激动,为他们的死亡而悲伤。而普通电影观众就只是毫无情感地看着无名无姓的宋兵甲乙丙,完事后抛出一句“电影故事混乱,角色苍白无力,纯粹炫耀特效”,平白丧失了许多的观影乐趣。再说主要角色,没读过小说和漫画的观众,怎能理解阿纳金身为绝地武士,却屡次为顾全大局被迫眼睁睁看着战友牺牲而爱莫能助,无法实践他曾在母亲墓前立下的“阻止人们死亡”的誓言的苦痛--这也是阿纳金最终堕入黑暗面的导火索之一。

      其四: “衍生宇宙”热销,卢卡斯也不可避免地受其影响。帝国首都星球科洛桑的名字是科幻作家Timothy Zahn在91年出版的小说《帝国传承》中创作出来的,卢卡斯拍摄前传三部曲时采纳了这个命名。提列克族女性绝地武士艾娜·塞库拉是漫画里的原创角色,卢卡斯很欣赏她,便将她拍摄进了电影。赏金猎人波巴·费特(Boba Fett)也是因为在“衍生宇宙”中大受欢迎,才得以在97年电影特别版和2004年DVD版中获得了更多的特写镜头。

      其五:卢卡斯说过,电影六部曲的主题是天行者家族的堕落与救赎。但银河系浩瀚无垠,若只讲一个故事实在是太浪费了。也许你想知道欧比旺少年时代的学徒历程,也许你想了解达斯· 维德的内心世界,也许你想体验一名普通帝国士兵的生活,也许你想瞻仰绝地与西斯大战的古战场遗迹……从五千多年前的“旧共和国武士”时代,直至卢克领导的 “新绝地教团”时期,“衍生宇宙”带领读者体验星战世界的方方面面。


      你问怎么才能看到这些衍生小说和漫画?大阶敌直接去Amazon邮购(去外文书店兴许也能找到几本小说);没钱的么,我左顾右盼,似乎没有老卢的密探的踪迹,小声地说:DC++、eMule、IRC,各种P2P下载神兵啦!当然你必须英文水平够班。


      第一部星战小说是《星球大战:新的希望》电影改编小说,德雷图书公司(Del Rey)出版,实际作者是Alan Dean Foster,但出版时署名为乔治·卢卡斯。它出版于电影上映的6个月前,几乎未引起科幻小说迷的关注。但等到电影上映后,小说立即被抢购一空。1978 年,Alan Dean Foster出版了第一本衍生小说《心灵之眼的裂片》(Splinter of the Mind's Eye),同样受到星战迷的追捧。由于当时的星战设定还很不完善,所以这本小说也不可避免地会与后来的作品有较多差异。但这本小说最重要的段落是:卢克在光剑格斗中砍断了达斯·维德的右臂!时隔五年,卢卡斯在《绝地归来》中借鉴了这一情节。早期的星战衍生小说大都是些各自独立的星际大冒险及与帝国暴风军例行战斗的故事,因此并不太成功。


      九十年代的《索龙三部曲》(《帝国传承》、《黑潮汹涌》、《最终指令》)是第一套延续《绝地归来》之后的故事的小说(注:这里的“第一”指的是出版时间顺序上的第一;若按星战故事时间顺序,排第一的应是《巴库拉休战(The Truce at Bakura)》),替星战历史揭开了全新的一页。故事描写的是恩多战役结束五年之后,义军同盟将帝国残兵败将驱赶到了银河系的边陲地带。莱亚公主和韩· 索罗已经成婚,两名拥有原力的双胞胎即将出生。然而,帝国的最后一名天才将领──索龙元帅(Thrawn)接管了帝国舰队,并利用皇帝秘密要塞中的克隆科技制造出一波又一波的克隆士兵,对新共和国发动了大规模反攻。疯狂的黑暗绝地大师克暴斯(C'baoth)也对卢克·天行者虎视眈眈。作者Timothy Zahn是军事科幻小说及动作科幻小说作者中的第一把交椅,他成功的捕捉了星战电影的风格,让几位主要角色更为鲜明,同时又加入了同样生动的新人物。星战迷给予这套小说极高的评价,不少人甚至将之认作是理想的《星球大战VII-IX》。并且,卢卡斯影业和班顿图书公司(Ballantine)决定未来这个系列的小说彼此之间将会互相连接,也就是说一本小说中出现的事件将会影响到之后的其它小说,共同构造出一部庞大的星际架空历史。Timothy Zahn之后又续写了故事时间发生在恩多战役的十五年之后的《昔日幽魂》和《未来之光》。上述五本小说都已由台湾奇幻基地翻译出版,前三本都由朱学恒翻译,但后两本换了人导致部分译名出现差错。


