铁血3区12月12日弱国让游戏再飞一会,魏国小秋报道

(2)[策略决定国运]

前面说到,团结决定成败。很多人都知道要团结,但不知道从何入手。在这里再给大家出个点子:你来成为技术帝。你成为技术帝,并乐于帮大家过副本,自然大家都会把账号密码交给你,让你帮忙过,你自然能把所有主力活跃玩家账号密码都集合起来。然后你顺水推舟,把时间党和金钱党统一起来,一个团结的玩家群自然是水到渠成。

但是一个国家,尤其是弱国,光有团结是不行的。这是个策略游戏,归根到底,玩这个游戏要讲究策略。总结这几个月的游戏经历,策略有三大项:国家定位,外交策略,国家目标

A.国家定位

观察很多国家,无论老区还是新区,无论强国弱国,往往只看到外交策略,而忽视了国家定位和长期目标的设定,以至于强国沦丧,弱国灭亡。人是因为希望而活着,玩家是因为希望而留下。呆在一个没有目标没有希望的国家,任凭谁也不可能支撑得久,尤其是那些RMB玩家。而要设定一个恰当的长期目标,就离不开国家定位。一个国家的定位,尤其是开服第一个月的国家定位,将严重影响之后整个国家的行为,外交顺利不顺利,刷城顺利不顺利,策略顺利不顺利,几乎全看这个时候的国家表现。

有些国家开服很强势,一个国家能打2个,这些国家的玩家就趾高气昂了,肆意欺负和**其他两个弱国。而一旦这两国联手起来,或者中途敌国冒出了大R超R,又完全不知所措,不知道主动调整,继续堵路和开号谩骂。这种国家如果不能顶住联手夹击或者超R碾压,往往到后面就是最惨的。结果可能是两个强国每天压着这个弱国打,而且可能永不能翻身。比如11区的蜀国……(此国11,12区刚合区时多次叫嚣包围成都……结果以后的日子是天天被包围……)这就属于根本没有端正本国的定位。这种由强转弱的局面完全是自找的。再比如曾经盛极一时29服的土匪家族,在合区时明知本国超R不在的情况下,依然不知道韬光养晦,非得跟天王能能叫嚣,结果合区之时被封三关一个多星期……

又比如某些国家,刚开服打了几天败仗就号召大家跑路了,这种国家完全不可能有什么作为。想想12区当年秦凌宇大帝一个打魏国+吴国时,如果人真跑光了,谁知道后来会有个翱翔出现?谁敢说以后会诞生个超级强国?国家定位,这四个字,甚至重于外交策略。孙子兵法有云,知己知彼百战不殆,而不知己者殆矣。只有知道自己的斤两,洞察对方的实力,才能准确判断出局势变化,作出相应的策略。这个是基础之中的基础!但无奈,很多国家的玩家甚至本**师均走入误区,对别人对自己均发生巨大的误判,以致于国家陷入万劫不复的境地。

在我看来,国家定位无非十四个字:事到盛时需警醒,身处逆境当从容

策略:选一个国家猛打,选一个国家猛放。打的是谁?当然是国力更胜一筹的国。每一次出任务,无论进攻还是防守,都往死里打。就算它能拿下防守也要他付出巨大的代价,我们不是防守没有输过,也不可谓被堵得不惨,最好不要跟任何一国真正交恶,输了也不会跑到另外两国骂人。为以后分别跟其他两国留下一条通道。很多国家在面对两国夹击时不懂处理,一旦被夹击失败就跑去把两国骂遍。你这样做只能把人家的联盟骂得越来越坚固,而把自己勒得越来越死。

B.外交策略

外交,其实就是政 治。而政 治的本质,老毛有一句精辟绝伦的概括:“所谓**就是把支持我们的人搞得多多的,把反对我们的人搞得少少的”。所谓外交,就是争取最多的盟友,最大限度地孤立的敌人。

(2)[策略决定国运]

前面说到,团结决定成败。很多人都知道要团结,但不知道从何入手。在这里再给大家出个点子:你来成为技术帝。你成为技术帝,并乐于帮大家过副本,自然大家都会把账号密码交给你,让你帮忙过,你自然能把所有主力活跃玩家账号密码都集合起来。然后你顺水推舟,把时间党和金钱党统一起来,一个团结的玩家群自然是水到渠成。

但是一个国家,尤其是弱国,光有团结是不行的。这是个策略游戏,归根到底,玩这个游戏要讲究策略。总结这八个月的游戏经历,策略有三大项:国家定位,外交策略,国家目标

A.国家定位

观察很多国家,无论老区还是新区,无论强国弱国,往往只看到外交策略,而忽视了国家定位和长期目标的设定,以至于强国沦丧,弱国灭亡。人是因为希望而活着,玩家是因为希望而留下。呆在一个没有目标没有希望的国家,任凭谁也不可能支撑得久,尤其是那些RMB玩家。而要设定一个恰当的长期目标,就离不开国家定位。一个国家的定位,尤其是开服第一个月的国家定位,将严重影响之后整个国家的行为,外交顺利不顺利,刷城顺利不顺利,策略顺利不顺利,几乎全看这个时候的国家表现。

有些国家开服很强势,一个国家能打2个,这些国家的玩家就趾高气昂了,肆意欺负和**其他两个弱国。而一旦这两国联手起来,或者中途敌国冒出了大R超R,又完全不知所措,不知道主动调整,继续堵路和开号谩骂。这种国家如果不能顶住联手夹击或者超R碾压,往往到后面就是最惨的。结果可能是两个强国每天压着这个弱国打,而且可能永不能翻身。比如11区的蜀国……(此国11,12区刚合区时多次叫嚣包围成都……结果以后的日子是天天被包围……)这就属于根本没有端正本国的定位。这种由强转弱的局面完全是自找的。再比如曾经盛极一时29服的土匪家族,在合区时明知本国超R不在的情况下,依然不知道韬光养晦,非得跟天王能能叫嚣,结果合区之时被封三关一个多星期……

