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帖子主题:游戏建议

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游戏建议

玩了有一段时间了,充了几千块,感觉这游戏有些地方设计完全处于营销策划的初级水品!个人比较喜欢军旅类的游戏产品,对此提出部分建议,采纳也好,不采纳也好,吐槽了再说。

1、从游戏的资料开放程度来看,相当不完善,玩家对各个等级对应兵种及技能没有根本的认识,特别是新玩家,百度都找不到相关详细资料,隐藏将领的相关属性完全没有资料可查,部队被动技能没有资料说明,活动出的部队没有任何规律,购买了50级的,需要用核心换购90级的同类型部队什么时候再出也没有一个规划,太随心所欲,活动一点都不透明,活动计划表经常和活动对不上,特别是新区。

2、从圈钱的角度来看,相当失败,举个简单例子,100级左右的金币部队,2万多金币,2000多块钱买个部队用1个月,心里恐惧,30-40级的部队需要200-300块RMB,更新换代快,换购只有三分之一的价格,策划也许考虑到文件箱的打折卡问题,?既然你要把价格弄这么高,那你掉文件箱的概率,开出1234折的几率要提高呀,唯一圈钱方式值得赞赏的就是每天的首冲和累计充值同时开展;

3、游戏副本难度,金币装都打的恼火,更不要说给你们贡献最多的小RMB玩家和中等消费玩家了,设置应该是银币装能过,金币装轻松,1两天过1关,也许策划觉得这个规划能延长游戏寿命,那就大错特错了,非RMB玩家会觉得这游戏就是土豪玩的,RMB玩家觉得花了钱没得到应有的效果,失败;

4、游戏活动失败,但凡活动必定充值,导致非RMB玩家越来越少,游戏玩家的构成需要非RMB玩家及RMB玩家来构成,如何让RMB玩家在游戏里存在优越感,无非就是花钱了有效果,那么非RMB玩家呢?花了时间、精力和智慧,在游戏里有一定的存在感,不要搞成出门就是挨打,就是陪衬,那么游戏离倒闭也不远了;

5、不首充纯娱乐的玩家,根本没法玩,随便一个首充的小RMB玩家都可以甩他十万八千里,应该缩小非RMB玩家与小RMB玩家的距离,适当控制RMB玩家与小R和非R的距离。游戏只有RMB玩家玩,那还玩个球,现在一个服务器的活人有多少,大家都心里有数。

以上是简单的几点吐槽,希望老朱本着为游戏发展的心态来进行反馈!玩了有一段时间了,充到VIP6了,感觉这游戏有些地方设计完全处于营销策划的初级水品!个人比较喜欢军旅类的游戏产品,对此提出部分建议,采纳也好,不采纳也好,吐槽了再说。

1、从游戏的资料开放程度来看,相当不完善,玩家对各个等级对应兵种及技能没有根本的认识,特别是新玩家,百度都找不到相关详细资料,隐藏将领的相关属性完全没有资料可查,部队被动技能没有资料说明;

2、从圈钱的角度来看,相当失败,举个简单例子,100级左右的金币部队,2万多金币,2000多块钱买个部队用1个月,心里恐惧,30-40级的部队需要200-300块RMB,更新换代快,换购只有三分之一的价格,策划也许考虑到文件箱的打折卡问题,?既然你要把价格弄这么高,那你掉文件箱的概率,开出1234折的几率要提高呀,唯一圈钱方式值得赞赏的就是每天的首冲和累计充值同时开展;

3、游戏副本难度,金币装都打的恼火,更不要说给你们贡献最多的小RMB玩家和中等消费玩家了,设置应该是银币装能过,金币装轻松,1两天过1关,也许策划觉得这个规划能延长游戏寿命,那就大错特错了,非RMB玩家会觉得这游戏就是土豪玩的,RMB玩家觉得花了钱没得到应有的效果,失败;

4、游戏活动失败,但凡活动必定充值,导致非RMB玩家越来越少,游戏玩家的构成需要非RMB玩家及RMB玩家来构成,如何让RMB玩家在游戏里存在优越感,无非就是花钱了有效果,那么非RMB玩家呢?花了时间、精力和智慧,在游戏里有一定的存在感,不要搞成出门就是挨打,就是陪衬,那么游戏离倒闭也不远了;

5、不首充纯娱乐的玩家,根本没法玩,随便一个首充的小RMB玩家都可以甩他十万八千里,应该缩小非RMB玩家与小RMB玩家的距离,适当控制RMB玩家与小R和非R的距离。游戏只有RMB玩家玩,那还玩个球,现在一个服务器的活人有多少,大家都心里有数。

以上是简单的几点吐槽,希望老朱本着为游戏发展的心态来进行反馈!

延伸阅读: 失速 鸦片 周娥皇
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      2017/7/26 23:15:22

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      回复:游戏建议

      2017/7/27 8:52:44

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