      班顿图书公司出版的星战小说还包括讲述义军同盟逐步收复银河系的《X翼战机》系列,卢克组建新绝地教团的《绝地学院三部曲》,韩·索罗早年走私生涯的三部曲,……总计有三十多本长篇小说,还有五部短篇小说集和将近二十本少年故事。之后小说出版版权又重新被德雷图书公司获得,至今已经出版了数十本长篇小说了吧,反正我是数不清楚了,而且目前的授权协议已经签订到了2008年12月。其中最重要的当属长达十九本的《新绝地教团》(The New Jedi Order),25 ABY,河外星系异族Yuuzhan Vong入侵银河系,这是一支崇尚战斗与荣誉的种族,他们唾弃一切的机械科技,武器、装甲、战舰、甚至整个基地都是基因工程的产物,是活生生的生物。令绝地武士无比惊异的是:Yuuzhan Vong完全不具备原力,也不受原力的影响。当然,最后发现他们只是因为过度好战而被“神”惩罚剥夺了原力。在小说第一本中,大家喜爱的乔巴卡(Chewbacca)英勇牺牲了,据说作者R.A.Salvatore因此收到了星战迷的恐吓威胁。第九本的作者Troy Denning又杀掉了公认最有潜力取代卢克地位的阿纳金·索罗(Anakin Solo)。好吧,编剧群还计划杀掉卢克的,但卢卡斯没有同意,所以最后只是又杀了新共和开国上将阿卡巴(Ackbar)了事。《新绝地教团》完结后,目前的重头戏当然是《克隆战争》系列小说。


      Scholastic Inc 图书公司出版了三套非常不错的青少年小说:《绝地学徒》(Jedi Apprentice)讲述奎刚·金与欧比旺师徒的故事;《绝地使命》(Jedi Quest)讲述欧比旺与阿纳金师徒的故事;《最后的绝地》(The Last Jedi)发生在《星球大战III:西斯复仇》之后,讲述残余的绝地在帝国追杀下艰难度日的故事。


      奇迹漫画公司(Marvel)在 1977-1986年间出版了总共107本星战漫画。九十年代开始,黑马漫画公司(Dark Horse)接手出版星战漫画,至今已出版了数百本之多。目前正在连载中的包括《共和国》、《帝国》、《星球大战传奇》等系列。奎南·沃思(Quinlan Vos)和艾娜·塞库拉(Aayla Secura)是《共和国》里最受读者欢迎的原创角色。《帝国》中最出色的是比格斯·暗光者(Biggs Darklighter)的故事,揭示了义军同盟的X翼战机的来源。


      除小说和漫画以外,还有大量的星战设定集:编年史、机械人、异星人、动植物、武器装备、星际飞船、星球导游、…… 包罗万象,无所不有。还有官方杂志《星战知情者》(Star Wars Insider)。细致剖析六部电影的《艺术图典》、《视觉图典》、《机械图典》、《场景图典》更是每一位星战迷必收的圣书。(中青社曾出版过星战II的《艺术图典》和《视觉图典》,翻译和印刷质量也挺不错,不知道它今年会不会继续出星战III的?)


    人物设定--R2-D2




    星球大战·R2-D2



    R2-D2看起来和普通太空维护用智能机器人(Astromech Droid)一样毫不起眼,但它却蕴涵着同类所不具备的特殊人格:勇敢。一次又一次地,阿图(Artoo)靠着自己的勇气,把R2型智能机器人的性能发挥到令人发指的地步。


    和其他未清空记忆体的智能机器人一样,阿图产生了独立人格。虽然它仍然忠心耿耿,但有时会依据自己的判断行事而不是遵循指令。不过,阿图倒也很少因此惹上麻烦。同时,在选择行动方案时,阿图的逻辑判断总是绝对正确。


    礼仪社交用智能机器人(Protocol Droid)C-3PO总是觉得这个上蓝漆的小家伙过于自大,但阿图明白,崔庇奥(Threepio)的吵闹是由于担心自己的安危。而事实上,阿图也常常会担心崔庇奥不要因为偶尔心血来潮的蛮干而送掉性命。


    阿图最初属于帕蒂莫·阿米黛菈皇后(Padme Amidala),后来由莉亚·奥珈娜(Leia Organa)公主继承,最后又辗转来到天行者卢克(Luke Skywalker)身边。自从雅汶战争(Battle of Yavin)前和卢克在塔图茵(Tatooine)相遇以后,阿图就成为了天行者最忠实的伙伴和朋友。



    R2-D2:

    履带式太空维护用智能机械人(Tracked Astromech Droid)

    专家(Expert)4级/斥候(Scout)3级

    先攻权加值:+2(敏捷+2)

    防护等级:17(等级+4,体形+1,敏捷+2)

    速度:8米

    体力/生命:18/14

    攻击:+7(近战,1d4+2,钳爪)或者+7(近战,1d2+2,电锯)或者+7(近战,2d6,电焊)或者+7(远程)

