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近日,国外数据统计网站superdata research出炉一份“免费(内置收费)”/网游的人均消费排行,目前尚不知该排行中是否包括中国大陆地区(因为独立运营),不过对游戏的吸金能力(or坑钱程度)的判定有一定参考价值

“免费”游戏/网游用户人均消费排行

文字版排名

1.坦克世界

人均消费4.51美元,国服什么情况,代理良心与否,只有玩家知道。

2.军团要塞2

人均消费4.38美元,主要消费动力应该是开箱子的钥匙(2.5美元/把)以及微交易——Valve社的这个老游戏在宣布免费后老树发芽,唤起了第二春了啊(笔者只开过一回箱子,出了个渣渣的纯正手枪)。

3.激战2

人均消费3.88美元,这个属于比较特殊的买断客户端+游戏内商城消费模式,每发行一部新资料片都需要另外购买,外服模式比较合理;但是即将到来的国服吗,已经被坑爹的代理商成了畸战2,变成了买断(cdkey)+VIP+商城模式——不要扯什么爵位≠VIP,绑架玩家时间强迫上线,硬生生将休闲游戏变成定时上班raid游戏的系统能是什么好货?

4.战争雷霆

人均消费3.28美元,大毛子Gaijin的良心游戏,一年内礼包数次打对折,时不时的有送金币的活动——可惜小霸王服务器坑爹,每次金鹰活动同一服务器人数都在7万人,打不了几局,拿不到理论上最多的金币...笔者玩这个游戏一年以来,没有进行过任何充值,金鹰消费都是从送金鹰的活动中取得的。

5.行星边际2

人均消费2.86美元,号称免费的3A大制作游戏。卖点是**的战场、超多的参与玩家,据称能达到6千人同一战场。可惜国服让九城毁了,美服也由于部分玩家开外挂而封了亚洲IP,国内一直没能火起来。

6.Combat Arms

人均消费2.81美元,这个游戏不太了解,据懂行的人说,这个游戏还处在beta测试中。即便如此,也有这样惊人的吸金能力,令人侧目

7.穿越火线

人均消费1.58美元,不知道这个数据是不是包括国内的,不过从这个人均消费金额和排名来看,可以得出CF的玩家基数庞大的结论:去年,CF全球营收为9.57亿美元。

8.DOTA2(远古遗迹守护者2)

人均消费1.48美元,和Valve的某些其他(CSGO和TF2)游戏类似,其消费主要是来源于开箱子的钥匙(同样是2.5美元/把)以及微交易(饰品和信使什么的)。

9.超神英雄

人均消费1.48美元,这个游戏了解得不多,只知道是一种类似DOTA的MOBA的网络游戏

10.LOL(英雄联盟)

人均消费1.32美元,这个,就不用多说了吧

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]
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