《铁血online》游戏规则和游戏手册,大家先睹为快。

大米稀饭 收藏 29 276
导读:《铁血online》游戏规则和游戏手册,大家先睹为快。

《铁血online》是一个什么游戏

铁血online是一个结合模拟经营、即时战略和策略类的网络网页游戏,它和目前中国市面上的那些网络游戏不同,这个游戏不需要下载任何客户端,只要您的电脑可以正常浏览网页,就可以玩我们的游戏了。

你在游戏中,将扮演一个现代城市的执政官(为了避免不必要的麻烦,我们规避了市长这个称呼),你将从一个一无所有的城市开始你的事业,你需要利用不同的战略扩大你的实力,用有限的资源建造一个你的经济和军事基础。通过科学研究你获得新的技术、新的武器系统,用你的政策来增加你的人口,随着游戏的进行,你将兴建更多的城市,与其他的玩家联盟、贸易或者发动战争。

 

 

《铁血online》游戏规则纪律

一、帐号


1,一个帐号只能一个人使用。除非同时满足下列情况:

a,原主人由于现实生活中的事件而无法登陆游戏。
b,该帐号已经7天没有登陆了。
c,使用该帐号的代理人不会蓄意让这个帐号和其他任何帐号发生数据交换(包括并不限于:资源交易、战斗、间谍、回收等等)【是否蓄意的判定方式并不限于代理人是否在线,而是由GM判定】
d,代理人仅在24小时之内使用该帐号,24小时后就不得继续使用,下一次使用需要再等待7天。
e,违反这些几率

2,小号问题

每个玩家允许只能拥有一个帐号,如果发现有玩家使用小号,我们将会封锁他的所有帐号作为惩罚——多个玩家使用同一个IP进行游戏(比如学校,宿舍,家里)等等不能确定的情况下,玩家有义务在开始游戏之前,就要证明这些帐号是属于不同的人,且要取得至少两个GM的同意。其他的除了IP等等的共同点也需要如此操作。

注意:由于本游戏采用了一些特殊技术,所以使用代理不能阻止我们发现小号。

3,帐号买卖问题

一个帐号永远属于那个说对应固定邮件地址的拥有者,如果帐号在没有GM的操作下交换,那么接下来的对于抱怨,更改意愿将不会被接受,只要固定邮件地址的拥有者不做要求。 在GM不在场情况下进行的交换根本没有机会要求备份或归还这些帐号。

4,IP审核的开启
被开启IP审核的帐号,只能用某一个固定IP登陆,如果你是动态IP,或者不能肯定自己是固定IP,你将有可能永远也无法使用这个帐号了,因此在你开启之前一定要再三考虑。

 

二、BUG和漏洞

利用漏洞增加己方利益在游戏中时不允许的,每个玩家都有责任马上报告发现的漏洞,那些利用漏洞增加己方利益的玩家将视造成的后果的程度进行最少一天,甚至可能是永久的封闭帐号,而不报告漏洞同样适合以上条款。

对造成异常流量或者此类的操作,以便对游戏运行进行影响,在游戏中是严重禁止的。特别严重的是自动或半自动的脚本,对数据库访问的或者使用游戏更改工具。这一规则的违反会立即被踢出游戏,对造成损失的更换以及由此造成的额外费用我们将会诉讼于法律。

三,道德问题

对他人真实生活相关的勒索或者威胁或者辱骂,或者大量发送游戏消息干扰别人游戏,我们将视事情的严重,限期的或永久的封闭帐号和邮箱。

 

四,游戏秩序

1,攻击

禁止对玩家进行过度攻击,所谓的过度攻击是指在北京时间的一天内对同一城市进行大于3次以上的攻击将被认为视过度攻击而禁止。但是如果有三波战斗发生在30分钟之内,将只被视为一次攻击。而一个玩家如果拥有多个城市,则每个城市对可以对目标城市进行三波攻击,因此有效的军队调动和玩家合作是很好的压制手段。