    特殊属性:寻找路径(Trailblazing),信心坚定(Heart)+2,独特智能机器人人格(勇敢;信心检定提高到+2)

    豁免:坚韧+5,反射+5,意志+7

    体形:小型

    原力点:0

    黑暗原力点:0

    声望:+1

    属性:力量14,敏捷14,体质14,智力18,感知12,魅力11

    挑战等级:C

    随身装备:自发式芯片处理器(Heuristic Processor),高级传感器套件(Improved Sensor Package),机械检测套件(Diagnostics Package),全息放录机(Holorecording Unit),红外传感器(Infrared Vision),工具套件(Tool Mounts)×4,远距离接触套件(Telescopic Appendage),环境适应套件(真空),电磁支脚(Magnetic Feet),内置储存仓(Internal Storage,2公斤),灭火器(Fire Extinguisher)

    技能:超空间领航(Astrogate)+18,唬骗+5,使用电脑+13,接触装置+13,知识(太空)+13,聆听+3,驾驶(Pilot)+15,读写基本语,修理(Repair)+16,搜索+13,听说基本语(仅能听懂),听说数码语(Binary),侦察+10

    未使用技能点:4

    专长:警觉,双巧手,技能专攻(超空间领航),操纵飞船(Starship Operation)(太空战斗机[Startfighter]),擅长武器(激光枪,简单武器)

    物设定--达斯·西帝斯








    达斯·西帝斯



    经过千年的蛰伏和等待,西斯(Sith)再一次回到了人们的视野当中,他们的数量仍然遵循着达斯·贝恩(Darth Bane)立下的传统,仅仅两名。而其中最强大的就是达斯·西帝斯(Darth Sidious),这名头脑精明,冷酷无情的天才魔鬼掌握着黑暗原力的强大力量,以及无数西斯古老的知识,装备和神器。但他最犀利的武器却也许是对银河政治的精通,因此才能推动宇宙不断向对西斯有利的方向发展。没人知道西帝斯是如何成为一名西斯的,或许他投身西斯以前就已经走上了黑暗之路,又或许他发现了某个古代西斯的神器,进而开启了他的黑暗天赋并引起了哪个西斯的注意。不管如何,达斯·西帝斯证明了自己的是名合格的学生。靠着自己狡诈的头脑,他在公众面前伪装成一名值得信任的好公民,但却在暗地里腐蚀着共和国的基石。


    达斯·西帝斯计划把共和国变成对抗杰迪的武器,他很清楚单靠自己很难消灭全部杰迪~尤其是在那卜(Naboo)之战中损失了自己的学徒达斯·莫尔(Darth Maul)后,他必须先寻找一名新学徒,才能享受看着杰迪一个个死亡的乐趣。



    达斯·西帝斯



    男性人类



    贵族(Noble)3级/黑暗皈依者(Dark Side Devotee)3级/西斯侍奉者(Sith Acolyte)3级/西斯大君(Sith Lord)9级



    先攻权加值:+0

    防护等级:27(等级+17)

    速度:10米

    体力/生命:124/13

    攻击:+16/+11/+6*(近战,4d8/19-20,光剑)或者+15/+10/+5(远程)

    特性:恩惠(Call in Favor)+2,自我鼓舞+1,黑暗护符(Dark Side Talisman)+2,获取资源(Resource Access),额外护卫(Exceptional Minions)

    豁免:坚韧+13,反射+11,意志+19

    体形:中型

    原力点(Force Point):9

    黑暗原力点(Dark Side Point):32

    声望:16

    属性:力量11,敏捷11,体质13,智力18,感知16,魅力15

    挑战等级:I



    随身装备:光剑*(Lightsaber),西斯全身袍(Sith Holocron),私人交通工具(Private Transport)

    *达斯·西帝斯自制光剑



    技能:唬骗+12,使用电脑+9,手艺(制造光剑)+6,交涉+18,收集情报+18,威吓+17,知识(杰迪)+10,知识(那卜)+6,知识(政治) +17,知识(西斯)+15,读写基本语,读写伯斯语(Bothan),读写西斯秘语(Sith),观言察色+13,听说基础语,听说伯斯语,听说西斯秘语



    原力技能:原力暗示(Affect Mind)+13,黑暗炼金术(Alchemy)+17,控制精神(Control Mind)+12,原力读心(Empathy)+17,原力预知(Farseeing)+23,原力恐惧(Fear)+16,原力防御(Force Defense)+16,原力碾压(Force Grip)+16,治疗自己(Heal Self)+14,移动物体(Move Object)+12,感应原力(See Force)+18,心灵感应(Telepathy)+20



    专长:擅长异种武器(光剑),原力敏感(Force Sensitive),技能专攻(原力预知),技能专攻(原力恐惧),技能专攻(知识:政治),技能专攻(心灵感应),信誉良好(Trustworthy),擅长武器(激光枪,简单武器)



