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以征服者为例,大部分都采取征服胜利,破坏对方经济,gg.而市场的经济调节机制和贸易机制鲜为人用.下面就从经济角度来考证市场建筑的价值.关于帝国时代中的经济战术(欢迎分享经验)

如何用市场的力量战胜对手?只要条件符合,这并非痴人说梦。

首先,我们先把帝国时代看作一个简单的经济体,那么在这个体系下,每种资源都有它独有的属性:

木材 不可再生资源

木材有多重要?太重要了。如果把帝国的时代分为:黑暗、封建、城堡、帝王、后帝王。那么木材的重要性会贯穿全局。基础建设、食物来源、科技研发、攻城武器制造。木材的采集量往往决定了一个经济模型的结构是否牢固。但木材重要性会随着时代的变迁逐渐递减。木材实际上在经济上代表了基建。

食物 不可再生资源/可再生资源

如果说木材是经济体的框架,那食物就是维持经济运作的血液。大量的食物需求导致上万存量都会瞬间消费光。食物决定了你有多少劳动力,多少战争潜力。尤其在黑暗时代,劳动力的组建完全是靠地图上的浆果动物。当固有资源采集完毕,我们还能以木材换取食物的形式继续供应。可以说:木材产量决定了食物产量。食物实际上在经济上代表了快速消费品。

金 不可再生资源/(多人游戏)可再生资源

黄金的需求是从封建时代开始慢慢出现的。这种资源的需求程度没木材和食物那么迫切,毕竟靠垃圾兵也能生活。可一旦进入城堡时代,黄金的储量就决定了你是压制对方还是被人压着打。而且在科技研发中黄金是仅次于食物的第二大需求。黄金通常不可再生(圣物产生的观光收入聊胜于无),但在多人游戏里,可以利用贸易凭空产生利润。木材实际上在经济上代表了货币。

石头 不可再生资源

石头的定位很奇怪:从资源稀有度来说,石头绝对是最稀缺的。但从重要性来说,石头的重要性确实最低的。不可不说这是微软设计师所理解的“平衡”。石头需求从封建时代开始活跃,到帝王时代开始衰弱。毕竟城堡箭塔是用来防御的,巨投出现后就没太大作用了。但若没石头,就无法有效保护你建立起来的经济体系。石头实际上在经济上代表了保险基金。

接下来我们来看市场的交易机制:

其实简单的一b:原则是收购导致增值,抛售导致贬值。不过每笔交易都要支付点关税。

了解了四种资源的机制,也了解了市场的交易机制。重点就来了:我们能否在对战中人为制造一次通货膨胀?

科普:通货膨胀就是有人恶意抬升某项资源的价值,最终导致购买力下跌,货币贬值。

案例:4人组队对战,阿拉伯

这张地图的特点是木材相对稀缺。我们已经知道了木材的缺乏必然导致食物缺乏、经济崩溃。所以战术思路如下:

1,加强木材采集强度。

1,和盟友建立贸易,人口至少1/3。

2,从市场收购木材,用贸易利润来抵消差价损失。

3,利用木材(长枪长矛栅栏)防守正面。

4,利用投石车隐秘清理远端木材资源。

关于帝国时代中的经济战术(欢迎分享经验)



朋友联机测试,这个战术实施后,我们一直被压着打,被遛马,被各种屠农。第一局失败。第二局我们总结经验,延缓出贸易车队时间,终于没被真空期捅穿。从封建到帝王,我们一直闷头防御,收购木材。木材价格已经从100飙升至400。如果不是靠贸易支撑,我们早就断金了。打了2个多小时后终于迎来转机:地图上木材都采光了,我们因为有储备,可以随意挥霍。对方gg。

为什么?

对方早知道我们的战术却无法阻止。降低木材价格意味着他们要大量抛售木材。基本他们抛多少我们就进多少。我们敢出掉所有黄金,他们敢抛掉所有木材么?所以反压制失败,他们只能军事征服。在被防住之后,他们已经没有和我们对抗的资本了。

用400黄金换100木材。什么概念?就是用400黄金才能买1.6块田。大家的黄金已经没有购买力了。这个时候有木材储备,有黄金收入的一方是无敌的。

后来试验了几局,除了rush和同样的思路,几乎无解。

经济战总结:

1,对条件要求苛刻,比如黑森林、单挑就完败。

2,只有木材有炒作价值,其他资源没试过。

3,游戏时间略长,而且全程都在防御。

4,一旦存活至最后,无解。

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