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11、日本

日本(步兵民族)

a.渔船两倍生命值,盾+2;

b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%

d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%

特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)

日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)

精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)

升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)

特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快)

组队奖励:战舰+50%视野

其它说明:

a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔

b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮

c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技

d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技

e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会

常用打法:

a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。

b.封建时代:典型的封快国。打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。

c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。

d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。然而由于过于依赖黄金,帝王时代中后期的日本将会逐渐吃力。

总述:由于巨型投石机的打包/开火速度的加快,使得日本摧毁一座城堡、一个城镇中心都变得简单易行;快速捕鱼的优势又使日本能够跻身于海上强国的行列;可怕的长戟兵即使是攻击起冠军剑士来也毫不吃力。这些对于越到后期经济发展越力不从心的日本来说都是有益的补充。总的来说算得上是一个中等强国,但不是最强的。

推荐组合:长戟+巨投;日本武士+火枪手;日本武士+长戟+重弩;强弩+长戟+重弩

12、萨拉森

萨拉森(骆驼和海军民族)

a.市场贸易费用只有5%

b.运输船两倍生命值、两倍容量

c.战舰攻击速率快20%

d.骑射手对建筑攻击力加3

特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼,价格55F85G,升级精锐600F500G,克制其它马上兵种)

阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)

精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3)

升满级后(生命值:130 攻击力:14 甲:4 盾:4 射程:3)

特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值)

组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1

其它说明:

a.兵营无长戟兵,马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰,无造船匠科技,无炮塔

b.城堡无工兵、间谍/背叛科技,大学无预热射击、建筑学、炮塔科技

c.攻城武器场无重型弩炮

d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作,市场无行会

e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4

常用打法:

a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。

b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。

c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。

另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。

d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。

总述:市场优势是玩家比较看重萨拉森的一大原因,兵种搭配倘若适当,一个强盛的萨拉森就出现在帝王时代了。马穆卢克的造价虽然昂贵,初期不太划算,但是到了后期升满级并且升了特色科技的马穆卢克+重装骆驼兵绝对是萨拉森的主力兵种,长戟兵?在近身之前就已经葬身于马穆卢克的乱刀之下了。骑兵?又抵挡不住骆驼兵的攻击。弓箭手?别忘了萨拉森同样拥有全面的靶场兵种及科技,算得上是全面发展。

至于海上优势更不在话下,和维京组队的话那是必胜无疑了。

推荐组合:强力轻骑兵+重投;马穆卢克+重装骆驼+重装骑射手

13、条顿

条顿(步兵民族)

a.僧侣两倍的医疗距离

b.塔内驻扎两倍单位,免费升级射击孔

c.农田费用减33%

d.城镇中心攻击力+2,视野+5

特色兵种:条顿武士(步兵,价格85F40G,升级精锐1000F600G,速度慢但攻击力强大,适于攻击建筑)

条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0)

精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)

升满级后(生命值:100 攻击力:21 甲:13 盾:6 射程:0)

特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,驻扎步兵可射箭)

组队奖励:单位抵抗僧侣能力增强

其它说明:

a.靶场无劲弩手、重装骑射手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无训马术,无骆驼兵、轻骑兵、强力轻骑兵

b.船坞无千船坞、造船匠科技,无精锐炮舰,攻城武器场无重型冲撞车

c.修道院无草药科技,铁匠铺无护腕科技,大学无建筑学科技,矿场无钻井采金业

常用打法:

a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。

b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择。

c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!

d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩,简直是无敌的组合方案。同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用。而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。

总述:条顿属于绝对的后期军事强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。条顿民族最重要的资源将是石头。条顿最大的弱点就是面对黑快和封快民族在防御上不尽人意。然而只要让它升到城堡,那么它的对手便只有投降的份了。

推荐组合:精锐条顿武士+重弩;精锐条顿武士+火枪手;戟兵+冠军剑士+火枪手+重弩

14、土耳其

土耳其(火药民族)

a.火药单位生命值+25%

b.研究火药的相关科技费用-50%,免费升级化学

c.金矿采集速度+15%

d.轻骑兵和强力轻骑兵免费升级

特色兵种:苏丹亲兵(强力近战部队,价格60F55G,升级精锐850F750G,适于攻击部队,不适于攻击建筑)

苏丹亲兵(生命值:35 攻击力:17 甲:1 盾:0 射程:8)

精锐精锐苏丹亲兵(生命值:40 攻击力:22 甲:2 盾:0 射程:8)

特色科技:炮兵术(450S500G,火炮和炮舰射程+2)