    原力专长:改变系原力(Alter),自控系原力(Control),驱散能量(Dissipate Energy),抽取原力(Drain Force),原力闪电(Force Lightning),精通原力(Force Mastery),原力支援(Force Mind),感应系原力(Sense),西斯巫术(Sith Sorcery)



    责任编辑: dexter_yy

    STARWARS】d20版一般专长


    特技表演 Acrobatic:跳跃和翻滚技能检定+2。



    警觉 Alertness:倾听和侦察技能检定+2。



    双手灵巧 Ambidexterity:抵销一部份双武器战斗的不利修正。



    动物亲和力 Animal Affinity 控制动物和骑术技能检定+2。



    轻型装甲熟习 Armor Proficiency ( light ) 抵销不熟习的负修正。



    中型装甲熟习 Armor Proficiency ( medium ) 抵销不熟习的负修正


    重型装甲熟习 Armor Proficiency ( heavy ) 抵销不熟习的负修正



    能量装甲熟习 Armor Proficiency ( powered ) 抵销不熟习的负修正



    运动家 Athletic:攀爬和游泳技能检定+2。



    盲战 Blind-Fight:抵销看不见的负修正。移动速度增加到3/4(原本是1/2)。

    谨慎 Cautious 爆破和破坏装置技能检定+2。



    闪避 Dodge 选择特定对象,获得+1闪避防御修正。



    灵活 Mobility 抵销经过敌人的速度不利修正(原本是-2m)。



    跳跃攻击 Spring Attack 使用肉搏武器时,可以在攻击动作前后正常移动。



    旋风攻击 Whirlwind Attack 对2m内所有敌人作一次攻击,视同full round action。



    耐力 Endurance 持续动作检定+4(如奔跑、游泳、闭气等)。



    特殊武器熟习 Exotic Weapon Proficiency 抵销武器的不利修正。



    战斗专精 Expertise 以攻击命中交换防御力,最高可达5。



    名声 Fame 声望+3。



    原力感应 Force-Sensitive 一切原力的基本。可以做智慧检定来避免突袭。



    战栗临现 Frightful Presence 10m内等级低于使用者必须作意志检定(DC 10加等级和魅力修正),失败者所有检定-2,技能负检定(1d6再加魅力修正)。



