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作为2014年最受期待的3DMMORPG大作,《激战2》国服在买断制方面采用如何的价格一直是媒体和玩家关注的焦点。近日,空中网正式确定了88元买断国服的最终价格,作为一款美服售价300元RMB,欧服售价近600元RMB的国际游戏大作,在中国仅以不到100元的价格买断,着实出乎了许多人的预料。

激战2买断试玩完美落幕 最真实动态事件颠覆三观

此前,《激战2》正式启动了“全球一体化”战略,在全球范围内,做到游戏版本更新、运营投入规模、技术支持力度、客服专业程度等各方面均以美国为标准进行同步化,也正式因为这样的大成本投入,连带为了拿下《激战2》的国服代理权,空中网最少投入了1亿5000万RMB的成本,仅仅这些就需要至少一百多万套终端售出才能将成本回收,而这其中还没包括以后的游戏运营成本等支出。

当然采取这样的价格体系,空中网也是有着不少幕后的考虑。比如在价格如此低廉的情况下,势必会大幅度的增加用户数量,从而在MMORPG网游界形成一股强大的示范效应,吸引首批用户的海量涌入。在另一方面,《激战2》凭借优秀的游戏品质以及良好的外服运营经验,再加上如此低廉的价格,势必会给产品本身带来不少“加分”效应,在一定程度上给予投资人更多的信息,最后一方面就是国服也可能会在商城中设置一些不改变游戏平衡的道具进行销售来弥补成本差异。

激战2买断试玩完美落幕 最真实动态事件颠覆三观


在3月11日,《激战2》正式开启的为期两周的大规模免费试玩体验,大约15万人疯狂的涌入了游戏之中,给近期相当疲软的中国网游界也打了一针强心剂。不少业内人士表示,现今中国的客户端网游都非常低迷,急功近利的思想掣肘了网游行业的发展,所谓的免费网游中充斥了太多看不见的收费点,而此次激战2开启的“买断制”势必会给国内网游运营带来新的“视野”,相信在不久的未来,会有更多的“激战2”出现在玩家的面前。


说完了收费制度,接下来让我们一起把视角移回到游戏的本身,此次测试玩最大的亮点可谓就是游戏的动态事件机制。为了颠覆枯燥的接任务交任务游戏模式,把自由选择的权利交还给玩家,ArenaNet为《激战2》量身打造了不同于以往任何MMORPG的核心元素——动态事件。

在动态事件机制的作用下,《激战2》展现了完全不同的世界,玩家在游戏中的任何一步动作,都有与之对应的多种动态事件随机发生,而这些事件对游戏世界的改变也将是永久性的。其中这些事件的触发都是动态的,不会有固定的位置或者时间,一切都充满了探索和随机性,甚至你的动态事件前置是其他玩家的事件触发的,直接颠覆了很多玩家的“三观”。

激战2买断试玩完美落幕 最真实动态事件颠覆三观

其实所谓的动态事件机制也是目前MMORPG网游界努力发展的方向之一,《激战2》在MMORPG高自由度的基础上再次强化了玩家自主决定的理念,对于时刻都在更新变化的动态事件,玩家可以从完全自由的角度选择是否参与、如何参与以及参与后选择哪条事件路线继续跟进,其目的就是让在线世界变得和真实世界一样重要,对于加入游戏中的玩家来说,自己就是世界核心,整个游戏世界的发展进程都会因自己的参与而变得与众不同。

为了真实的体验到动态事件机制无与伦比的表现力,唯有真实的参与到游戏之中才能得到如此的效果,因此作为一名“骨灰级”玩家、作为一名光荣的测试玩家参与到了游戏之中,为了保证游戏的顺畅性,在游戏开始前开启了迅游网游加速器来保证游戏的顺畅性,事实证明这一决定直接影响到了在游戏中的体验。

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在简单的熟悉了人物的基本操作之后,便开始对游戏的环境进行了探索的历程。游戏开始之初是在遭遇半人马袭击的村庄里,沿途与NPC的对话过程中,也会受到半人马的攻击,之后出村庄城门时遭遇了传说中的“动态事件机制”,由于很多新手玩家的大量涌入导致了半人马集中攻城事件。

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在击溃了半人马的围攻之后,城外又遇上了一个BOSS,而这次也是动态事件之一。在等赶到的时候,BOSS已被玩家团团围住,由于开启了迅游加速器后网络延迟显著降低,作为一名猎人翻滚、射击都是相当的流畅,这在人挤人的游戏环境中显得非常的另类。在世界频道中,也有玩家因为提前没有做好准备,不断的喊着游戏的延迟度太高,根本没法正常游戏的话语,可见在服务器的可承载范围内,也需要迅游加速器的给力援助!从加速面板中我们可以看出,游戏在开启迅游加速器之后延迟度降低了81%,延迟稳定在了47MS的超低水平上。有了良好的网络环境,更加燃起了战斗的欲望,就让我们一起激战吧!

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