组队奖励:训练火药部队快20%

其它说明:

a.靶场无劲弩手、精锐掷矛兵,兵营无长枪兵、长戟兵,马厩无游侠,船坞无快速喷火舰

b.攻城武器场无中型投石车和重型投石车

c.修道院无草药、雕版印刷术、启发科技,大学无攻城技师科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作

常用打法:

a.黑暗时代:虽然拥有采金优势,但在黑暗时代却几乎于事无补。不过如果想超城的话,可以考虑封建时代依靠市场的调节快速升城。同时派1-2名村民造木栅栏围城。

b.封建时代:即使不出一兵,土耳其也极可能在15分钟以后才升级城堡。这一时期的食物主要靠金子来换取。同时派1-2名村民造石墙补木栅栏。

c.城堡时代:封建时代生产的斥候骑兵在这个时候摇身一变为轻骑兵,一进城堡即可派遣数只轻骑过去对对手进行头一波的骚扰。只要扰乱对手的经济布局,就达到了目的。防守方面考虑用少量火枪手配合步弓手来抵挡。弩炮也可以作为一种攻击单位配合轻骑兵对敌骚扰。

由于采金的优势,土耳其也是少数几个可以进行僧侣快攻的国家,只是这种打法对于微操要求比较高。

这一时期也可以多做几个城堡,既能生产威力强悍的苏丹亲兵,同时城堡本身也具有极高的战略价值。

d.帝王时代:土耳其的黄金时代。由于免费升级化学,所以是一升帝马上就可以生产的超强兵种。而强力轻骑兵更是免费升级的,升了血统之后也能够成为土耳其的主战兵种。由于火药科技费用-50%,这使得土耳其建造炮塔的速度更快于其它国家。升级炮兵术的炮塔射程14,也可以作为一种扩张领地的手段。

这时期还可以生产价格极其昂贵的火炮,由于免费升级化学兼有较强的机动性,对于土耳其来说比巨投还要好用一些。

总述:单挑用土耳其的人我劝他不如放弃这一局算了,因为土耳其可以说是征服者18个民族中前期经济最不发达的民族,除非对手比你弱很多,否则单挑必败。直到城堡时代,土耳其的优势还不算明显,所以初期的防御对土耳其来说十分重要。然而一旦升到了帝王,任何一个民族都不可以忽视土耳其的存在,因为它几乎是无敌的。另外土耳其的特色兵种苏丹亲兵在攻击中似乎并没有火枪手实用,因为它没有火枪手的攻击加成,这点大家未必都能注意到。

推荐组合:火枪手+强力轻骑兵+火炮;火枪手+强力轻骑兵+重弩

15、西班牙

西班牙(火药和僧侣民族)

a.建筑者工作快30%

b.铁匠铺升级不需要黄金

c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确

特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐1200F600G,强力近战兵种)

b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)

a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)

精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)

升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)

b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)

升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)

特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)

组队奖励:贸易产生黄金+33%

其它说明:

a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻城武器场无重型弩炮和重型投石车

b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作

常用打法:

a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。

b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。

想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。

c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。

d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。研究弹道学后的西班牙炮舰成为所有海军系兵种里开火速度最快、射程最远的兵种。而村民快速建造的能力使炮塔推进战术成为现实。

各民族在帝王时代的主战兵种西班牙全都有——戟兵、冠军剑士、游侠、巨投、重型冲撞车(可以载人),

还有——不得不提的一点,升级霸权科技之后的村民居然也可以作为一个独立兵种来使用了,80的生命值、12的攻击力以及各3点的甲、盾防,极低廉的造价(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之间。

总述:西班牙属于初期发展一般,中期逐渐变强,后期超强的民族,西班牙拥有非常全的科技和兵种,在研究科技方面只有拜占廷能与之一较高下。倘真打起来,西班牙和拜占廷无论在海上还是在陆地上倒真是可以一较高下的民族。至于特色兵种西班牙征服者,由于天敌较多(长戟、投矛),感觉并不是很实用,不过如果从侧翼偷袭对手老家的话,也可以算作一支奇兵考虑。

推荐组合:长戟+重型冲车+中投;冠军剑士+游侠+中投;升了霸权的村民+中投

16、匈奴

匈奴(骑兵民族)

a.不需要建民居,但开始时资源少100木材

b.骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%

c.投石机准确度+30%

特色兵种:匈奴骑兵(骑兵,价格60F60G,升级精锐1000F500G,对建筑物有攻击优势)

匈奴骑兵(生命值:90 攻击力:7 甲:1 盾:2 射程:0)

精锐匈奴骑兵(生命值:150 攻击力:11 甲:1 盾:3 射程:0)

升满级后(生命值:170 攻击力:15 甲:4 盾:7 射程:0)