    机械头脑 Gearhead 维修和电脑使用技能检定+2。



    强韧体质 Great Fortitude 体质检定+2。



    巨浪攻势 Heroic Surge 额外的move action或attack ation。



    先发制人 Improved Initiative 优先权检定+4。



    恶名昭彰 Infamy 被认定为infamous。



    钢铁意志 Iron Will 意志检定+2。



    闪电反射 Lightning Reflexes 反射检定+2。



    背景不详 Low Profile 每5级获得1点声望(原本是每级)。



    武术 Martial Artist 空手攻击伤害1d6(1d4小型体型),致命一击20。



    模仿 Mimic 易容术和娱乐技能检定+2。



    敏捷 Nimble 脱逃术和妙手空空技能检定+2。



    口才便给 Persuasive 哄骗和威胁技能检定+2。



    近距离射击 Point Blank Shot 使用远距离武器对10m内的敌人时,获得+1攻击和伤害修正。



    远射 Far Shot 使用光束或投射武器时,射程加至1.5倍。投掷武器加至2倍



    精确射击 Precise Shot 抵销敌人在进行肉搏战的不利修正(原本为-4)。



    快速射击 Rapid Shot 每轮多一次攻击,但所有攻击修正-2,视同full round action。



    多重射击 Multishot 抵销光束武器在多重射击和自动射击模式下的负修正,变为-2(多重射击),-4(自动射击)。(原本为-4和-6)。



    奔跑射击 Shot On The Run 使用远距离武器时,可以在攻击动作前后正常移动。



    强力攻击 Power Attack 可以将攻击骰数转至伤害骰数(不得超过基本攻击修正)。



    斩击 Cleave 当将敌人击倒(0 WP)时,可以额外攻击下个目标(2m内)。



    强力斩击 Great Cleave 如同斩击,但可使用不只一次。



    快速准备 Quick Draw 拔出武器视同free action(原本是move action)。



    迅速 Quickness VP+3。可以重复选择。



    跑步 Run 奔跑速度变为一般的5倍(原本4倍),奔跑跳跃距离增为1.4倍。



    锐利之眼 Sha rp-eyed 搜索和动机察觉技能检定+2。



    重点技能 Skill Emphasis 该项技能检定+3。可重复选择。



    太空人 Spacer 太空 航行和驾驶能力技能检定+2。



    星舰闪避 Starshi p Dodge 驾驶星舰时选择特定对象,获得+1闪避防御修正。

    星舰操作 Sta rship Operation 抵销驾驶的负修正(原本为-4)。



    隐密 Stealthy 隐蔽 和潜行技能检定+2。



    健壮 Toughness WP+3。可 重复选择。



    追踪 Track 以生 存检定追踪结果,DC视环境而定。



    值得信任 Trustworthy 外交和情报获得技能检定+2。



    双武器战斗 Two-weapon Fighting:抵销一部份双武器战斗的不利修正。进阶双武器战斗 以双武器战斗时,副手可额外攻击一次,攻击检定-5。



    Improved Two-wea pon Fighting:武器技巧 Wea pon Finesse 以所选武器战斗时,可用Dex修正与Str修正交换。



    武器专精 Weapon Focus:以所选武器战斗时,攻击检定+1。



    类型武器熟习 Weapon Group Proficiency



    无重力战斗 Zero-g Combat:抵销在无重力战斗的负修正。(原本无重力-4,低重力-2)。



    STARWARS】d20版原力技能


    Force Skills



    影响心智 Affect Mind:


    Cha 技能 意志检定 改变了解:制造简单的误导,也可作

    1-5 DC 10 声东击西,Cost 2。

    6-15 DC 15 暗示:类似催眠暗示,Cost 4。

    16-25 DC 20 距离10m。

    26-35 DC 25

    36+ DC 30



    战斗心智 Battlemind:


    Con DC 15,attack rolls + 1/2原力使用者等级,10 round,free action,Cost 2+ 1/2原力使用者等级



    情绪感应 Empathy:


    Wis 技能 意志检定 感应对方的心理。Next 10 round中

    up to 5 DC 10 哄骗、外交、控制动物、胁迫、

    6-15 DC 15 娱乐、察觉动机可获得+4原力修正

    16-25 DC 20 Cost 1。

    26-35 DC 25

    36+ DC 30



    增强能力 Enhance Ability:


    Con 技能 修正 以原力增强自己的Str或是Dex。

    15-19 +2 10 round,Cost 2。

    20-24 +4

    25-29 +6

    30+ +8



    增强感知 Enhance Senses:


    Wis 技能 修正 以原力增强自己的倾听、搜索、

    10-14 +2 察觉动机、侦察技能,10 分钟。

    15-19 +4 Cost 2。

    20-24 +6

    25-29 +8

    30+ +10



    天眼通 Farseeing:


    Wis 以原力获得模糊的印象。

    看到别人或是别的地方(DC 20) Cost 5

    看到过去的事(DC 25)? Cost 10

    看到未来(DC 25) Cost 15



    恐惧 Fear *:


    Wis 技能 修正 造成恐惧。技能与攻击检定做负修正,

    10-14 -2 可以接受黑暗面点数1点来抵销恐惧。

    15-19 -4 10 round,Cost 2。

    20-24 -6

    25-29 -8

    30+ -10



    原力防御 Force Defense:


    Con 技能 修正 对所有原力基础的攻击提供原力修正,

    10-14 +2 10 round,Cost 2。

    15-19 +4

    20-24 +6

    25-29 +8

    30+ +10



    原力之爪 Force Grip *:


    Int 技能 伤害 DC 使用原力捏碎对象的喉咙,对象

    up to 15 1d6 10 必须作意志检定,成功伤害转成

    16-25 2d6 15 VP,失败则造成WP伤害。

    26+ 3d6 20 attack action,Cost 6。



    原力推击 Force Push:


    Int 技能 伤害 DC 使用原力击退对象,对象必须作

    up to 15 1d6 10 反射检定,体型大于中型,每个

    16-25 2d6 15 体型等级+4,小于中型,每个体


    26+ 3d6 20 型-4,两只脚以上的+4。成功伤害减半,原地不动,失败则退后

    2m并造成伤害。最多为10m内的四个对象。



    attack action,Cost 4。



    原力潜行 Force Stealth:


    Con 技能 修正 以原力提供潜行修正,包括隐蔽和潜行,

    10-14 +2 或是抵抗原力侦测和心灵感应的意志检定

    15-19 +4 效果持续10分钟,续用必须要再次检定。

    20-24 +6 Cost 每10分钟1点。

    25-29 +8

    30+ +10



    友好术 Friendship:


    Cha 以原力影响对方的态度,以智慧检定。Cost 1。

    治疗他人 Heal Another Wis 技能 效果 Cost

    10-14 稳定重伤角色 1

    15-19 回复1d4 +1 VP 1

    20-24 回复1d6 +2 VP或1d4 +1 WP/能力 2

    25-29 回复1d8 +4 VP或1d6 +2 WP/能力 4

    30+ 回复2d6 +6 VP或1d8 +4 WP/能力 6



    自我治疗 Heal Self:


