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帖子主题:[攻略]最后一炮新手攻略大全

共 17 个阅读者 

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[攻略]最后一炮新手攻略大全

最后一炮游戏模式及战场技巧

最后一炮的基本游戏模式为占领模式,在每一张地图中,都有一个据点需要双方去占领(下图红框中的小红旗就是需要攻占的据点),每个据点中会有一个圆圈标识,进入这个圆圈就可以进行占领,每占领一秒钟都会降低敌方的分数,当然除了这个方式之外,击杀敌方载具也可以减去对面的分数。

游戏开始每个队都有着3500分的基础分数,当本队在15分钟内通过占领以及击杀敌方载具,将对方的分数全部扣除的话,我们就获得了胜利。如果战况焦灼,15分钟内双方都未能将对方的分数全部扣除的话,那么剩余分数高的一方将会获得胜利。[攻略]最后一炮新手攻略大全

红框中红旗标志为每个地图双方需要争夺的据点

游戏为了照顾部分喜欢默(黑)默输(枪)出的玩家,特别准备了补给点,当你的弹药、修理箱以及灭火器用完的情况下,将你的坐骑架势至补给点,就可以进行补给,补给完成以后,你心爱的坦克又满状态复活啦!(当然你载具的血量以及损伤状态不会恢复,毕竟是补给点而不是修理厂)

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小地图中红框内标志即为补给点(蓝色为己方,红色为敌方)

由于最后一炮的平均交战距离要远远高于同类型游戏,而不同的弹药又有着不同的弹药抛物线,通俗的说就是下坠,各位小伙伴有没有感觉远距离的目标特别的不好打?炮弹不是打高了就是砸到地上去了?不要担心,最后一炮中还引入了火控计算功能,当你的载具在静止状态,并且瞄准缩圈处于最小的时候,火控就会计算完毕,这个时候会出现一个非常实用的功能:落点提示。火控计算机会自动计算你当前弹药的下坠并进行提示,这个功能在面对远距离敌人的时候特别的实用。

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最后一炮瞄准系统,当锁圈最小后会自动计算弹道落点(图中小箭头)

最后一炮游戏的点亮机制与同类型游戏有着较大的不同。在同类型游戏中,如果未被点亮的话敌方载具模型是隐身的,而最后一炮采用更加科学的点亮机制,在游戏中,远距离的情况下先是肉眼观察到敌方载具,达到载具的侦查范围之后,敌方载具才会被电子设备侦查出来。

最后一炮点亮侦查机制

游戏中的表现就是你先观察到了敌方载具的外形以及运动状态,但是这个时候敌方载具的情况无法在小地图上显示出来,你也无法标记它;敌方载具进入你的侦查范围后,会在小地图上标记出敌方载具的状态,你也可以标记敌人,向队友提供更详细的敌方状态,方便友军进行输出。

最后一炮中不同种类的战车侦查范围也不同,一般来说侦查载具以及步兵战车的侦查范围是最远的,主战坦克与轻型坦克次之,支援载具的侦查范围最弱;侦查范围的大小与最后一炮中载具种类功能划分有着相当大的联系。

同时最后一炮中点亮敌方载具受到目标载具的隐蔽能力影响,以及天气、植被、地形、建筑等客观因素影响。

载具也拥有正常发现区域和弱侦查区域2个参数。正常发现区域为炮塔正前方90°,其余270°即为弱侦查区。并且,随着游戏中载具炮塔的自由转动,90°的正常发现区域也会随之调整,完全针对炮塔朝向,而不是车身。

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最后一炮瞄准机制

相信大家在游戏中可能会遇到一个问题,为什么我能瞄准到敌人了,但是开炮以后炮弹怎么打到地上了?这里小编就需要向大家解释一下了

最后一炮中分为车长视角和炮长视角,车长视角是要高于炮长视角的,就意味着虽然车长视角观察到了敌人,但如果炮长视角下前方有障碍物的话开炮是无法攻击到敌人的(如下图所示)。

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最后一炮车长视角与炮长视角示意图

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最后一炮车长视角

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最后一炮炮长视角

在战场中,车外视角以及炮长视角可以非常方便的进行战场观察,如果需要精确打击敌人,就需要使用到炮长视角了。常用的通过鼠标滚轮进行视角切换的方式在最后一炮只能在车外视角以及车长视角进行切换,无法直接切换到炮长视角。那么如何切换到炮长视角呢?

通过鼠标滚轮或者按“SHIFT”键可以将视角在车外视角和车长视角之间切换,切换到车长视角以后点击鼠标右键可以将视角切换为炮长视角,再按鼠标右键可以切换回车长视角。

铁血《最后一炮》官网地址:http://ff.game.tiexue.net/

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      2
      游戏内如果发生打不开某界面,比如加载,征战,强化,而其他的界面又可以正常进入的,请清理下ie缓存cookies即可!
      2016/6/27 15:03:03

      网友回复

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      辛苦了

      2016/9/12 12:17:40

      我要发帖

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