特色科技:无神论(500F500G,圣物和奇迹胜利推迟100年完成,研究间谍费用减少50%)

组队奖励:马厩训练速度快20%

其它说明:

a.靶场无劲弩手、火枪手,兵营无冠军剑士,马厩无骆驼兵,船坞无快速喷火舰、精锐炮舰,无造船匠科技

b.无增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器场无中型投石车、重型投石车、重型弩炮和火炮

c.修道院无拯救、草药、雕版印刷、神权科技,城堡无围墙科技

d.铁匠铺无射手锁甲和步兵钢甲科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作

e.大学无增强城墙、警戒塔、建筑学、预热射击、攻城技师、炮塔、要塞科技

常用打法:

a.黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房子,所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快国,虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效。

b.封建时代:以步弓手为主,优秀封快国,同时抢升城堡。

c.城堡时代:便宜的骑射手将成为城堡时代的主力兵种,持续不断地骚扰对手,扰乱对手的经济秩序,为升帝创造良好的经济环境。由于马厩训练速度快20%,所以匈奴马暴也是常用战术之一。匈奴的特色兵种匈奴骑兵在攻击建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在掷矛兵的保护下代替冲车轻易地做掉一个又一个建筑。

d.帝王时代:匈奴强盛的顶点在城堡时代,帝王时代偏弱——但也不是很弱,重装骑射手+强力轻骑兵在进行以屠农为主的骚扰战时是个不错的组合,再配合强大的游侠,基本可以说没有多少能够阻碍它的兵种。精锐匈奴骑兵完全能够代替笨重的冲车。

总述:帝王后期的匈奴由于兵种单一而造成配兵方案失调,很难推出攻防毫无漏洞的组合。但如果拥有强大的经济作后盾的话,大量的游侠也是不容忽视的力量。如果打奇迹之战,无神论科技会是每个民族的噩梦。

推荐组合:重装骑射手+强力轻骑兵+戟兵+重型冲车;匈奴骑兵+游侠+重装骑射手

17、中国(弓箭民族)

a.开始多3个村民,少50木材,无食物。

b.科技费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%

c.城镇中心支持10个人口

d.爆破舰+50生命值

特色兵种:诸葛弩(步弓手,价格40W35G,升级精锐760F760G,能快速地射出大量箭矢)

诸葛弩(生命值:45 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)

精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)

升满级后(生命值:50 攻击力:14 甲:3 盾:4 射程:7)

特色科技:火箭术(750W750G,诸葛弩攻击+2,弩车攻击+4)

组队奖励:农田产量+45

其它说明:

a.靶场无火枪手,无帕提亚战术科技,马厩无游侠、强力轻骑兵,船坞无快速喷火舰和精锐炮舰

b.修道院无异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙科技,大学无脚踏起重机和攻城技师科技

c.攻城武器场无火炮和重型投石车

d.磨坊无轮作,市场无行会

常用打法:

a.黑暗时代:宰羊、杀猪、射鹿,用最快的速度升封。中国多3个人口的优势还是很明显的。

b.封建时代:科技费用的降低以及农田产量的增加都为中国提供了强大的经济动力,所以每个人都觉得称中国为封快大国是当之无愧的。基本战术仍然是步弓+塔攻。

c.城堡时代:由于研发科技费用便宜,在兵种升级上中国可以说又占据了优势。低廉的升级费用让中国的马暴简单易行,全面的铁匠铺科技使步、弓系兵种的攻防均获得大大提升。防御上考虑以长枪为主。中国的特色兵种诸葛弩几乎不畏惧包括哥特卫队和日本武士在内的任何步兵。

d.帝王时代:科技费用更加低廉,长戟+巨投、冠军海都是相当有威胁的战术,尤其研究火箭术之后,中国的重弩将比其它国家更加具有威慑性。精锐诸葛弩+中投也拥有强大的攻击力。炮塔推进战术也可以作为另类战术考虑。

总述:中国是一个从黑暗强到帝王的民族,不仅各个时期发展平衡,而且可以称得上是攻守兼备,稍感不足的是没有游侠和强力轻骑,但重装骑士配合诸葛弩+重弩的攻击力也不弱于游侠海,实在担心对方游侠抄家的话还可以生产一些戟兵防守。没有轮作科技使农田最后产量稍有欠缺。缺乏攻城技师科技使巨投的威力大减。但总的来说,中国仍然算得上是一个强国,相当全面的科技和低廉的研发费用是中国的优势所在。

推荐组合:精锐诸葛弩+中投;长戟+巨投;重装骑士+诸葛弩+重弩

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本文内容于 2014/2/13 11:08:17 被小编U编辑

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