    Con 技能 效果 Cost

    10-14 回复1d4 +1 VP 0

    15-19 回复1d6 +2 VP或1d4 +1 WP/能力 0/1

    20-24 回复1d8 +4 VP或1d6 +2 WP/能力 0/2

    25-29 回复2d6 +6 VP或1d8 +4 WP/能力 0/4



    移动物品 Move Object:


    Int 重量 Cost DC 伤害

    Up to 5kg 1 10 1d6

    5-50kg 2 15 2d6

    50-500kg 4 20 4d6

    500-5000kg 8 25 8d6

    5000-50000kg 16 30 16d6



    原力侦测 See Force:


    Wis 鉴别原力使用者(DC 10) Cost 1s

    侦测原力(DC 20)

    侦测生命(拥有原力DC 10 or 没有原力20)



    心灵感应 Telepathy:


    Wis 透过原力和某对象交换情感或简单的思想,

    友善对象DC 10,敌对对象DC 15,Cost 3。

    10m(DC +0)、100m(DC +10)、1000m(DC +20)。



    STARWARS】d20版一般技能


    Skill:内容



    估价 Appraise Int:



  •  ----------------------------------------------

    【军团军职】:一师政委 【军团军衔】:大校
    【军团军籍】军人证编号:CC-0050
    前辈曾经形容松花江的浩荡;奔流在黑土地我遥远的故乡.先贤总爱描摹那宫阙的伟岸;屹立在银月城我梦中的天堂.如今回到朝思暮想的地方.站在熟悉的土地上我泪如泉涌,虽然己经不能用母语来诉说.请接纳我的悲伤我的欢乐;我也是大华夏匈奴族的孩子啊!心里有同一首歌....
  •  
  • 军号:222708
    头衔:东北地区首席法师
  • 金币:226 枚
    工分:95695 / 排名:1321
    本区职务:会员
2006-9-8 15:04:47
4
  • 发帖心情

    检定普通或常见的物品,误差价格10%内(DC 12)

    稀有物品70%~130%,丢2d4+5×10%决定(DC 15)

    太空航行 Astrogate Int 计算超空间跳跃路线。耗时10 round,(DC 10)

    耗时每减少一轮DC +2。S:使用导航电脑,依电脑优劣可得+2. +4. +6修正,

    航太机器人可修正+1. +2. +3。



    哄骗 Bluff Cha :


    就是唬烂啦。检定取决于对方的动机查觉技能,并由GM视情况增减。



    攀爬 Climb:


    Str DC视情况而定。检定失败达5+,摔落!

    攀爬中遭到攻击,没有防御Dex修正,对手攻击+2。



    电脑使用 Computer Use Int:


    变更目前程式(DC 15),新程式(DC 20~30)

    破坏安全系统(DC 25)



    手艺 Craft Int:


    制造物品。DC视物品复杂度而定。

    以手艺工作一周,可得技能×20 Credits。



    爆破 Demolitions:


    Int 设置爆破装置(DC 10),解除爆破装置(DC 15)

    制造临时炸弹(DC 25)。



    外交 Diplomacy:


    Cha 交涉能力。S:Bluff或Sense Motive 5+获得+2修正。



    破坏装置 Disable Device Int:


    简单的,耗时1 round(DC 10),

    微妙的,耗时1d4 round(DC 15),

    困难的,耗时2d4 round(DC 20),

    恶毒的,耗时2d4 round(DC 20~40)



    易容术 Disguise:


    Cha DC视情况而定。



    娱乐 Entertain Cha:


    表演技能。可以赚钱哟!DC与收入视表演难度而定。



    脱逃术 Escape Artist:


    Dex 绳索(DC 视对手Dex检定+10),网子(DC 20),

    眼罩与手铐(DC 30~35),紧闭空间(DC 30),

    格斗者(DC 视对手grspple检定)



    伪造 Forgery:


    Int DC视内容而定。



    探听情报 Gather Information:


    Cha DC视情况而定。



    控制动物 Handle Animal:


    Cha DC与消耗时间视情况而定。



    隐蔽 Hide:


    Dex DC视对手的侦察技能而定。移动只有一半的速度,以全速移动检定-5。另有体型修正。



    胁迫 Intimidate:


    Cha DC一般为对手等级+10。



    跳跃 Jump:


    Str 奔跑跳远,基本2m,额外 检定超过10每1点+ 1/3m,上限 身高×6立定跳远,基本1m,额外 检定超过10每2点+ 1/3m,上限 身高×2奔跑跳高,基本1m,额外 检定超过10每4点+ 1/3m,上限 身高×1.5立定跳高,基本1m,额外 检定超过10每8,基本1/3m,,额外 检定超过10每8点+ 1/3m,上限 身高



    知识 Knowledge:


    Int



    倾听 Listen:


    Wis DC视情况而定。



    潜行 Move Silently:


