[原创]计算机技术的过度利用:变形金刚4不值得一看

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导读:首先庆幸的说,14.26亿元的国内票房中,没有咱贡献的一毛钱。而且,可以肯定的说,即便将来这部影片可以免费在网上下载观看,也不大会有兴趣去观看了。 记得自己当初对让好莱坞震撼到,是从《生死时速》、《终结着》那个时候开始。囿于技术方面的原因,国内影片中的特效制作在上世纪八九十年代依然还很简、粗燥。而同时期,在计算机技术高速兴起的美国,将新技术应用于影视制作上已经迈出了很大的一步。因此,那个时期吸引眼球和视线的基本上都是美国进口的大片。同时也有个有趣的现象,同样是进口大片中的一些艺术片的票房却很是

首先庆幸的说,14.26亿元的国内票房中,没有咱贡献的一毛钱。而且,可以肯定的说,即便将来这部影片可以免费在网上下载观看,也不大会有兴趣去观看了。

记得自己当初对让好莱坞震撼到,是从《生死时速》、《终结着》那个时候开始。囿于技术方面的原因,国内影片中的特效制作在上世纪八九十年代依然还很简、粗燥。而同时期,在计算机技术高速兴起的美国,将新技术应用于影视制作上已经迈出了很大的一步。因此,那个时期吸引眼球和视线的基本上都是美国进口的大片。同时也有个有趣的现象,同样是进口大片中的一些艺术片的票房却很是惨淡,记得有部《廊桥遗梦》就成了叫好不叫座的例子。

这之后,好莱坞就一发不可收拾的在影视制作中大量使用计算机技术的发展成果,反过来也促进了影视产业上升到了更高的平台。1997年,卡梅隆执导拍摄的《泰坦尼克号》,更是让全球的观众感受到了高科技时代的全新的视听体验;而同时代上映的《拯救大兵瑞恩》、《角斗士》等,也无一例外的将热点的影视题材与当代的科技做了完美的结合。记得98年《拯救大兵瑞恩》在国内放映时,刚好也是国内影院由传统影院向数字影院进行改造后,引进的第一部数字化影片。在全新的氛围中,被斯皮尔伯格用电影语言和计算机技术营造出的高度逼真的效果所折服,为了体验那种全方位的观影感受,自己先后六七次走入影院,一遍遍的让自己沉浸在影片渲染出的氛围中——每次都还要拖上一两个影迷死党,所以,这部影片成了自己在单片上投入最高的一部,因此也是印象最深刻的一部。那些年,每年追着进口大片就成了自己的比较高大上的一种业余生活。

应该说,电影技术的发展,一直是影视创作发展的重要动力。从电影发明之初的默片,到有了声音;从黑白影片到有了彩色影片;从固定机位技术到移动机位技术;从胶片电影到数字电影;从2D影片到3D、4D影片……技术的每一次发展,都带动了电影作品表现形式的改进和更新。但从没有哪一次的进步的跨度会有如此之大,影响会有如此之大。有了新的计算机技术的支持,影视工作者可以将更多的想法、创意通过光影展现出来。原来表现不出来,或者表现的不尽如人意的,现在都不再成为问题。人们于是在影视的世界里可以自由的变化与翱翔,也可以随心所欲的穿越和遐想,古老的可以复活,未来的可以提前展现,观众们完全可以随电影进入到任何维度的世界里,体验现实生活中无法触碰的感受。尤其是近些年,3D技术的广泛应用,影视制作几乎到了"变态“的地步。

说”变态“,是因为越来越多的影片已从关注人性、关注人类深层的思想,逐步演变成为一场炫技般的角逐。在越来越多的所谓好莱坞的大制作中(或许是引进影片的问题),我们除了看到电脑技术展现的光怪陆离的效果,很难再看到影片带给人的思考与回味。如果说《真实的谎言》中,施瓦辛格的家庭观念还能让人留下深刻的印象,那么若干年后,不知道多少人还会记得《美国队长》,记得《变形金刚2~4》。越来越空洞乏味的剧情和情节设置,一味的追求所谓视觉的冲击效果,让好莱坞的所谓大制作电影日益堕落成追求商业利益的工具。而这类影片看的多了,就如同喝白开水一样的无味,还不如去看一些小制作的影片,那里更多的能感受到一些人文关怀,能带来更久远的思考,更关键的是能让人在观影时感受到真诚与温暖。

从票房上说,《变4》无疑是成功的。但对于个人而言,这类影片已经不再能提起自己的观影兴趣。落笔至此,忽然回想起斯皮尔伯格2002年推出的《E.T 外星人》,一部将对生命的思考,与对科技的探求结合起来,用电脑技术完美展现的影片。相信若干年后,这部影片会依然让我难忘。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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