献给曾经的“陆战之王”——坦克 我们通过游戏铭记历史



大家知道,在第二次世界大战期间,坦克是最主要的陆战力量,比如在大战初期,德国首先集中使用大量坦克,实施了闪击战。大战中、后期,在苏德战场、北非阿拉曼,诺曼底战役,各国也都以坦克作为中坚力量。而这样的场景后来也被电子游戏重现,例如PC的《坦克世界》,和其手游版——《3D坦克争霸》中,就有著名的库尔斯克坦克大会战,在这场会战中,德军出动了2,928辆坦克,苏军更是出动了5,128辆坦克投入战斗。不过如今想重温这段历史,只有借助这些游戏设备了。



献给曾经的“陆战之王”——坦克  我们通过游戏铭记历史


而坦克和坦克本身是有很大区别的,二战期间坦克结构形式多样,有固定的顶置炮塔或侧置炮座,也有旋转式炮塔或无炮塔结构,而他们之间的区别,除了历史资料,从像《3D坦克争霸》这样的游戏中我们其实同样可以直观的看到,无炮塔的视野范围和火力覆盖面都远远低于前者。当然,还有坦克转向,有的靠离合器和制动器系统,有的靠与两条履带分别联动的辅助变速箱或电动机,有的由两套发动机变速箱组分别驱动两条履带,靠变换两履带速比转向,等等。


二战时期的坦克火炮口径多为37、47、57、75、76、85、88、90、100、105、107、120、122、128、130、150、155、170、180毫米,炮弹初速610~1128米/秒,这只是枯燥的数字,如果这里有玩家,也玩过相关的端游或《3D坦克争霸》这样的坦克战争题材竞技游戏,就可以明显感觉出来,历史上坦克发射穿甲弹甚至能穿透40~249毫米厚的钢装甲,无愧于“陆战之王”的称号。


还是用游戏作为直观展现,相信玩过战争世界三部曲和手游版坦克世界《3D坦克争霸》的人,都知道有一种坦克种类专门克制坦克,叫坦克歼击车,战争后半期,苏、德双方都利用坦克底盘生产了大量的歼击坦克。



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比如这些游戏中就有IV号反坦克歼击车、猎豹坦克歼击车、费迪南(象式)坦克歼击车。与相同底盘的坦克比较,外形低矮、结构较简单,穿甲威力强大,战斗全重较轻,侧后装甲防护力一般,生产价格较低,适于大量生产。但因其方向射界小、火力机动性较差、突击作战能力弱,仅用于伴随坦克作战,以火力支援坦克行动,这一点无需过多赘述,玩过游戏的专业军事迷也都知道。


可以说,坦克就是一个让男人痴迷的钢铁怪物,虽然经过几代发展,现代坦克甚至可以发射导弹,很难再有大规模的近距作战,但二战史上那些经典的坦克会战,会让所有军事迷永远铭记。如今,我们如果想重温历史,也可以从很多游戏,随时随地开战,比如最近上架iOS越狱平台和安卓设备的《3D坦克争霸》,就是我们熟知的坦克世界团队研发,从这些游戏中,我们依旧可以重温儿时的梦想。下面附上这个手机游戏的游戏视频,一起感受一下陆战之王的魅力:http://v.youku.com/v_show/id_XNjc4NzU3Mzgw.html

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