攻略玩游戏是对游戏制作人不尊重吗?

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导读:[b]先是制作人不尊重我们,然后才有我们不尊重制作人。 [/b]一个典型的例子是《北野武挑战状》,玩过的就知道这游戏没有攻略是完全没法搞的,至少对于一个精神正常的日本人来说是这样,而制作人在游戏结尾还放了句嘲讽:“你们说这样的游戏有意思吗?” 北野你丫还有脸问我啊…… 《北野武挑战状》本身是个反游戏的游戏,属于故意。问题是当年绝大多数游戏不是故意的,而是制作人根本就没为普通玩家着想过,人家觉得“哎呀这么点小问题你们还搞不定,玩什么游戏,追星去算了。” 这当中有个历史问题,电子游戏在早期是一

先是制作人不尊重我们,然后才有我们不尊重制作人。

一个典型的例子是《北野武挑战状》,玩过的就知道这游戏没有攻略是完全没法搞的,至少对于一个精神正常的日本人来说是这样,而制作人在游戏结尾还放了句嘲讽:“你们说这样的游戏有意思吗?” 北野你丫还有脸问我啊……

《北野武挑战状》本身是个反游戏的游戏,属于故意。问题是当年绝大多数游戏不是故意的,而是制作人根本就没为普通玩家着想过,人家觉得“哎呀这么点小问题你们还搞不定,玩什么游戏,追星去算了。”

这当中有个历史问题,电子游戏在早期是一小群年轻人的爱好,其中的冷门类型更是如此。后来游戏机的出现导致游戏业大爆发,一下涌进大量没有游戏经验的新玩家,而制作人思路没有跟上,还是照着面向核心玩家的方式来做游戏,于是普通玩家就抓狂了。像洛克人,恶魔城2都是典型的例子,制作人缺乏经验导致游戏过程不顺畅,甚至卡死。这种情况下攻略就应运而生。

其实攻略存在的基础并非是游戏的难度,而是玩家对完美和效率的追求。最早的游戏攻略不是出现在FC时代,而是铁板阵时代就有了,不是面向小白的,而是为了让高手更加接近超级高手而准备的内部资料。任天堂游戏之所以受欢迎,是因为它在简单易懂的基础上还有足够的深度,MARIO简单玩玩难度只有1,想要通关难度就一下飙升到7,而要完美的话难度会接近9,这种情况下小白和高级玩家都可以从攻略中各取所需。

即使只打一遍就封盘,玩家也会考虑尽量节省时间,DQ系列那种“乐趣就在于踩地雷和练级”的逻辑也逼得很多人依赖攻略。

时间一长,攻略也成了游戏产业的一部分,厂商会故意设计一些不看攻略就不可能搞定的关卡。像FF12的最强之矛,想要不看攻略自己试出来,需要的时间大概要几万年。

中国的情况又有特殊之处,整个20世纪游戏机上都没几个中文游戏,99%的玩家连进入游戏应该按哪个键都看不懂,不看攻略还想怎样呢?说到这个我就想起《圣斗士 黄金十二宫》的事了,这游戏最基础的一个操作就是对战黄金圣斗士时的闪避,而直到2002年,我认识的人当中,没有一个人说对闪避方法!换句话说这游戏全中国都在瞎打。另一个著名的传说是,因为没有正确理解《时空之轮》里某段日语的意思,全中国几万玩家在绕广场3圈那个地方被卡了2个星期。悲剧到如此境地,还想不看攻略装逼?

其实台湾的盗版卡从一开始就是带中文说明书+简易攻略的,而大陆玩家之间口耳相传的游戏打法,往往都源自那几盘港台盗版。也就是说,中国大陆玩家从一开始就脱离不了攻略这个拐棍。

至于英文游戏都是在PC上,早期大陆PC玩家文化水平普遍较高,阅读还算可以,但是那年头的欧美游戏制作人普遍都是“你也配姓赵?”的嘴脸,就不想让你好好玩。没有字幕全程语音都是最基础的了,关键是还有一大堆欧美人自己都挠头的谜题。第七访客有个地方让你用英文字字母拼一句话,这句话是这样的:“Shygypsyslylysprylytrystbymycrypt”,觉得自己单词都认识的请举手。

一个特别惨无人道的例子是魔界村系列,要是你没拿特定武器去打关底,会被踹回到第一关,嗯……

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