以下特殊情况不被视为过度攻击:
a.联盟战争
双方如果处于宣战之中,那么将被允许更多的攻击,宣战必须在第一波进攻到达前12小时在论坛的指定版面宣布,(在标题中,双方联盟必须用正确的写法命名),战争的宣布只能由联盟而不是个人来进行。战争的接受不是必须的——就算被攻击方拒绝接受宣战,系统也会判定为战争爆发。

b.侮辱
如果被进攻方对进攻方进行侮辱,那么继续进攻是允许的。侮辱的证据由进攻方提供。侮辱的信息必须被送到到所属的GM那里。当侮辱被报告后,攻击纪律就不再依据上面的限制(由GM临时制定)。

注意:不正常的协同攻击
如果某个玩家受到了太多的攻击(在北京时间的一天内,每一个30分钟内都有超过10次以上的进攻),以至于让他不能进行正常游戏,且攻击者无法提供足够的理由,则攻击者将被处罚。

2,援助

资助的意思是,对另外一个帐号在24小时内没有回报的提供原料。这种行为只能在高分援助低分的情况下允许下允许。不止是原料的活跃提供被认为是资助。下列情况也将被当作资助被惩罚:

a,通过默契攻击让攻击方得到在城市废墟上的进攻方所需要的设备资源;
b,用弱势的舰队攻击,从而可以利用战场废墟 ;
c,其他的手段

注意:
a,借贷,猎头合同以及相似的不能立即兑现的交易,其包括封号在内的风险由玩家自行承担。
b,一个玩家被袭击后,同联盟的战友可以在24小时内对他在重建时进行原料补充和资助, 但是资助的总额不能超过损失的总数,证据由被资助者者提供,通过他在被进攻后,在被资助前向GM发信息。

3,奖惩的撤销
a,由某个GM针对某个ID采取的行动,在获得该GM的同意后,能被另外一个GM撤销,而无需获得目标ID的同意。

 

四,技术和管理问题
1,当玩家由于程序错误或者铁血公司的错误造成损失时,基本上没有权利要求恢复损失前的情况(个人备份)。是否或者用什么形式在例外情况下进行这种重新恢复,由所在地区的GM(由所负责的游戏调节员告诉游戏管理员)检查了事情的情况后决定。

2,玩家如果尝试影响已经作出的决定,比如给另外一个GM同一个事件情况要求处理。这种行为可能造成玩家被踢出游戏的后果。(例外,向更高权限的超级GM抱怨是被允许的)。

3,踢出游戏
每种违反这个纪律的行为都可能造成帐号被封或者被踢出游戏的惩罚。 根据事件的严重程度,GM可能把决定扩大到所有的服务器,甚至直到所有的铁血提供的服务。 也可能根据玩家在论坛或者其他地方的行为作出踢出游戏的决定。


附注1:对菜鸟的建议和提醒


游戏中有8种资源,但是一开始你只能生产其中的4种——金属、木材、石油、电力。另外四种资源需要发展到一定程度才能生产,火药、核原料、食品、淡水。

1、首先建造金属矿和伐木场, 他们对在这个游戏中的生存非常重要!

2、要一直注意要有足够的电力, 没有电力你的城市就会陷入瘫痪!

3、城市防御装置能阻挡突然的进攻!

4、城市本身的食物和淡水的供应系统可以足够支持3000人口的供应,因此你可以等到大约1000人口的时候,再开始兴建这两个系统。

5、如果城市人口不足,是无法建立足够的军队的,你只能从其余的城市调派军队。

6、除了太阳能发电站和风力发电站不消耗你的资源之外,其余的如燃油发电站、煤炭发电站、核电站都要消耗你的资源,但是前者受到地区的温度和风速的限制,产量不高,因此如何取舍要看你的判断力了。

