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人类自诞生那天起,就一直对蓝天满怀憧憬,做个飞行员像鸟一样翱翔天空,相信也是很多人的梦想。然而,真正的飞机,并非人人都有机会去接触。幸而,随着计算机技术的发展,飞机的外观、操作等特性得以以游戏的形式呈现在人们面前。

这里要先说下,不是游戏里有飞机,就可以叫那个游戏飞行模拟的,有些游戏只是披着飞机外皮的射击游戏,比如最近某终极封闭测试的某世界。

下面引用个图,这图给目前市面上的飞行类游戏细分了下(图片来源是steamcn社区的child_bbs大土豪白菜):

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简单说下图中的部分游戏

1.rise of flight《飞鹰崛起》

《飞鹰崛起》是一款以第一次世界大战为背景的飞行模拟游戏,其损坏模型在业界数一数二,另外,《飞鹰崛起》中的飞行员还可以使用手枪作为武器在空中对射——就像电影《空战英豪》中那样

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2.IL-2,IL-2 COD, IL-2 BOS《伊尔2》系列

这三款游戏在模拟飞行界可称得上是根正苗红。最早令该系列声名鹊起的是2001年获得了E3最佳飞行模拟游戏的IL-2 STURMOVIK《伊尔2:捍卫雄鹰》,由于年代久远,这款游戏在市面上已经很难寻到,目前国内玩家比较多的是伊尔2:1946(IL-2 STURMOVIK 1946),因为其良好的MOD支持性,被各模飞论坛、战队广泛采用

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IL-2 COD,这里的COD不是Call of duty(使命召唤),而是Cliff of dover(多佛白崖),主要讲述二战时期的不列颠空战,由于发行较晚,该作拥有不错的画质

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IL-2 BOS,该系列前几作都是俄罗斯的Maddox Games制作的,而BOS(Battle of Stalingrad ,斯大林格勒之战)是由777Game(重组后的Maddox Games)制作的,该作采用全新的引擎制作,画面大幅提升,根据历史真实数据修改飞机气动模型,相信它会让玩家的飞行体验有质的飞越——说到这,我要提一句,只有有相对完善的气动模型的游戏才是飞行模拟,不是你能用飞行摇杆操作就可以自称飞行模拟,像近期某“终极封测”的某世界那样,没有气动模型,空战机动不会损失能量的游戏,是无论如何也称不上模拟的,跟拟真二字更是搭不上边

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3.Wings of Prey《掠食之翼》

该系列由俄罗斯的Gaijin和Maddox Games联合开发,主机版本被称为《掠食鸟》。在开发了该作之后,Maddox Games重组,部分人员并入Gaijin,另外的一部分,成立了777工作室,开发IL-2系列的正统作品IL-2 BOS。需要说明的是,因为有Maddox Games的参与,所以《掠食之翼》也被冠以《伊尔2:掠食之翼》的名字,但是由于兼顾主机版本的开发,该游戏在拟真性上有所妥协——只有冠以sturmovik名称的IL-2才是模拟飞行游戏,但因为该作游戏难度设定上有街机和模拟两档,充分照顾了轻度玩家和核心向的模拟飞行玩家,在玩家群体中有不错的口碑

游戏在steam平台商店中的介绍:掠食之翼源自第二次世界大战之中的空战和地面军事行动。玩家可以参与战争中的一些著名战役,驾驶战斗机,攻击机和轰炸机穿越一系列惊心动魄的任务。有6个战争剧本可以加入——不列颠战役,斯大林格勒,阿登森林,柏林,西西里和库尔松,这些代表了第二次世界大战中欧洲的主要空降作战。

掠食之翼 还搭载了一个全新的损害效果引擎和增强游戏体验的高级环境效果。掠食之翼提供了数百架用于空战的飞机。独特的环境引擎产生了高解析度、现实的景观,可以让玩家领略到令人惊叹的地面支援行动。

真正的世界大战气氛:高解析度效果的尖端技术为你带来史诗般的战争体验;

从东欧到西欧,参与超过50个的史上著名战役;

史上正统战机:体验包括战斗机,攻击机和轰炸机在内的40余架战机。学习驾驭喷火式,野马,梅塞施密特和其它更多;