    Dex DC是对手的倾听技能而定。移动只有一半的速度,以全速移动检定-5,奔跑或冲锋-20。



    驾驶能力 Pilot:


    Dex DC视载具机动性而定。



    专业Profession:Wis



    语言读写 Read/Write Language:


    Int Lv 1st时,可以读写自己的母语。



    维修 Repair:


    Int DC视器械复杂度而定。没有适合工具检定-5,外星或是不熟悉的器械DC+5。S:专业和手艺技能5+,获得+2修正,使用电脑技能5+,维修电脑类+2。


    骑术 Ride:


    Dex DC视动作而定。



    搜索 Search:


    Int DC视对手隐蔽技能而定。

    区域内搜索特定物品(DC 10),发现密门、陷阱和线索(DC 20)



    动机查觉 Sense Motive:


    Wis 察觉对方是否在欺骗你。DC视对方的哄骗技能而定



    妙手空空 Sleight of Hand:


    Dex 偷东西或是将东西塞给别人。DC视情况而定。

    S:哄骗技能5+,获得+2修正。



    额外语言 Speak Language:


    Int 限制 语言读写技能1+



    侦察 Spot:


    Wis DC视对手隐蔽或易容术技能而定。

    每4m的距离检定-1,注意力被分散-5。



    生存 Survival:


    Wis DC视环境状况而定。



    游泳 Swim:


    Str DC视环境状况而定。检定失败达5+,溺水下沈!

    每小时重新检定,失败1d6伤害。

    S:每2kg道具重量,检定-1。



    伤害治疗 Treat Injury:


    Wis 急救(DC 15),长期照顾(DC 15),治疗中毒(DC 视毒素而定),治疗疾病(DC 视疾病而定),使用治疗槽(DC 15)

    额外恢复 5-9 1点WP 10-14 2点WP

    15-19 3点WP 20-24 4点WP 25+ 5点WP



    翻滚 Tumble:


    Dex DC视动作而定。翻滚5+能够获得额外的闪躲修正。

    DC视情况而定,通常是10~20之间。


    STARWARS】d20版Force Feats一览


    Force Feats--要求



    改变 Alter--Force-Sensitive,Force level 1st+



    原力闪电 Force Lightning--Alter,Force level 7th+



    原力旋风 Force Whirlwind--Alter,Force level 6th+,Int 13+,

    Move object 5+



    光剑丢掷 Throw Lightsaber--Alter,Force level 3rd+,Dex 13+,

    Exotic Weapon Proficency (lightsaber),Base attack +4 or higher



    控制 Control--Control,Force-Sensitive,Force level 1st+



    爆发速度 Burst of Speed--Control,Force level 3rd+



    武士速度 Knight Speed--Control,Jedi level 7th+,Dex 13+,

    Burst of Speed



    大师速度 Master Speed--Control,Jedi level 13th+,Dex 13+,

    Burst of Speed



    能量消散 Dissipate Energy--Control,Force level 3rd+



    光剑防御 Lightsaber Defense--Control,Force level 3rd+,Dex 13+,

    Exotic Weapon Proficency (lightsaber),Base attack +3 or higher



    武士防御 Knight Defense--Control,Jedi level 7th+,Dex 13+,

    Exotic Weapon Proficency (lightsaber),Base attack +3 or higher



    大师防御 Master Defense--Control,Jedi level 13th+,Dex 13+,

    Exotic Weapon Proficency (lightsaber),Base attack +3 or higher



    原力延长 Prolong Force--Control,Force level 3rd+,Con 13+



    精通原力 Force Mastery--Force-Sensitive,Force level 7th+,Wis 15+



    高级精通原力 High Force Mastery--Force level 13th+,Wis 17+,Force Mastery



    感知 Sense--Force-Sensitive,Force level 1st+



    雷射反击Deflect Blasters--Sense,Force level 4th+,Dex 13+,

    Exotic Weapon Proficency (lightsaber),Base attack +4 or higher



    原力心智 Force Mind--Sense,Force level 3rd+,Wis 15+



    武士心智 Knight Mind--Sense,Jedi level 7th+,Wis 15+,Force Mind



    大师心智 Master Mind--Sense,Jedi level 13th+,Wis 15+,Force Mind

    STARWARS】d20版专长一览


    [Feats]--[限制]



    特技表演 Acrobatic



    警觉 Alertness



    双手灵巧 Ambidexterity--Dex 15+



    动物亲和力 Animal Affinity



    轻型装甲熟习 Armor Proficiency ( light )



    中型装甲熟习 Armor Proficiency ( medium )--Armor Proficiency ( light )



    重型装甲熟习 Armor Proficiency ( heavy )--Armor Proficiency ( light ),Armor Proficiency ( medium )



    能量装甲熟习 Armor Proficiency ( powered )--Armor Proficiency ( light ) ,Armor Proficiency ( medium )