7、每个玩家拥有的城市数目是有限的,而且一个城市可以兴建的建筑物数目是有限的,因此要节约使用——建立卫星镇是一个较好的办法,但是那上面无法兴建防御设施。

8、空军的威力和震慑力都很可观,但是它过于昂贵,而且无法掠夺资源,是有钱人的游戏。

9、就算你下线了,你的城市照样在生产资源,因此你下一次上线的时候,你会惊喜地发现你拥有了许多资源。随之而来的是,在你下线的时候,很可能会有一些强盗来袭击你的城市掠夺资源,因此如何保护好自己的资源也是一种艺术。

10,每个执政官都有一个道德参数,所有人的初始值都是50,它的上限是80,下限是负255。如果你连续7天没有进攻任何一个玩家,则之后每过一天,你的道德就会加1,如果一旦你进攻了一个玩家,那么道德值就停止增长,且要扣除你相当于对方道德值20%的道德值。道德值对整个游戏的进程有巨大的影响,请玩家们仔细体会。


附注2:城市参数。

A,面积参数
所有城市的总面积都是1000平方公里,但是每个城市都拥有不同百分比的地形,主要地形有以下五种

1,平地——决定了你可以在这个城市修建建筑物的数目
2,河流——决定了这个城市淡水工厂的生产效率
3,森林和草原——决定了这个城市食品工厂的生产效率
4,荒野——决定了这个城市太阳能发电站的生产效率
5,高山——决定了这个城市风力发电站的生产效率

B,辅助参数
除了以上参数外,城市同时还有另外两个辅助参数——风速和温度,他们除了影响两种发电站的生产效率外,还对城市人口的增长等等有不小的影响,希望大家仔细体会。


C,人口参数
这个游戏中并没有金钱的存在,所以你无法要求你的市民纳税,但是这并不意味着市民可由可无。城市每增加50人,就会有一个战斗名额,要有足够的战斗名额才能组建军队——比如普通的步兵只要一个战斗名额,但是一辆98式坦克就要4个战斗名额,而一艘航空母舰更是需要2000个战斗名额,因此只有10万人口以上的大城市才有可能建造出这种庞然大物。

附注3:道德值的作用。

a,当道德值在1~80之间的时候,它意味着你被敌人袭击之后,至少可以剩下多少资源。比如说你的道德值为60,那么你被敌人袭击之后,不管敌人派来的军队有多么强大的运输能力,你至少可以剩下60%的资源和人口。而如果你的道德值只有1,那么只要敌人派出足够强大的军队袭击你,你只能剩下1%的资源和人口。且在这个道德级别,你的防御工事有20%的概率被彻底摧毁(其余80%的工事会在战斗结束后立即恢复)。

b,当道德值在0~负30之间时,你如果被敌人袭击,只要敌人够强大,就有可能洗劫光你的所有资源和人口,且你的防御工事有30%的概率被彻底摧毁。

c,当道德值在负31~负100之间时,你如果被敌人袭击,除了有可能失去所有的资源和人口,防御工事的被彻底摧毁的概率也大大增加。比如你的道德值为负75,那么你的防御工事被彻底摧毁的概率为75%(只有25%会在战后立即恢复)。

d,当道德值在负101~负150之间时,除了c项惩罚之外,敌人进攻时还有50%的概率拆除1栋非防御性建筑物(通常情况下,非防御性建筑物是不会在战争中被摧毁的)。

e,当道德值在负151~负200之间时,除了c项惩罚之外,敌人进攻时还有100%的概率拆除1栋非防御性建筑物,50%的概率拆除2栋非防御性建筑物。

f,当道德值在负201~负250之间时,除了c项惩罚之外,敌人进攻时还有100%的概率拆除2栋非防御性建筑物,50%的概率拆除3栋非防御性建筑物。

g,当道德值在负251~负255之间时,除了c项惩罚之外,敌人进攻时还有100%的概率拆除3栋非防御性建筑物,50%的概率拆除4栋非防御性建筑物。


注意:进攻负道德值的玩家不会给你增加道德。

0
回复主贴

相关文章

更多 >>
聚焦 国际 历史 社会 军事

猜你感兴趣

更多 >>
29条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

热门话题

更多
广告 这才叫游戏:仅13天风靡全球场面堪比战争大片
发帖 向上 向下
广告 关闭