帝国时代2种族比较2 – 铁血网

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6、高丽

高丽(塔和海军民族)


a.村民视野+2

b.石头采集快20%

c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)

d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2


特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐1000F800G);

b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀手)

a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)

精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5)

升满级后(生命值:200 攻击力:13 甲:3 盾:8 射程:9)

b.龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)

精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)

升满级后(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:7 射程:6)


特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加攻击30)


组队奖励:投石车射程+1


其它说明:

a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰

b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技

c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车

d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作


常用打法:

a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有最强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。

b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期最有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。


c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的攻击力不容忽视。如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且攻击力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。


d.帝王时代:炮塔的出现将大大增强高丽的攻防,配合升满级的高丽战车可以在城镇中心的射程之外对它进行强攻,重型投石车和火枪手的攻击力也不容忽视。实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌手。


总述:高丽属于典型的越打越强的民族。因为缺乏早期资源优势,黑暗、封建时代应以防御为主,城堡时代开始跻身军事强国的行列,帝王时代几乎没有敌手。高丽的弱点是偏重于弓箭系,由于缺少鼓风炉科技,没有顶级骑兵,所以在面对游侠海、箭防极强的哥特卫队、雄鹰战士时显得有些脆弱,这时配上一定数量的长戟或冠军剑士、火枪手可以弥补它的不足。


推荐组合:高丽战车+长戟兵+冠军剑士;重型投石车+长戟兵;由军队护卫的农民塔暴是一种另类的打法。


7、哥特

哥特(步兵民族)

a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%

b.步兵对建筑物破坏+1

c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%

d.帝王时代人口上限+5%

特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)

近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)

精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)

升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)

特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)

组队奖励:兵营训练速度快20%

其它说明:

a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰

b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车

c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技

d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技

e.矿场无钻井采金业


常用打法:

a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。

b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。

c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。

d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。

总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代,哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对它时都变得无所适从。特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里最恐怖的战术之一。唯一的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族时有些吃力,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。

推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟

8、凯尔特

凯尔特(步兵民族)

a.步兵移动快15%

b.伐木快15%

c.攻城武器开火快20%

d.视野内绵羊无法被转化

特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)

靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)

精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)

升满级后(生命值:80 攻击力:17 甲:3 盾:5 射程:0)

特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值)

组队奖励:攻城武器场生产速度+20%

其它说明:

a.靶场无劲弩手、火枪手,无指环、帕提亚战术科技,兵营无护卫技术,马厩无血统科技,无骆驼兵

b.船坞无快速喷火舰,无精锐炮舰,无炮塔,攻城武器场无火炮

c.修道院无拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技

d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、炮塔科技,伐木场无双人锯,磨坊无轮作

常用打法:

a.黑暗时代:典型的黑快民族,无与伦比的步兵移动速度使它在黑暗时代占尽上风。如果是打海战的话,凯尔特伐木快的优势可能使其比其它民族更快地出渔船捕鱼,因而也大大加快了食物采集量,对中期乃至后期发展的影响意义深远。

b.封建时代:由于伐木快的影响,双靶场出步弓手的速度当然也要领先于其它民族。虽然优势并不太明显,却也算得上是封快国之一。

c.城堡时代:攻城武器+长枪,快速的攻击速度配合快速的移动速度,可以击败所有步兵、骑兵以及弓兵的组合。

d.帝王时代:这才是凯尔特的黄金时代。拥有强大生命值的攻城武器巨快的开火速度可以打垮任何一个民族,而特色兵种精锐靛蓝突袭者真正能够做到从四面八方向对手“突袭”,只要给这个民族充足的木材和黄金,相信没有任何一个民族能够与它抗衡。

总述:弩炮、重投、靛蓝突袭者是凯尔特克敌致胜的三件法宝,再配以专克骑兵的长戟、快速的冠军剑士,真是天下无敌了!实战中应该注意骑兵国家的偷袭,因为凯尔特的骑兵实在是太弱了。尽管也是拥有游侠的民族,却也被人讥为“最烂的游侠”。攻守兼备、各个时期实力均衡是它最大的优势。

推荐组合:重弩+长戟;重投+靛蓝突袭者+长戟;重投+重弩+长戟

9、玛雅

玛雅(弓箭民族)

a.开始多一个村民,少50食物

b.资源量多20%

c.弓箭手价格封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%

特色兵种:羽箭手(步弓手,价格46W46G,升级精锐500F1000W,快速但攻击力较差)

羽箭手(生命值:50 攻击力:5 甲:0 盾:1 射程:4)

精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:5 甲:0 盾:2 射程:5)

升满级后(生命值:65 攻击力:9 甲:3 盾:6 射程:8)

特色科技:黄金国(750F450G,雄鹰战士+40生命值)

组队奖励:城墙费用-50%

其它说明:

a.靶场无骑射手、火枪手,无帕提亚战术科技,兵营无冠军剑士,无马厩及骑兵、马厩科技

b.船坞无炮舰,无炮塔,攻城武器场无重型投石车、火炮

c.修道院无拯救、启发科技,城堡无间谍/背叛科技

d.大学无攻城技师、炮塔科技,矿场无钻井采金业

常用打法:

a.黑暗时代:优秀的封快民族,一开始先升织布机,这样才可以保证生人不断,同时多一个人的优势在采集食物的过程中会先一步进入封建时代。

b.封建时代:步弓手价格上的优势和黑暗以来的经济优势使玛雅成为一流的封快国,步弓+塔暴,是玛雅的封建主流打法。

c.城堡时代:如果不封快,那么就超城。15分钟之内抢升城堡,依靠强大的经济优势出雄鹰+长枪+步弓配以投石车可以对对手造成毁灭性的打击,

d.帝王时代:100HP的雄鹰战士配合便宜的强弩兵、羽箭手和长戟、重弩、中投,形成了华丽的玛雅阵容,不管是攻是守,玛雅总能做得很好。值得注意的一点是由于各兵种对黄金的依赖偏重,一旦黄金收集量跟不上,玛雅在帝王时代的中后期很可能出现越打越乏力的情况。

总述:玛雅是个优秀的封快国,同时又是表现良好的防御型民族,便宜的城墙造价能够使它在战事不利的情况下较多地抵抗对手的攻击,这时你可以慢慢积蓄兵力以图东山再起。羽箭手的综合战斗力在城堡兵种中比较弱,又因为难以量产,所以实战中很少生产。城堡时代以后的玛雅比不上大多数强大的骑兵民族,所以后期的玛雅战略主要应该以配合盟友的进攻为主。

推荐组合:雄鹰战士+长戟+重弩;强弩兵+雄鹰战士+长戟+中投

10、蒙古

蒙古(骑射手民族)

a.骑射手射速快20%

b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%

c.狩猎速度快50%

特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐1100F650G,对攻城武器有攻击优势)

蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)

精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)

升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)

特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)

组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2

其它说明:

a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮

b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技

c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技

d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会

e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)

常用打法:

a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。

b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。

c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。

d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!

总述:蒙古的打法在于一个“快”字。蒙古的封建快攻通常可以决定一场战争的胜负。即使战事拖到了城堡中后期以至帝王时代,仍然要“快”!稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。

推荐组合:强力轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是大量的);蒙古突骑+重弩+长枪

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本文内容于 2014/2/13 11:08:00 被小编U编辑

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