    运动家 Athletic



    盲战 Blind-Fight



    谨慎 Cautious



    闪避 Dodge--Dex 13+



    灵活 Mobility--Dex 13+,Dodge



    跳跃攻击 Spring Attack--Dex 13+,Dodge,Mobility,Base Attack +4 or higher



    旋风攻击 Whirlwind Attack--Dex 13+,Dodge,Mobility,Base Attack +4 or higher,Int 13+,Expertise



    耐力 Endurance



    特殊武器熟习 Exotic Weapon Proficiency--Base Attack +1 or higher



    战斗专精 Expertise--Int 13+



    名声Fame



    原力感应Force-Sensitive



    战栗存在Frightful Presence--Cha 15+,Intimidate 9+



    机械头脑 Gearhead



    强韧体质 Great Fortitude



    巨浪攻势 Heroic Surge



    先发制人 Improved Initiative



    恶名昭彰 Infamy



    钢铁意志 Iron Will



    闪电反射 Lightning Reflexes



    背景不详 Low Profile



    武术 Martial Artist



    模仿 Mimic



    敏捷 Nimble



    口才便给 Persuasive



    近距离射击 Point Blank Shot



    远射 Far Shot Point Blank Shot



    精确射击 Precise Shot Point Blank Shot



    快速射击 Rapid Shot--Dex 13+,Point Blank Shot



    多重射击 Multishot--Dex 13+,Point Blank Shot,Rapid Shot



    奔跑射击 Shot On The Run--Dex 13+,Point Blank Shot,Dodge,Mobility



    强力攻击 Power Attack--Str 13+



    斩击 Cleave--Str 13+,Power Attack



    强力斩击 Great Cleave--Str 13+,Power Attack,Cleave,Base Attack +4 or higher



    快速准备 Quick Draw--Base Attack +1 or higher



    迅速 Quickness



    跑步 Run



    锐利之眼 Sharp-eyed



    重点技能 Skill Emphasis



    太空人 Spacer



    星舰闪避 Starship Dodge--Dex 13+,Pilot 6+,Starship Operation



    星舰操作 Starship Operation--Pilot 2+



    隐密 Stealthy



    健壮 Toughness



    追踪 Track



    值得信任 Trustworthy



    双武器战斗 Two-weapon Fighting



    进阶双武器战斗 Improved Two-weapon Fighting--Two-weapon Fighting,Ambidexterity,Base Attack +9 or higher

    武器技巧 Weapon Finesse--Proficient with weapon,Base Attack +1 or higher



    武器专精 Weapon Focus--Proficient with weapon,Base Attack +1 or higher



    类型武器熟习 Weapon Group Proficiency



    无重力战斗 Zero-g Combat--Dex 13+,Tumble 4+



    应急装备 Jury-rig



    信心灌输 Inspire Confidence



    指挥 Command



    伏击 Sneak Attack



    交易 Barter



    违禁品交易 Illicit Barter



    开拓者 Trailblazing



    惊异闪避 Uncanny Dodge



    精通技能 Skill mastery



    呼唤帮助 Call in a favor



    原力武器 Force Weapon



    了解语言 Comprehend speech



    原力护符 Force talisman



    治疗 Healing




  •  ----------------------------------------------

    【军团军职】:一师政委 【军团军衔】:大校
    【军团军籍】军人证编号:CC-0050
    前辈曾经形容松花江的浩荡;奔流在黑土地我遥远的故乡.先贤总爱描摹那宫阙的伟岸;屹立在银月城我梦中的天堂.如今回到朝思暮想的地方.站在熟悉的土地上我泪如泉涌,虽然己经不能用母语来诉说.请接纳我的悲伤我的欢乐;我也是大华夏匈奴族的孩子啊!心里有同一首歌....
  •  
  • 军号:222708
    头衔:东北地区首席法师
  • 金币:226 枚
    工分:95695 / 排名:1321
    本区职务:会员
2006-9-8 15:05:30
5
  • 发帖心情

    我靠,这是网络游戏吗??

    欧美人的游戏策划就是强!!又一个WOW

  •  
2006-9-8 17:44:39
6
  • 发帖心情

    去他的,星球大战我是不会玩的,其战略战术概念非常幼稚,就是拿花里胡哨的未来武器打一场中世纪的战争,可以说一点技术含量都没有,电影里唯一比星球大战幼稚的战斗电影就是星河舰队(杀虫子的那个),看到一大队虫子居然就直接派步兵上去顶,,连拿破论时代的战术都不如,我实在看不下去要吐啊.


    最好的网游还没见到,但目前肯定不是星球大战

    即时战略游戏里好的就属帝国2征服者了,最好的即时战术游戏是星际,别看这一字差别,玩得就是宏观上大战略的差别

  •  
2006-9-8 21:27:59
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