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帖子主题:[原创]聊聊《第一舰队》

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[原创]聊聊《第一舰队》

第一舰队俺玩了快2月了,这游戏一开始很对俺的胃口,节奏不快,要说花费也就是每天一包烟钱,主要是内容挺叫人遐想的。一开始的口碑还是真心不错,好的话就不用多说了,能够快速成长起来就说明游戏不错,俺今天是想说点不好的。

玩了一段时间后,发现有些别扭了。每天的任务基本上是完不成,即便是买了装备提高了档次还是不行。总是有那么几个霸主级别的人物会在第一时间占领那个自由港口,然后就是保护时间,一天也就12个小时,3小时一次,为了获得自由国战里的积分,想了不少法子都不行,面对那些强悍的霸主,普通级的玩家压根一点法子都没有。

大量买装备行不行?有人计算过,全部买齐大约需要几万元,那完全是败家的玩法,相信大多数玩家不会那么干,反正慢慢打也能升级,吊着花点小钱慢慢玩也算是一种情调。可是一些多金的玩主就不是那样了,(也许未必是多金,谁知道那些人是谁呢?)他们仗着“船坚炮利”一上来就霸着关键的节点,低一点的玩家只能珊珊离去,形成了典型的两极分化。

一个游戏要有生命力,光靠开服似乎不是正道,管理者可以看看有多少不活跃的玩家,游戏的设置促使许多玩家挂个名号就放弃了,结果是开服越多,收入比例就越少,成本嘛……我不知道是不是增加了。

其实解决上述的问题很简单,在跌落的宝箱或者收益中稍微增加点“导弹”的比例,或者是在购买军火的一栏中有明确的指引,价格适中,相信就能够在这款游戏中体现出“小米加步枪”和“小船打大舰”的精神来,毕竟导弹是“穷国的核武器”嘛!

还可以对那些霸主的某些功能做区域限制,就是现实中的美霸不也是被限制着吗?为什么要在游戏里体现那种“绝顶无敌”的思维呢?

没有制衡就没有世界,宇宙地球如此,国际社会如此,国家如此,那么一款游戏也应该如此,军事战略游戏绝不能走那些神仙鬼怪游戏的老路,更不能体现出霸权。

一家之言,纯属戏谑,欢迎拍砖,拍死拉倒!

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

延伸阅读: 袁思雯 郭靖宇 今日说法
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      3
      2017/6/4 8:03:34

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      • 军衔:中国陆军中将
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      • 头衔:老兵
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      3楼 胡二爷
      人家花钱就是要体验绝对无敌的,给了你导弹,人家能得到什么?从你身上能得多少钱?从人家身上呢?不要太天真啦!不说别的,要是王思聪在玩,分分钟无敌!
      说的似乎也有道理,反正现在的人为了钱啥都不管了。100个小兵也没有一个富二代给的钱多。其实这是个心态问题,有的人是张扬嚣张,这才花钱买个虚拟的“霸主”过瘾,大多数人还是心态平和,花点小钱玩玩,不行就不玩了。社会要都那么嚣张还不乱啊。

      2017/6/9 9:08:44
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      人家花钱就是要体验绝对无敌的,给了你导弹,人家能得到什么?从你身上能得多少钱?从人家身上呢?不要太天真啦!不说别的,要是王思聪在玩,分分钟无敌!

      2017/6/9 8:35:51
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      支持,大量长途导弹出现在中小玩家手里,可以打击守门口的霸主,维护游戏平衡。

      2017/6/5 20:52:42

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