灵活的难度系统:从街机模式到真实模拟;

扩展包支持:更多的战机和任务将在明年到来;

支持6自由度头瞄系统,多屏输出,Saitek和Thrustmaster飞行摇杆,鼠标和头戴耳麦;

来自Jeremy Soule的逼真音效和原创音乐

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4.Warthunder《战争雷霆》

在《掠食之翼》大获成功后,吸收了Maddox Games部分开发人员的Gaijin信心满满,决心开发一款以空战为主题的网络游戏,起初将其定名为World of Planes《飞机世界》,但后来为了区别于白俄罗斯Wargaming的World of Warplanes《战机世界》,加之Gaijin有了更大的野心:开发一款海陆空统一战场协同的战争网络游戏——这和竞争对手Wargaming战争三部曲的仅有金币全局经验等的协同不同,海陆空三军会在同一场景中同台竞技,游戏遂改名为Warthunder《战争雷霆》。

目前战争雷霆有三个服务器:欧服,俄服和美服,三个服务器数据通用,玩家可以根据自身的需要选择、更换服务器。今年四月,台湾游戏新干线即将Gaijin合作,架设亚洲服务器,开始合作运营。而《战争雷霆》的陆战模式也在测试当中,预计将于今年年底前与玩家见面。

2013年科隆游戏展战争雷霆PS4版宣传片(这可不是CG哦)

战争雷霆海陆空协同宣传片《战雷英雄》(CG)

战争雷霆陆战测试宣传片

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5.DCS 系列

几乎是一夜之间,DCS系列凭借着DCS:Blackshark《数字化座舱模拟:黑鲨》迅速爆红,说实在的,笔者对于这个系列了解的不太多,毕竟它太复杂了,据说,你学习一架A-10疣猪的起飞就要学习一周左右...实在压力山大啊。目前DCS系列在steam平台上以免费网游的形式示人,有兴趣的朋友可以一试,免费版的DCS只有SU25可以使用,如果你想驾驶P51,A10等机型,就需要购买机体DLC了...

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分 割 线

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说完了严肃空战,说说娱乐向的空战

6.Hawx《鹰击长空》系列

其实这个系列在名称前边还要加上“汤姆·克兰西”的字样,据说是汤姆·克兰西老爷子执笔写的剧本,和《幽灵行动》等游戏共用世界观——于是就有了Hawx初代第一关在墨西哥华雷斯城那关营救幽灵小队的桥段(《幽灵行动3》的故事就发生在墨西哥)。说实在的,这个系列除了爽快度以外,实在乏善可陈,且不说每部作品中机体的错误一堆,这个UBI受到Namco的ACE系列刺激开发出来的作品实在缺乏诚意,一代的游戏没有气动,连惯性也没有,二代除了万恶的DRM 玩你(uplay)平台和在线验证,给游戏加入了简单气动和惯性,还加入了诸如航母起飞、AC130掩护特种部队、空中加油等桥段,但是显得过于杂乱、喧宾夺主,原本一代中还值得称道的爽快感也荡然无存了...

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7.ACE COMBAT《皇牌空战》

UBI受到了Namco的刺激开发了Hawx,而其源头就是老牌飞行射击游戏(不是模拟)ACE COMBAT。值得一提的是,ACE系列每代最值得称道的就是其剧情。到了唯一一部登陆PC平台的外传(也是唯一使用现实世界观的)作品《皇牌空战:突击地平线》里,就只剩下剧情了...一个飞行射击游戏应该是自由的,但是却被开发商硬生生变成了“一本道”似的轨道射击游戏,整个流程中除了启动dogfight系统咬住敌人,就是反咬敌人,单调至极,索然无味

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8.Air Conflicts《空中冲突》系列

空战射击游戏简化至极之作,用手柄玩的话,手感相当好,比某标榜自己游戏性高的“终极测试”的游戏还要好,有个类似血条的损坏度表,比某世界的损坏模型还要精细许多

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暂时就写这么多吧,其实Battlestations《战斗位置》系列的空战也属于尚可一看的水平,但是由于其重点不只是空战,而是多种载具的驾驶,操作上也和《空中冲突》系列略有相似,就不再赘言了

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