又比如某些国家,刚开服打了几天败仗就号召大家跑路了,这种国家完全不可能有什么作为。想想12区当年秦凌宇大帝一个打魏国+吴国时,如果人真跑光了,谁知道后来会有个翱翔出现?谁敢说以后会诞生个超级强国?国家定位,这四个字,甚至重于外交策略。孙子兵法有云,知己知彼百战不殆,而不知己者殆矣。只有知道自己的斤两,洞察对方的实力,才能准确判断出局势变化,作出相应的策略。这个是基础之中的基础!但无奈,很多国家的玩家甚至本**师均走入误区,对别人对自己均发生巨大的误判,以致于国家陷入万劫不复的境地。

国家定位无非十四个字:事到盛时需警醒,身处逆境当从容

结合119区本国来分析。遥想刚开区第一天,魏国和蜀国就结成了联盟,联合打压吴国。吴国准确判断出本国跟蜀国差不多,远不如魏国。因此不作以一打二打算。我们采取国战前诱敌深入三关,国战时分化魏蜀同盟的策略。关于如何对抗两国联盟,十七在此提供一个策略:选一个国家猛打,选一个国家猛放。打的是谁?当然是国力更胜一筹的魏国。每一次出任务,无论进攻还是防守,都往死里打魏国。就算魏国能拿下防守也要他付出巨大的代价,就算我们守不住防守也只能让蜀国拿下。就这样,魏国每次都付出巨大的代价,而蜀国却总是轻松拿下任务。这样持续了一个星期,就算再坚固的联盟也会被打得瓦解。因为魏国本来实力就高于蜀国,但是国家在联盟时期所得还不如蜀国,魏国的玩家肯定不会甘心的。而蜀国在我们的放任下逐渐强大,也渐有不把魏国放在眼内的意思……

在此时,我们不是防守没有输过,也不可谓被堵得不惨,但是我们坚定不跟任何一国真正交恶,输了也不会跑到另外两国骂人。为以后分别跟蜀国、魏国留下一条通道。很多国家在面对两国夹击时不懂处理,一旦被夹击失败就跑去把两国骂遍。十七想说,你这样做只能把人家的联盟骂得越来越坚固,而把自己勒得越来越死。果不其然,虽然在拆解魏蜀联盟后,我们短暂领先过。但在后来李慕白快速崛起时,我们不得不寻求魏国结成同盟。因为当初我们留了一线,才有后来我们和魏国在121区结下了深厚的友谊。抵抗李慕白的日子最艰难时,甚至吴国魏国六关同时被封,从濡须邬到官渡都是铺天盖地的影子。但是我们一起实行了惨烈的人肉抵抗,对蜀国其他玩家刷城坚决堵路,从而实现了,堵我三关我不能刷功勋蜀国其他玩家也别想刷的战略。迫使李慕白放弃了疯狂的封关。这时如果我们两国任意一国服软,恐怕蜀国早完成对121区的霸区。更为难得是,面临合区时,121区魏国在得知119区魏国已经接近六级国家,本国已无需国家经验时,魏国更连续把一个星期的任务能送的都送给了吴国。要不是121区魏国兄弟的伟大情义,吴国恐怕合区后经验要大大的落后其他2国。

B.外交策略

外交,其实就是政 治。而政 治的本质,老毛有一句精辟绝伦的概括:“所谓**就是把支持我们的人搞得多多的,把反对我们的人搞得少少的”。所谓外交,就是争取最多的盟友,最大限度地孤立的敌人。以本国为例。在合区之后,面对魏国蜀国两个超级大国,如何进行外交,本国有不同的看法。有支持魏吴联盟,有支持蜀吴联盟,也有坚持独立自主的。三种方案各有其基础。尤其是魏吴联盟,在情感上大部分吴国玩家是相当支持的。但十七准确指出,魏国太庞大,步调难以统一,即便勉强联盟,恐怕摩擦会很多,难以长久;而一旦联盟破裂,后果将是魏国对吴国的敌对。果不其然,合区仅一个星期,魏国内部阵型分裂。至于蜀吴联盟也是有基础的,支持此派的人认为,魏国常规战力倍于蜀国,魏吴联盟即便侥幸成功,恐怕也是魏国独大,魏国打压蜀国后,必定会对吴国打压;而蜀国为李慕白一锤定音的国家,步调统一,联盟后容易维护,且蜀国在可见的将来亦难以打压魏国,这种联盟可长期下去;再者,魏国大号影帝长期霸占建业三格以外城池刷铁,吴国上下对其也是恨之入骨。但十七认为,联盟是要讲实力的,我们实力远弱于蜀国,联盟难以牢固,勉强维持联盟我们难免成为蜀国附庸。因此最后决定,走独立自主的外交道路。

但独立自主不代表对魏国和蜀国敌对,相反,我们要争取魏国蜀国的友善力量,把那些愿意跟我们刷城的人都拉进讨论组来,对那些破坏和平刷城的,坚决抵抗。这样做是有基础的,由于魏国蜀国天然敌对,刷城肯定互堵到底,因此,普通玩家要刷城最好就是跟吴国刷。吴国既然伸出橄榄枝,魏国蜀国大部分玩家自然接受。通过这样巧妙的外交策略,我们至少保证经验的最大来源,刷城,吴国是不会比魏国蜀国更难了。


本文内容于 2013/12/13 18:27:00 被55358899编辑

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