帖子主题:[原创]关于铁骑冲锋网页游戏的一点看法
共 0 个阅读者
帖子主题:[原创]关于铁骑冲锋网页游戏的一点看法
共 0 个阅读者
本人耍铁骑冲锋已经总共个多月了(其中有一个月在无网络地方出差,所以上的少),玩的是铁血一区,现在56级,全骑兵属性。
耍了这么长时间了,对每一次的更新和改版,也算的上有了深刻的体会。
现在我想说说每一次改来改去的一些问题以及我个人的一些看法。
1、首先是武将招募,最早每人2个红将,后来逐渐增加到现在,逐级递增红将和紫将(这里我就不详加叙述了,玩家都相当了解)。2、金币买闪电技能,3、金币买经验车队等等这些。说了这些,有什么问题呢?我想既然是喜欢这款游戏,玩家们那还是只有逆来顺受的罢了。
游戏开发和营销策划,我觉得搞的很乱,一点都没有大型网页游戏的气度,就拿每一次服务器更新和维护来说,区区那2万粮食和5千银币的补偿,不仅显得相当小气,而且还显得很无脑希望(斑竹不要删除)。策划人员真的该好好去学习学习人家COK手机游戏是怎么干的营销了(我不是给COK打广告,那游戏去年我就没耍了,)。
且来说说铁骑冲锋的营销如何如何,为什么不能好好搞搞装备这些呢?游戏里虽然也有宝石升级系统,可是有的玩家,花了不少的钱搞的高级宝石,我想问问,出了在这个区以内显摆,还有什么其他价值?为什么不搞装备系统呢?宝石可以合成装备,最好装备也能在游戏大区交易。如果这样的话,我花多点钱,也是心甘情愿的。
现在这款游戏,我不知道其他区的人多不多,有没有意见,反正一区现在的人越来越少了。我们魏国的人相对多一些,蜀国的人更少,吴国估计也就那几个花钱多的土豪在耍了。
说这些的目的就是,希望推出更好的系统和游戏玩法,让游戏更有持续性,让玩家有自愿消费的愿望。如果铁骑冲锋能够发展到装备能够用人民币交易了,我觉得才算得上是好的营销成功(这样说就是不希望改来改去,越玩越感到改的屁都不是,冲钱都感觉冤枉)。
希望论坛中平时没有事情的时候,爱耍游戏混混时间的兄弟,一起讨论。
占位标签-勿删!!