[原创]文化产业一旦没有向消费者输出良性人生观,麻烦就不断了

家驹_一辉 收藏 0 50
导读:[size=18] 近来,围绕着国产动画片--熊出没、喜洋洋和灰太狼里的暴力镜头、“砍死你”一类的粗俗暴力语言,应不应该被整改一事,国人讨论得是热火朝天,其实,但凡是文化产业,一旦没有向消费者、尤其是青少年输出足够良性的人生观、价值观,就铁定麻烦不断 你看MMORPG业也是一样,因为MMORPG里必然要有的玩家间的武力对抗,由于各种必需的杀伤、甚至是杀死对方的角色,于是,曾经MMORPG因此被抨击了很久,可是,如果MMORPG里连最起码的玩家间的武力对抗都没有的话,那这一游戏类型很快就会消亡

近来,围绕着国产动画片--熊出没、喜洋洋和灰太狼里的暴力镜头、“砍死你”一类的粗俗暴力语言,应不应该被整改一事,国人讨论得是热火朝天,其实,但凡是文化产业,一旦没有向消费者、尤其是青少年输出足够良性的人生观、价值观,就铁定麻烦不断

你看MMORPG业也是一样,因为MMORPG里必然要有的玩家间的武力对抗,由于各种必需的杀伤、甚至是杀死对方的角色,于是,曾经MMORPG因此被抨击了很久,可是,如果MMORPG里连最起码的玩家间的武力对抗都没有的话,那这一游戏类型很快就会消亡,因为这是这一游戏类型所必需的!甚至是绝大多数的网络游戏里,玩家间的武力对抗都是不可或缺的,但是如果游戏厂商不给玩家间以荣辱与共、一荣俱荣的机会,那玩家的成就感可就全都只能从[证明出其他玩家不如自己]里来了,如此一来的话,各种滥杀无辜泛滥成灾之下,有很多玩家的角色被无缘无故的劫掠、杀戮,的确是很让人忧心,长此以往的话,青少年的人生观、价值观会不会因这些MMORPG而发生扭曲,都不是没有可能性的

可是如果MMORPG的游戏厂商积极引导玩家以帮会为单位,相互之间荣辱与共、一荣俱荣起来,那么玩家的成就感完全可以来自于被一大群玩家殷切的关注、期待、认同、肯定,人人争先恐后的为自家帮会增光添彩,玩家唯利是图的人生观、价值观被彻底升华了,更使得想要通过杀戮、劫掠、征服其他玩家,来获得成就感的玩家被引入正途,MMORPG里的各种暴力、恶言相向都会得到根本性的治愈的!

动画片也是一样,如果,厂商只是将动画片中的主人公圈定在一个高度为己的小圈子里,那可不就只能像熊出没、喜洋洋那样绞尽脑汁的在喜洋洋与灰太狼、熊大熊二与光头强之间的对抗内容上想新意么?若是没有“砍死你”这样的言语点缀,整部剧会平淡无奇成什么样啊...

你看八零后小时候看的日本动画片-《圣斗士星矢》里更是充满了各种武力打斗,杀戮更是家常便饭,可是从没人抨击过圣斗士血腥、暴力,那是因为雅典娜的圣斗士为了保护人类而战!

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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